Battlefield 6のオープンベータ発売の前に、私はバトルフィールド3と4のクリップを見て一晩中起きていました。これらの初期のゲームについて常に私に際立っていた重要なことの1つは、ジェット、タンク、ヘリコプターがラウンドを支配する巨大な地図でした。あなたが優れたパイロットであれば、攻撃ヘリコプターのコックピット内からのマッチを制御できます。
残念ながら、Battlefield 6はヘリコプターのコントロールをかなり悪くしたようです。オープンベータ版中に少し遊んだ後、以前のゲームと比較して、コントロールのレベルが大幅に減少したように見えます。
熟練したBF4パイロットがロビー全体を撮影する時代は終わりました
そして、プレイヤーはかなり動揺しています…
BF6のヘリコプターに関する主な不満は、それらが空中をどのように移動するかを決定する物理学です。
たとえば、戦場4に比べて操縦性の一般的な不足があります。多くの場合、ヘリコプターはレールにいるように感じます。
2042年でさえ、ここで見ることができるように、より良いパイロットコントロールがありました。
一般的に、かつてヘリコプターパイロットに存在していたスキル表現の多くがゲームから削除されたように感じます。 BF3と4でヘリコプターを飛ばすことはアートフォームでした。誰もがそれを引き離すことができませんでした。しかし、サイコロは、プレイヤーが空中からゲームを支配できるようにすることで本当に引き戻されたようです。
もっと読む:Battlefield-VS-CODの議論では、BF6はすでに1つの重要な側面でBO7ビートを持っています
一部のプレイヤーは、これがヘリコプターのコントロールを「馬鹿げている」とサイコロであるため、ゲームをよりカジュアルなプレーヤーにアピールさせるだけでなく、歩兵がヘリコプターの脅威に取り組むことを容易にすると不満を述べています。
他の人たちは、バトルフィールド6でヘリコプターがどのように機能するかを「再考」するためにサイコロを求めています。ほとんどは、ゲームが古いスタイルのパイロットに戻ることを熱望しているようです。角を曲がったところに発売されると、この種の変更が今では行われる可能性は低いようです。














