アウターワールド 2 レビュー – ニューベガス以来最高のオブシディアン

Fallout: New Vegas が公開されて以来、世界では多くのことが起こりました。トランプ氏は2度大統領を務めており、ウクライナでの2度の戦争、経済不況、そして世界的なパンデミックに見舞われた。

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そして Obsidian も、ここ数年ずっと忙しく、素晴らしいゲームもあれば、主に RPG も含め、あらゆる種類のゲームをリリースしています。しかし、特に脚本の質に関して言えば、同社が The Outer Worlds 2 ほど優れたゲームをリリースしたことはありません。

私も夢中になっているので、このゲームが私の人生を完全に引き継いだ様子を語らせてください。

レビュー全文はこちらです。

アルカディアでも

アルカディアはフレンドリーな場所ではありません。デストラクトイドによるスクリーンショット

アウター ワールド 2 では、あなたは地球総局の司令官の立場になり、独裁的な保護領が保持する基地に潜入する任務を負います。あなたは、保護領から希少かつ強力なテクノロジーであるスキップ ドライブを回収することになっています。次から次へと何かが起こり、あなたは宇宙に浮遊し、その後、事件に関与した人々を追跡し、迫りくる災難を阻止します。

このゲームは間違いなくこのゲームの最大のポイントである物語に非常に重点を置いているため、ストーリー自体については多くを明らかにしません。

しかし、私が言えるのは、アルカディアの世界は本当に素晴らしいということです。秩序、保護領、アンティーズ・チョイス(これはスペーサーズ・チョイスとそのムーンマンの新しい形態である)の3つの派閥に分かれているアルカディアは、戦争で荒廃した星系であり、広大な領土の隅々で3つの勢力間の権力闘争に巻き込まれている。

企業経営者がいつもそう思うように、おばちゃんはもっとお金が欲しい。保護領は崩壊しつつあり、植民地に対する締め付けを維持したいと考えている。教団とその数学的に結び付けられた大計画は、その場所について独自のビジョンを持っています。

各派閥にはそれぞれ独自の目的と目標があり、それを達成するためには手段を選ばないでしょう (もちろん、最終的に派閥間の溝を埋めて…物事を望ましい結果に導く場合は別ですが)。

Arcadia は広大ですが、探索できるのは断片的な部分だけです。それは決して悪いことではありません。デストラクトイドによるスクリーンショット

この設定の唯一の欠点は、物語上の空間の均一性を一種放棄し、さまざまなレベル間の共通点をほとんど維持していないことです。もちろん、各ステージやゾーン内の特定のセクションは、それぞれの所有者のイメージに基づいて構築されていますが、ある世界から別の世界に転移したように感じずにはいられませんでした。それはある程度真実だと思います。

アルカディアには、衛星、宇宙ステーション、宇宙船などがあり、探索できるオープン ゾーンが多数あります。どのゾーンもコンテンツ、サイド クエスト、興味深いストーリー スレッドで満たされているので、ぜひフォローすることをお勧めします。このゲームは、大小を問わず対話とストーリーに真の輝きを放っており、アルカディアの世界を不気味なほどリアルに感じさせます。

また、ゾーンはそれほど大きくなく、各サブリージョン間のスペースが比較的短く、このタイプのほとんどのゲームで期待されるオープンワールドの空っぽさが軽減されています。

しかし、ロード画面は存在し、かなりたくさんありますが、現代の技術のおかげで、ステージのロードを待つことで問題を感じたり、長時間ロスしたりすることはありません(ちなみに、これらのロード画面はベセスダのようなものではありません。個々の構造物や建物は、それ自体が大規模なレベルでない限り、ロード画面なしでアクセスできるためです)。

選択と結果

Arcadia の世界とアウター ワールド 2 の世界は、あなたの意思決定スキルを前提としています。この場所であなたが何をするかは、遅かれ早かれあなた自身、あるいはより広い世界に反映されるでしょう。このゲームは私がこれまでプレイしたゲームの中で最も反応が良く、必要な場合は仲間も会話にシームレスに参加し、各プレイヤーの体験に多くの風味と多様性を与えてくれます。

