TTRPGではない最高のダークファンタジーボードゲーム

私が良い卓上RPGが大好きなのと同じくらい、20ページの文字シートなしでアクションに到達したいだけです。あなたは良いものに到達したい:サイコロが転がる、モンスターの殺害、そして苦労した勝利の厳しい満足。そこで、ダークファンタジーボードゲームが登場します。

彼らはジャンルのすべての最高の部分(暗い世界、ひどいモンスター、道徳的に灰色の選択)を取り、それらを自己完結型の体験にパッケージ化します。これは私の仲間のジャンルの純粋主義者のリストです。本当に暗いファンタジーの修正を得るためにGMや学期の伝承を必要としないことを証明するゲームのリストです。

Gloomhaven:ライオンの顎

宿題のないGloomhaven

Gloomhavenに100時間以上沈んだ後、オリジナルは獣である一方で、ライオンの顎は、あなたがその厳しい世界を味わいたいなら、あなたが始めるべき場所であると言うことができます。このバージョンははるかに合理化されており、戦術的なカード駆動型の戦闘に到達することができます。

最初のいくつかのシナリオは完全にチュートリアル駆動型です。したがって、巨大なルールブック(私のような)に簡単に圧倒されると、これは大きな命の恩人です。オリジナルを非常に人気にした挑戦的なボスの戦いとキャラクターの進歩がまだありますが、もっとアクセスしやすいと感じています。

ダークタワーに戻ります

GMなしで実行されるゲーム

私が最初にダークタワーに戻ったとき、私はボードの真ん中にある巨大な電子タワーに引き込まれました。それは素晴らしい仕掛けですが、私がプレーし続けているのは、すべての決定をより緊張させた方法でした。その塔は、大きくて怖いものが角を曲がったところにあることを常に思い出させてくれます。

いつ新しいモンスターや壊滅的な枯れた枯れ病を捨てるのか、あなたは決して知りません。コラボレーティブ「私たち対ゲーム」のダイナミックは優れており、タワーが壊滅的なイベントを解き放ちようとしているように、ボスをかろうじて倒すことができなかった特に悲惨なセッションを覚えています。

血怒り

敗北はこれほど気分が良くなったことはありません

私は良いバイキングの物語の吸盤であり、ブラッドレイジは北欧神話に根ざした暗いファンタジー体験を提供します。 Blood Rageは、ドラフトカードとボードの管理のために戦っていることを中心に構築されています。ただし、このゲームでは、戦いで死ぬことでポイントを獲得すると、敗北を受け入れます。

これにより、そうでなければ取らないかもしれないリスクを負わせます。時々、あなたは意図的にあなたの戦士を戦いに送るために死ぬかもしれません、それがあなたがゲームに勝つために必要なプッシュを与えることを知っています。

ナイトケージ

一緒に閉じ込められて一人で

このゲームは技術的に協力的ですが、チームメイトから常にあなたを分離する方法で。あなたは完全な暗闇の中で遊ぶ、そしてあなたがいる唯一の光はあなたがいるタイルから来ている、それは閉所恐怖症で恐ろしい雰囲気を作り出します。孤立感は本物であり、それはあなたがとるすべてのステップを、起こるのを待っている間違いのように感じます。

これは、誰もが同じページにいる典型的な協同組合のゲームプレイを非常に興味深いものです。ここで、あなたは皆、一緒に一人で生き残ろうと必死になっています。このホラーをテーマにしたタイル配置ゲームでは、魂を救おうとします。

狂気の邸宅

ボードゲームからのホラー

狂気の大邸宅は物事の恐怖面にさらに寄りかかっていますが、そのラブクラフトの設定は暗いファンタジーの縮図です。このゲームを特別なものにしているのは、アプリ主導の物語です。このアプリは、モンスターの動きのように、ゲームのそれほどあまりないすべての側面を処理し、探求するように秘密を明らかにします。これにより、GMを必要とせずに一緒にゲームを探索できます。

私はかつてキャラクターが怒ってそこにいなかったものを見始め、アプリが私の目的とモンスターの行動を微妙に変えて、私に何が現実的かを疑問視させたシナリオをプレイしました。

暗い城から逃げます

生き返る本

暗い城を逃れることは、シンプルさの美しい例です。これは、昔ながらのファンタジーの本から忘れられた遺物のように感じるミニマリストのアートスタイルを備えた、協力的でサイコロローリングゲームです。ターンごとに、あなたは厳しい物語のスニペットを伝え、あなたが直面する挑戦を決定する章のカードを描きます。

ゲームは純粋にサイコロの物語とスリルに焦点を当て、多くの綿毛を剥ぎ取ります。運が非常に重要なゲームです。プレイを開始するとすぐに、暗い雰囲気のファンタジーの雰囲気に簡単にフィットします。

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深い狂気

ゲームがあなたを得るために出ているとき

私は多くの協同組合のボードゲームをプレイしましたが、緊張に関しては、ディープマッドネスは別のレベルにあります。ゲームは深海の研究ステーションで行われ、恐ろしいラブクラフトモンスターと戦うにつれて、ステーション自体は常に悪化しています。

ゲームを本当に際立たせているのは、「狂気」メカニックです。このメカニックは、キャラクターがゆっくりと心を失い、新しい予測不可能な能力を獲得することを可能にし、ゲームチェンジャーです。それはあなたをつま先に保ち、あなたが常にプレイする新しい方法を常に見つけられるように強制します。

汚染された聖杯:アバロンの崩壊

悲惨な壮大な物語

箱の中に暗いファンタジーの叙事詩を探しているなら、汚染された聖杯です。それが築く世界は、死にかけているアーサー紀の伝説に基づいており、驚くほど悲惨な場所です。ターンは、あなたの健康、正気、基本的な物資を含むリソースの管理に基づいています。

物語は、あなたが厳しい道徳的な選択をすることを強いる残忍で容赦のない旅です。ゲームは運だけに基づいているわけではないので、あなたの決定は本当に重要だと感じています。

ミドダラ:intentonial malum

アニメアートにだまされないでください

ミッドダラは、ファイナルファンタジーのようなJRPGを愛する人々にお勧めするボードゲームです。そのアニメにインスパイアされたアートは、暗いファンタジーを叫ぶことはないかもしれませんが、それをだましてはいけません。世界は深く、驚くほど荒涼とした場所です。ゲームは道徳的に複雑なキャラクターと裏切りでいっぱいです。

戦闘は非常に戦術的です。焦点は、ポジショニングと強力な能力にあります。しかし、深刻な成長もあります。キャラクターは、パワー不足の冒険家から戦略的なチームワークで巨大なボスを引き受けることができるヒーローに移行するのを見ます。

最も暗いダンジョン:ボードゲーム

ビデオゲームと同じくらい残忍です

ビデオゲームの大ファンとして、私は最も暗いダンジョン、つまりボードゲームに大きな期待を持っていました。ソース素材の感触を完全に捉えています。あなたが取るすべてのステップはリスクであり、すべての決定は厳しい妥協のように感じます。

ビデオゲームのストレスメカニックは完全に翻訳されています。キャラクターのストレスレベルを管理しないと、故障して不規則に行動を開始できます。おそらく、ダンジョンの真ん中で複数のキャラクターが狂気に降りてくるでしょう。