新しいエデンのレビューのバニシャーの幽霊 - 愛、喪失、犠牲の

インタラクティブな物語の選択を備えたストーリーに焦点を当てたゲームのエキサイティングな時代です。過去2年間のGotyの勝者と準優勝を見てください。 2024年にこれらの両方の基準を埋める最初の主要プロジェクトの1つは、Banishers:New Edenの幽霊

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NodのNod's Vampyreは、素晴らしい対話、演技、世界の構築を備えた素晴らしいタイトルです。それは私たちの手に困難でありながら没入型の道徳的決定を置き、これらの特性の多くが新しいエデンのゴーストにもあることを報告できることを嬉しく思います。 Vampyrは私がプレイした最高のNosferatu-Narrativeビデオゲームの1つである場合、Banishersは満足のいく没入感のあるゴーストハンター体験です。とはいえ、多くの人がヴァンパイアの物語を愛していましたが、建設的な批判のほとんどは、ゲームの不活発な戦闘システムから生じました。それもここにも当てはまりますか?

新しいエデンのゴーストレビュー:ストーリーと設定

Gameskinnyによるスクリーンショット

Banishersは、品質と声の演技を書くという点で、Vampyreと多くのことを共有しています。このゲームは、最近の2つのGod of Warゲームの多くの同様の要素にさらに触発されています。とはいえ、それは独自のメカニズムと選択に関する独自の経験でもあります。それは愛と犠牲に基づいた幽霊狩りの物語です。

主な前提は、17世紀の北米の架空の場所であるニューエデンに到着する2人の追放者愛好家、赤とアンテアが到着することです。彼らは忘れられない事件を解決するためにここにいます。これらの忘れられないケースは、ゲームのクエストバージョンです。さまざまな新しいエデンの入植者は、恋人、友人、知人、敵、そしてこの場合ははるかに恐ろしい力に悩まされています。デュオは経験されていますが、何かがひどく間違っています。そして、劇的な結果をもたらす約束は物語を前進させます。

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あなたは、物質的な領域で、スピリットの領域では超自然のベテランマスターである材料の領域で、さまざまなギアオプションを装備した経験豊富な兵士であるレッドの両方を制御します。あなたは道に沿っていくつかの犠牲を払って、そこで旅があなたの両方を変えるかもしれません。

私にとって、愛と喪失が平等に現れるバニシャーズの二重の視点の物語は、意味のある物語の相互作用をもたらします。 2人の主人公の関係は、ゲームで最も興味深い要素です。私は、うなずきは対話と非ダイアログの両方の相互作用の両方に多くの仕事をかけず、バニシャーズを親しみやすく親しみやすくすることがわかりました。

新しいエデンゲームプレイのバニシャーの幽霊:忘れられないケースと戦闘

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忘れられないケースシステムは、適切に設計されており、探偵小説に触発されています。あなたは証拠を収集し、幽霊の入った入植者と彼らの幽霊の両方の意図と背景を理解します。謎を発掘し、実際の探求を与える入植者が常に犠牲者ではないことを発見する可能性があることは満足です。時々、彼らを悩ませている幽霊は常に悪役ではありません。

また、各ケースは代理店主導の選択で終わります。ここでは、罪を犯したと判断した場合、入植者を犠牲にすることができます。一方、あなたはあなたの判断に応じて、平和的で暴力的な方法で幽霊を追い払うことができます。魅力的なキャラクター、インタラクティブなストーリージャンクション、複数のエンディングのこの組み合わせは、バニシャーの最良の部分です。

問題は、Banishersの戦闘システムが大きくないということです。私は、バンパイアーズのヴァンパイアーと同じ問題の多くに直面しました。私は一般的にRPGで挑戦的な戦いを好むので、私は5回のうち4回目の難易度であるハードでゲームを始めました。多くの敵は、ほとんど機械的な品種を提供する弾丸スポンジです。シールドを持っている人や、特定の種類の肉体的または内容的な損傷に抵抗している人がいます。通常のエリート、ミニボス、ボスは、回転で泣き叫ぶだけのヒットポイントの袋であり、1つの最適なコンボを使用して、すべてを撤回して繰り返すことです。

新しいエデンスキルの木と才能の放棄者の幽霊

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続きを読む:新しいエデンのゴーストの中で、あなたは犠牲を払ったり、むき出しの太い皮を犠牲にしたりするべきですか?