コンパニオンについて言えば、それらは Avowed で Obsidian が行ったことと非常に似ているため、このゲームをプレイしたことがある場合は、すべてに馴染みがあるはずです。彼らには、あなた自身のキャラクターのアークに織り込まれた独自のクエスト、ストーリー、物語があり、あなたは、怪しげな友情、見返りの関係、または単に深い絆を築くことを決めることができます。

唯一の選択肢の数によって、その中には重大な結果をもたらすものもあり、ほぼ無限のリプレイ可能性が可能になります。各キャラクターの背景は、あなたの人物に合わせてカスタマイズされた無数の会話の選択肢を備えた、新しい物語とロールプレイングのオプションを開きます。観察者としてではなく、仮想現実の適切な一部であるかのように感じて、作成したキャラクターにかなりの程度没入できます。

これについてはプレビューですでに述べましたが、イントロとは別に実際のゲームで物事がどのように展開するかを確認する機会があることで、アイデアが固まります。

さらに、『アウター ワールド 2』は、ほとんどの RPG が行うものを一歩超えています。キャラクターのあらゆる部分に一律またはパーセンテージベースの増加を与える追加のステータスとレベルを提供するだけでなく、ニューベガスの特典に似たユニークな特典セットである、いわゆる「Flaws」で報酬が得られます。あなたが特定の行動を頻繁に行うと、地球局はあなたに欠陥を与え、それを受け入れるか拒否することができます。欠陥はプラスの効果を 1 つ追加しますが、あなたにも有害な効果をもたらします。

たとえば、常にたくさんの食べ物を食べると、食いしん坊になり、食べ物からより多く回復できるようになりますが、戦闘中の動きが遅くなる可能性があります。または、常にどこでもしゃがんでいると、しゃがむ速度は速くなりますが、膝が鳴って近くの敵に警告します。これは楽しくて実に陽気なシステムですが、欠陥を拒否できるという事実は、最終的には「悪い」欠陥をスキップするのに役立ちます。

それでも、これは New Vegas 以来見たことのない、詳細で反応的で反応が良く、やりがいのある特典システムであり、ロールプレイングに非常に適しています。

さらに、定期的な特典やステータスのアップグレードはすべて、このゲームのあらゆる部分、つまりあらゆる部分で複数の方法で取り組むことができるため、ロールプレイングとゲームプレイのオプションの海のロックを解除します。これはすべてあなたの RP と統計の選択に依存し、ゲームは現在のキャラクターに対して特定のプレイスタイルに傾くことを大幅にアドバイスします。

さらに、このゲームではあらゆる状況からほぼ会話で抜け出すことができますが、これは現代の RPG では決して実現できないことです。確かに、このアイデアに手を出した作品はいくつかあり、Baldur's Gate 3 が最近の最良の例ですが、The Outer Worlds 2 は僅差で 2 位にしっかりと立っています。

それは物語を語り、現実の人間を構築し、彼らの功績を追うことを奨励します。ある時点で別の別のストーリーが必要な場合は、新しいキャラクターを作成して、別の方法ですべてをやり直します。

どのキャラクターと話すのも楽しいものです。デストラクトイドによるスクリーンショット

これは、多くの点でサイバーパンク 2077 を彷彿とさせる戦闘について振り返る良い機会でもあります。ゲームには大量の銃が登場し、それぞれが特定のブランドによって製造されており、射撃には重みがあり、地に足がついた感じがあり、私がこれらのレビューで常に強調している「勢い」があります。

プレイスタイルによっては、銃撃がより複雑でダイナミックになる場合もあれば、完全に後付けの場合もあります。近接戦闘では巨大な戦車になることも、卑劣な忍者になることも、銃を乱射する狂人になることもできます。結局のところ、それはあなたの物語なのです。

