まとめ
- 一部のゲームでは、インタラクティブな読み込み画面でのプレイヤーのエクスペリエンスを向上させ、待機をより魅力的にします。
- 例には、No More Heroes、Splatoon 2、Bayonettaなどのゲームが含まれます。
- 画面の読み込み中にやり取りすると、プレイヤーの没入感とゲームの楽しみが強化されます。
画面のロードは、最近では現在の世代システムでそれらに費やす時間が少ないことで大したことではないように思えるかもしれませんが、彼らがかかった時間に応じてゲーム全体を作成または破ることができます。上司に負けたり、ドアを開けたりするたびに、無数の何秒も座って座っている必要がある場合、浸漬と集中の両方を台無しにすることができます。
一部の開発者は、ゲームが再開するのを待っている間に何かをすることができるインタラクティブなロード画面を作成することで、この問題を改善することができました。ボタンをマッシュして何かを起こすか、プレイしているゲームについて新しいことを学ぶかどうかにかかわらず、これらのロード画面とやり取りすることは実際に楽しみにしています。
10
これ以上のヒーローはいません
近い
もともと任天堂Wiiのために開発されたヒーローズは、他の殺人者と戦うために他の殺人者と戦うためにTravis Touchdownという暗殺者を追跡しました。このゲームには、バトルとミニゲームの間にたくさんの読み込み画面がありますが、バッタの製造業者は、ビームカタナで敵を半分に切るのと同じくらい楽しいものにする方法を見つけました。
お勧めの読み取り:亡命パスでスタックされた無限の荷重画面を修正する方法2
ロード画面には、WiiMoteのBボタンをタップすると移動するページの隅に小さな星があります。プレスすればするほど、星は速くなり、最終的には色が変わり始めれば、画面を通り過ぎてスクロールします。それはそれほど多くはありませんが、トラビスがトイレから戻るのを待っている間、それは一貫してあなたを楽しませ続けます。
9
アサシンクリード
近い
Assassin's Creed Gamesは、新しいエリアをロードするのにかなりの時間が必要であることで有名です。最初のゲームは、プレイヤーがアニムスを走り回ることで、長い待機中にコントローラーを倒さないようにする革新的な方法を見つけました。この機能はシリーズの定番となり、ほとんどのアサシンクリードゲームに登場しています。
それはきちんとしたアイデアですが、5番目または10番目のロード画面の後にそれに関与しないかもしれません。これらの画面には、歩き回ってきれいな光を見ることを除いて、やることはあまりありません。それでも、暗殺者として走り回ることは、空白の画面を見つめるよりもずっと楽しいです。
8
スプラトゥーン2
近い
ほとんどのマルチプレイヤーゲームでは、他のプレイヤーと一致する間、ロビーに座ったり、ロード画面を視聴したりする必要があります。これは通常、あなたが待つ間数秒間携帯電話を見る絶好の機会ですが、Splatoon 2のようないくつかのゲームはあなたに何か楽しいことや愚かなことを与えてください。
Splatoon 2で試合を待っている間、コントローラーのアナログスティックで演奏して、ピッチを変更してメニューの音楽に追加のサウンドを追加できます。これは、あなたが待っている間、ゲームに投資し続けるためのシンプルだが効果的な方法であり、数分ごとにそれを行うにもかかわらず、それは決して年をとることはありません。
7
ドラゴンボールZ:Budokai Tenkaichi 3
近い
Budokai Tenkaichi(現在はSparking Zeroと呼ばれている)シリーズは、ドラゴンボールフランチャイズで最も愛されているスピンオフの1つです。キャラクターの巨大な名簿から破壊可能な段階まで、これらの格闘ゲームは、マンガとアニメの両方を今日と同じように人気にしたすべてをカプセル化しています。
元の3部作の3つのゲームには、楽しいミニゲームが含まれますが、最高のゲームは最終的なゲーム、ドラゴンボールZ:Budokai Tenkaichi 3にあります。プレイするモードに応じて、ロード画面に表示できる3つがありますが、最高のものは、麺のボウルをマッシュする必要があります。
6
クラッシュタグチームレース
近い
クラッシュタグチームレーシングは、2005年に3つの主要なホームコンソールすべてで発売され、カートレースのジャンルを革新する方法を見つけ続けました。このエントリの背後にある主なメカニックでは、車両を一時的にマージするために、適切な瞬間に別のレーサーと衝突する必要があります。
