バトルディレクターのTeruki Endoは、驚くべきカプコンゲームがファイナルファンタジー7リメイクの戦闘に影響を与えたことを明らかにします

まとめ

  • ファイナルファンタジー7リメイクの戦闘は、驚くべきインスピレーションの源であるモンスターハンターから来ました。
  • Capcom Legend and FF7 Remake Battle Director Teruki Endoは、最近のインタビューで多くのことを明らかにし、Monster Hunter:World with Square Enixのテクノロジーと「化学反応」を作成しました。
  • 彼は、他のファイナルファンタジーゲームを見ることを避けました。

ファイナルファンタジー7は、アクションバーがいっぱいになるたびに敵が攻撃できるようにするアクティブタイムバトル(ATB)システムを使用しました。ただし、23年後に開始されたリメイクは、リアルタイムのアクションで完全に再活性化された戦闘を行うため、メニューで攻撃をキューするのではなく、瞬間の熱で能力を活用するために、その場でパーティーメンバーを切り替えることができます。

この新しいシステムは、カプコンの伝説のテルキ・エンドによって設計されました。古典的なファイナルファンタジー7の戦闘を再考することになったとき、彼はモンスターハンターの彼の作品に触発されたこと。

私は別のファイナルファンタジーのタイトルを実際に見ていませんでした。もし私がそれらにあまりにも多くの人を身に着けているなら、それは私が封筒を押すことを妨げるだろうと感じたので、私は本当に見ませんでした。

彼はゲームの開発の早い段階で雇われましたが、その時点までに、Square Enixはすでにリメイクがターンベースにならないと判断していました。しかし、戦闘がどのように見えるかについての具体的なアイデアはありませんでした。それがエンドが登場しました。彼はMonster Hunter:World(そして以前はシリーズの他のゲームのプランナーでした)で働いていたので、スクエアのテクノロジーと組み合わせて「化学反応」を作成するために、そのアクション要素の知識を活用しました。

「私は、コマンドベースの戦い、あなたが得る気持ち、必ずしもシステムそのものではないという気持ちを感じたかった」とエンドは説明した。 「それで、私はシステムをゼロから構築しましたが、その一部が他のゲームに似ていると感じたのは偶然だったかもしれません[Final Fantasy 13のように]。」

ATB Elementsは、Final Fantasy 7リメイクで戻りました

ファイナルファンタジー7のリメイクは、リアルタイムのアクションのために従来のATB戦闘を交換しましたが、古いモデルを完全に取り除くことはありませんでした。 Endoは、プレイヤーが特別な能力と呪文を解き放ち、2つのシステムと結婚し、象徴的なジャンルを定義する '90s JRPGに敬意を払うために、プレイヤーに定期的な攻撃でそれらを埋めることで、古いアクションバーを再統合するユニークな方法を見つけました。

しかし、これは簡単な作業ではなく、Endoは、彼が最も時間を費やしたのはリメイクの戦闘のこの側面であることを明らかにしました。 「たとえば、ATBゲージがどれだけ蓄積するかを見る必要があります」と彼は言いました。 「あなたは損害を与えて、それが蓄積しているかもしれないからです。またはブロックします。ゲージがどのように満たされ、プレイヤーがATB料金を使用するかのバランスをとる必要があります。試行錯誤の実験では、ある時点でATBゲージを簡単に埋めることができます。」

Square Enixは現在、Final Fantasy 7 Remake Part 3で「勤勉」です。

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FF7リメイクは、Square Enixにとって大成功を収め、700万コピーを超え、ゲーム賞とDice Awardを獲得した最高のロールプレイングゲームで賞を受賞し、2つのBAFTAノミネートを持ち帰りました。