コンパニオンも戦闘を助けてくれますが、敵の規模がコンパニオンとそのアップグレードをはるかに上回っているため、私が望んでいたよりもコンパニオンが低下していることに気づきました。それでも、彼らの話は十分に優れており、実際の単調な仕事をしている間、彼らは大砲の材料を提供することができますし、提供するでしょう。

敵は時々少し弾丸のようにスポンジ状になることがあります。ダメージも時々調整しすぎて高すぎると感じることがありますが、これは数値の問題なので、完全な起動までに解決されると確信しています。私がプレイしたビルドは素晴らしく、基本的に敵のダメージを無効にするストーリー モードもあり、必要に応じて過去の戦闘をほぼ完全にスキップできます。

全体として、このゲームは選択、決定、選択肢が非常に多く、ほぼすべての状況で数え切れないほどの選択肢があります。

アンリアル エンジンを正しく使用する

ちょっとこの場所を見てください。デストラクトイドによるスクリーンショット

アウター ワールド 2 は、間違いなく、2025 年に私がプレイした中で最も美しいゲームです。アンリアル エンジン 5 は常に批判されています。知っているはずです、私はいつもそうしています。しかし、今回の場合、そして今後も多くの場合にそうなることを願っていますが、UE5 はその可能性を最大限に活用しており、他の方法では不可能だった息を呑むようなシーン、セットプレー、ロケーションを可能にしています。

ある場所から次の場所へと絶えず経験した畏敬の念は、言葉では言い表せません。山の中や頂上に建てられた巨大な修道院や寺院、巨大な建物や工場、大きくて広いオープンフィールドであっても、ゲームは常に非の打ちどころのない美しさを維持しており、目をそらすのが困難でした。

そしてそれは、多くのパフォーマンスと引き換えにも得られません。電力が制限されている Acer ラップトップ (4060、7735HS) では、アップスケーリングなしで高プリセットを使用し、常に 30 ~ 45 fps を維持しました。これは決して素晴らしいことではありませんが、失敗のほとんどはゲームではなくラップトップ自体にあると考えています。実際、このハードウェアと同等のデスクトップ、さらにはより優れたラップトップを使用すると、ゲームはアップスケーリングなしで中高で最大 60 fps で問題なく動作するはずです。これは、見た目を考えると私が求める以上のものです。

素晴らしさの顕現。デストラクトイドによるスクリーンショット

全体的にアートディレクションはチャートから外れています。 Obsidian は、スチームパンクのジャンルからインスピレーションを得て、それをより高いレベルに引き上げ、さまざまな点で自らを上回りました。ロード画面やアイコンから最大のロケーションに至るまで、このゲームの隅々までの作成に関わる色、アセット、純粋な芸術性はこの世のものではなく、ここでチームが成し遂げたことを称賛しなければなりません。

率直に言って、最後に何度 F12 を押したか思い出せません。このゲームにはスクリーンショットを撮る機会が十分にあるので、開発者にはいずれフォト モードを導入してほしいと願っています。

つまり、現状では、『アウター ワールド 2』は、『Fallout: New Vegas』以来の Obsidian の最高のゲームであり、無限のリプレイ性、困難な道徳的ジレンマ、興味深いストーリー、そして真に自分のキャラクターになりきって星々を旅するチャンスを提供します。または、まあ、月ですが、それは十分に近いです。

9

すばらしい

卓越性の証。欠陥がある場合がありますが、無視できる程度であり、大きなダメージを与えることはありません。

選択、選択、選択、「自由」市場コーポラティズムの至宝が、息を呑むような世界、完璧な対話と物語、そしておそらくもっとバランスのとれた戦闘システムを備えたアウター ワールド 2 で利用可能になりました。

長所

  • この世のものとは思えない執筆活動。
  • あまりにも格好良いので、視線をそらすのは難しいです。
  • 興味深い包括的なストーリーと物語。

短所

  • オーバーチューンされた敵。
  • 刺激のない「ボス」の戦い。
  • もっとムーンマンが必要だ。

このゲームのコピーは、レビュー用に出版社から提供されました。 PCでレビューしました。

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