ゲームプレイとトラックは素晴らしかったが、レースが始まるのを待つことがゲームの最良の部分だったかもしれない。読み込み画面中に、ボタンを押してキャラクターのげっぷとおならを聞きながら、左アナログスティックを使用して各サウンドのピッチを変更することもできます。可能な限り最良の方法で2000年代半ばです。
5
デビル・メイ・クライ3:ダンテの目覚め
近い
Devil May Cryシリーズはノンストップアクションで知られており、3番目のゲームは、負荷時にもそれを維持する方法を見つけました。他のゲームでは「今すぐロード」画面を介して座ることができますが、Devil May Cry 3では、攻撃ボタンを押してそれらの単語を撮影して削減できます。
Devil May Cryの過小評価されている要素は勢いを増しており、このデザインの選択により、ゲームが一時的に一時停止されても、コンボを維持することができます。この機能は、荷重時間が速いため、HDコレクションから削除されたのは残念です。
4
同時に
近い
オカミは、最初から最後まで豪華な体験であり、時代を超越したアートスタイルで、高齢のワインのように老化しています。すべてのフレームは、読み込み画面を含むインタラクティブな絵画のように感じられます。これらには、便利なアイテムと交換できる通貨を獲得するのに役立つミニゲームがほとんどありません。
PS2用のオリジナルokamiには、2つの異なるインタラクティブロード画面があります。 1つは、画面の下部にPAWプリントが特徴で、適切なタイミングでXをタップすると大きくなり、もう1つは同じボタンをマッシュすると足のプリントでいっぱいになる空白の画面です。それらはゲームのWiiおよびPS3ポートから削除されましたが、これらのロード画面は、最新のコンソールで利用可能なOkamiの現在のHDバージョンのオプションで有効にすることができます。
3
Tekken 5
近い
Tekkenシリーズは、滑dicな物語、壮大なゲームプレイ、驚くべきユーモアのセンスで知られています。これらのタイトルは、4番目の壁を壊すことを恐れることはなく、Pac-ManやXeviousなどのNamcoが開発した他のゲームを参照します。
2つのTekkenゲームでは、ゲームがロードされるのを待っている間、古い冒険をプレイすることさえできました。 PlayStationのオリジナルのTekkenでは、Galagaをプレイして時間を殺すことができます。このミニゲームを十分にプレイすることで、報酬が付いていました。悪魔のカズヤの衣装。 Tekken 5は、1991年にNAMCOが開発したオンレールシューターであるStarbladeを、ロード画面でプレイ可能なゲームとして含めて、この素晴らしいアイデアをテーブルに戻しました。
2
リッジレーサー
近い
Namcoは、ゲームにインタラクティブなロード画面を含める最初の開発者の1つであり、最も初期の例の1つはRidge Racerです。 1993年にArcadesで成功した後、数年後にPlayStationに家を見つけ、コンソールの長い積み込み時間を補うための素晴らしいおやつが含まれていました。
Tekkenと同様に、Ridge Racerでは、ロード中に別のNamcoゲームをプレイできます。乱闘の合間に、1970年代後半のスペースシューターであるギャラクシアンのラウンドで忙しくすることができます。このミニゲームの間にすべての敵を破壊すると、新しい車両のロックが解除されて運転するため、ゲームが次のレースを準備しているだけでも、ベストを尽くす理由が得られます。
1
ベヨネッタ
近い
デビル・メイ・クライのように、ベヨネッタは敵やボスのグループに対する攻撃の致命的なコンボを解き放つときに最高のキャラクターアクションシリーズです。覚えてマスターするための非常に多くのユニークな攻撃があり、それはほとんど圧倒的に感じることができますが、三部作のすべてのゲームには、あなたがそれらすべてを征服するのに役立つロード画面があります。
シーケンスの間で待っている間、ベヨネッタの攻撃を練習し、それぞれを使用した回数を確認することさえできます。これにより、次の戦いに連れて行くための新しい動きを常に学ぶことができ、ゲームの勢いが停止するのを防ぎます。それは、彼らがあまり速く読み込まなかったならば、いくつかの現代のビデオゲームで便利な驚くべきコンセプトでした。















