戦場6は過去を受け入れることで未来を築くことができます

一人称シューティングゲームのジャンルは、常に予測可能なサイクルを経験してきました。メダルオブオナーが1999年に最初にゲームシーンに突入したとき、それはこのジャンルが受け入れた単一の紛争である第一次世界大戦の現状を確立しました。戦場1942年とコールオブデューティは、9月11日の余波と中東でのいくつかの戦争を煮詰め続けた社会が現代の何かを望んでいたまで、その足跡を長い間続けました…

Infinity Wardは、2007年のCall of Duty:Modern Warfareでこのビジョンを提供しました。これは、すべての価値のために採掘された古い紛争で数え切れないほどのゲームにうんざりしている聴衆に新鮮なものを提供します。私たちの現在の気候が戦争によって定義されているので、それからインスピレーションを引き出してみませんか?

これにより、一人称シューティングゲームのジャンルが永遠に変わり、今日でも岩盤のままであるマルチプレイヤーへのコントロールシステムと新鮮なアプローチを導入しました。バトルフィールドは、3番目の番号付きエントリでモダンな設定を受け入れ、メダルオブオナーは再起動のデュオに失敗した後、あいまいになりました。

すぐに、サイクルが繰り返されました。観客は現代の戦争に飽きてきて、ユニークな何か、古くてさわやかな何かを切望していました。 WW1セットの戦場1にピークに達する古い競合や技術への熱狂的な復帰を手がけます。今、私たちは再び完全な円になり、ライブサービス障害の顕著な疲労とオンラインシステムの不快な弾幕が、私たちをより単純な時間に懐かしくすることで、私たちは再び一周したようです。

今週初めに公開された後、Battlefield 6がフォームに戻ることを意図していることは明らかです。戦場3の品質と懐かしさを新しい時代に再現しようとする非常に意図的な試み。成功するためのすべての材料がありますが、このジャンルがなりつつあるすべてのものに直面して吐き出された場合のみです。

Battlefield6は、Battlefield3の真の後継者になりつつあります3

2011年に発売されたとき、Battlefield 3はCall of Dutyの真剣な競争相手として自分自身を組み立てました。それは、私たちの生き方を脅かすテロリストに立ち寄ろうとしたので、世界中を連れてきた線形で映画のソロキャンペーンを誇っていました。それは、爆発の絶え間ない騎兵隊と一緒にひねりと回転で満たされ、最後まで推測し続けました。 Activisionが当時提供していたものに匹敵するものではありませんでしたが、かなり近づいていました。

しかし、そのマルチプレイヤーは別の話であり、数百万人の聴衆に、Call of Dutyが唯一のプレイ方法ではなかったことを示しました。射手はスケールがはるかに大きく、徒歩またはさまざまな車両や航空機でナビゲートできるマップを備えた明確なクラスに焦点を当てることができます。

もっと読む:「サーバーブラウザなし、購入なし」:バトルフィールドプレイヤーはバトルフィールド6でこの機能を必死に望んでいます

それは私たちが以前にプレイしたものとは異なり、破壊可能な性質と悪い会社の恒星のチームプレイに基づいて、本当に特別なものを作りました。それは長い尾を持ち、バトルフィールド4とハードラインのリリース後、プレーヤーの積極的な聴衆を維持しました。人々が本当に先に進んだのは、半年後の戦場1までではありませんでした。そしてそれ以来、このシリーズは、ほこりに残される前に失敗後に失敗に対処してきました。それは追いつく必要があり、6番目の番号付きエントリは、その最大の強みを活用することでそうするつもりです。

Battlefield 6は数ヶ月間プライベートプレイテストを受けているので、十分に深く掘り下げると、オンラインで大まかな印象を見つけることはそれほど難しくありません。

シリーズのパンとバターであるマルチプレイヤーリリースから始めるのではなく、エレクトロニックアーツは、完全な体験のために一種のトーンピースとして機能するキャンペーントレーラーを選択しました。現時点では、米国大統領は、世界中を巻き込み始めた巨大な紛争を一般に知らせていますが、私たちは反撃し始めたようです。

馴染みのある場所には、協力して生き残るだけでなく、人間的に多くの建物や車両を破壊するために協力することに意図的に焦点を当てたものとともに、おなじみの場所にはたくさんの爆発があります。それは愚かなことですが、大騒ぎの戦場で真剣に考えるのも簡単です。どちらかといえば、この最初の外観は、完全なゲームが実際にどのように再生されるかについての前兆です。

Battlefield6が成功したい場合は、接地する必要があります

Battlefield 6に関するフォーラムスレッドまたはコメントセクションに飛び込むと、プレイヤーが今後のゲームを「接地」する必要があるかについて話していることがわかります。これは、敵を追いかけて倒れた高層ビルを生き延びたり、ジェットからジェットにジャンプしたりできる愚かな用語のように聞こえるかもしれませんが、現在の射手の風景の文脈で行われた需要です。私たちは、Call of Dutyが独自のアイデンティティを持っていない世界に存在します。代わりに、独自の神話を構築するために、ライセンスされたスキンとクロスオーバーイベントの絶え間ない大洪水で、Fortniteとまったく同じポップカルチャードラゴンを追いかけることを選択します。

人々は病気でこれにうんざりしており、Black Ops 7の発表はさらに、Activisionがアイデアを使い果たしているか、グレービー列車が走り続けている限り、私たちが考えていることを気にしないことをさらに語っただけです。プレイヤーは、バトルフィールドが成功することを切実に望んでいますが、私たちは別の大ヒットシューティングゲームをプレイするだけでなく、コールオブデューティが再び競争する必要があります。私たちは、重要な機械的革新を備えた大きな犬に挑戦するのに十分な大きさのライバルである新しい現状が非常に必要です。 2042年は配達に失敗しましたが、今ではBattlefield 6は、EAとサイコロが永久に地面を覆う最後のチャンスかもしれません。

Battlefield 6は、聴衆を維持し、Call of DutyとFortniteのファンに注目を集めるのに十分な長さの勢いを保つために、打ち上げ時に壊れて、優れたマルチプレイヤーを提供する必要があります。シューティングゲームのジャンルはさらに多くのことができることを彼らが認識するために、バトルフィールドは、たとえそれが懐かしさのナゲットと一緒に私たちを一時的につなぎ合わせることを意味していても喜んでそれを提供します。どちらかといえば、このシリーズがその手段を超えて進化し、このジャンルをこれまでになくなったよりもさらにプッシュするのを見ると、ミックスの新鮮な血が欲しいです。