戦場6はSBMMを持っていますが、ありがたいことに、それはタラのようにはなりません

サイコロは、バトルフィールド6のマルチプレイヤーに何らかの形のSBMM(スキルベースのマッチメイキング)を実装する予定ですが、過去の講演がまだ真実であれば、慣れていたのと同じSBMMではありません。代わりに、CODのように、最高のものと最高のものを一致させるのではなく、チームのバランスに焦点を当てます。

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インサイダーゲームによると、サイコロはBF6のマルチプレイヤーについて議論し、SBMMがゲームにある程度実装されることを具体的に述べました。レポートによると、SBMMはPing、プレーヤーの位置、サーバーの可用性、およびスキル要因を考慮に入れると述べていますが、正確な方法は不明のままです。

レポートで述べたように、DICEは以前にBattlefield 6でのSBMM実装についてコメントしており、このシステムはロビー側ではなくサーバーでよりバランスのとれたチームと機能を作成するのに役立つと述べています。

100人のプレイヤーロビーがあるため、BF6はSBMMを含めてマッチメイキングシステムによって厳しく制限される可能性があります。 EA経由の画像

これは、Battlefield 6のSBMMは、サーバー全体を集計し、サーバー全体をCODのような等しく熟練したプレーヤーで埋めるのではなく、プレーヤーを比較的等しいチームに集約することを目的とした自動チームバランスの改善されたバージョンになることを意味します。これは、ほとんどのSBMMシステムとは頑固に異なり、プレイヤーのランク、スキル、ウィンロス比、およびその他の特性が考慮されて、すべてのプレーヤーが他のプレイヤーと等しい他のプレイヤーを一致させます。

Battlefieldは常に、マッチメイキングの形態が存在しなかった専用サーバーとコミュニティホストのゲームプレイのフランチャイズであるため、サイコロがこの「マッチメイキング」を正確に引き離す方法はまだわかりません。

しかし、一日の終わりには、Battlefield 6がシリーズのサーバーブラウジングの伝統を復活させる限り、それは問題でさえありません。しかし、私たちは世界のすべての機会をどこでもプレイする機会をすべて持ち、私たちが望む人と一緒に、スキルベースのマッチメイキングや、現代のライブサービスマルチプレイヤーゲームの他の鐘やホイッスルをほとんど気にしません。

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