スキルツリーは、戦闘にアプローチする他の方法を促進します。パリー、症状(クールダウンベースの呪文のような能力)、およびスイッチ攻撃があり、そこでは赤からアンテアに迅速に切り替えられます。ただし、これらは通常、パッシブダメージを強化する才能を備えたライトアタックコンボを着陸させてから、避けるほど効果的ではありません。積極的な意味のある才能はほとんどありません。ほとんどは、才能の外での軽微なダメージブーストのみを提供します。これは、コア高ダメージのバニッシュ攻撃を使用する代替方法を提供することを認めています。

確かに、戦闘システムには楽しい瞬間があります。ライフルで撮影するなど、さまざまな攻撃を一緒に織り、その後、アンテア攻撃に切り替えて即座にリロードし、症状を実行し、赤に戻ってシュートとスライスをスライスするのはとても楽しいです。後で、よりアクティブな戦闘能力を持っていたいくつかのギアオプションに驚きました。しかし、ほとんどの場合、私はあまり動きの多様性を持っていなかった同じ敵と戦っているように感じました。

ザラザラした戦闘が好きな人にとって、戦いとRPG進行システム全般は少し肥大化しています。よりユニークな敵と興味深いエリートバージョンは、戦闘の多様性を追加するのに大いに役立ち、新しい攻撃(より大きなヘルスバーではありません)は、さまざまな困難をユニークに感じます。全体として、ゲームに足を踏み入れて、各戦いに近づくためのより多くの症状とツールを手に入れると、戦闘は楽しくなります。ローリングするのに時間がかかるだけで、魅力的な出会いを体験するためにいくつかの鈍い戦いに苦しむ必要があります。

新しいエデンのバニシャーズの幽霊はそれだけの価値がありますか?

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長所

  • 愛と喪失、犠牲、そしてあなたの選択に忠実であることについての信じられないほどの物語。
  • 物語の意思決定のいくつかの層を備えた称賛に値する選択システム。
  • 風景と効果の両方の点での豪華なビジュアル。
  • 素晴らしい演技。
  • 無料で応援し、さまざまなスキルを簡単に実験する能力。
  • 探検と戦闘中のキャラクター間のアクティブで意味のある切り替え。

短所

  • 時々、戦闘が遅くなります。
  • 弾丸の敵
  • 低い困難であまりにも簡単です。
  • いくつかのスキル効果はパッシブすぎます。
  • 敵の品種が十分ではありません。

いくつかの戦闘の問題にもかかわらず、新しいエデンのバニシャーの幽霊は魅力的なゲームです。これは、17世紀の北アメリカの世界で没入型の幽霊物語を設定したい人に特に当てはまります。アイテムの説明とNPCの相互作用から、多くのワールドビルディングがあります。ハブで話すことができるほぼすべてのNPCには、何か興味深いことがあります。忘れられないケースも十分であり、スキルポイントを介して両方のキャラクターの強度を直接向上させます。彼らはまた、その厳しい道徳的な物語の選択を提供します。

間違いなく、最良の部分は、夫婦の相互作用と、それらがあなたの意思決定にどのように発達し、反応するかを見ることです。愛の行為における無私無欲または利己心。最終的に、新しいエデンの追放者の幽霊は私のヴァンパイアーの期待を満たしました。これはそれ自体が賛辞です。

[注:このレビューに使用された新しいエデンの幽霊のコピーを提供しないでください。]

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新しいエデンのレビューのバニシャーの幽霊 - 愛、喪失、犠牲の

私たちが愛するパートナーのために私たちが何を犠牲にするかという問題に焦点を当てた道徳的な決定に満ちた厳しい幽霊狩りの物語。