の8つの主要な統計の中邪悪な者のための休息はありません、最初に増やすべき最適なものがいくつかあります。彼らはあなたに最高の早期ゲーム体験と学習曲線を提供します。ここにあります邪悪な者のために休息なしで早期に増加する最高の統計。
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邪悪な者のために休むことなく早い段階でレベルアップする最高の統計
Gameskinnyによるスクリーンショット
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健康とスタミナをレベルアップし、その後、武器の要件のポイントにのみダメージ統計を増やすことから始めることを強くお勧めします。より具体的には、以下は、早期のゲームプレイに対して重要なものから影響を受けないものへの統計の増加の優先リストと、それぞれの詳細な説明を次に示します。
- 健康:健康を早期に平準化することで、より多くの間違いを犯し、特定のボスのワンショット範囲を避け、一般的に鎧からより多くの利益を得ることができます。早期のレベルアップは、少なくとも1ポイントまたは2ポイントを健康に入れる必要があります。
- スタミナ:攻撃や避難からブロッキングや疾走まで、邪悪な者のために休息で戦闘でやりたいことはすべて、スタミナが必要です。それを増やすことで、休む必要がある前に、より長い活動のバーストを持つことができます。
- ダメージ統計:少なくとも初期のゲームでは、武器の前提条件に必要な場合は、強さ、器用さ、信仰、知性などのダメージ統計のみを増やすことを強くお勧めします。武器のダメージ統計は、とにかくスケーリング統計の増加よりも、アップグレードからはるかに多くの利益を得るでしょう。このようにして、HealthやStaminaなどの普遍的に有用な統計を早めにレベルアップすることができ、戦闘でより良くパフォーマンスを発揮できます。その後、あなたが本当に好きな武器の種類を見つけたら、ダメージの統計にもう少し投資することができます。
- 装備の負荷:この統計は初期のゲームでは優先事項ではありませんが、まともな鎧と武器で中程度の重量のしきい値に固執するのに少し役立ちます。したがって、ここにポイントを置いて、中程度の範囲に留まる必要がある場合にのみポイントを付けてください。
- 集中:Focusは、初期のゲームのリストの最後です。ただし、さまざまなルーン攻撃にアクセスすると、後ではるかに便利になります。
最後に、投資する武器を決定する前にしばらくポイントを節約することを恐れないでください。1つか2つのポイントが大きな違いはありませんので、それらを保存する方が良いです。それは私のガイドのためのことです邪悪な者のために休息なしで早期に増加する最高の統計。私たちを訪ねてください邪悪なガイドには休息はありませんこのようなより便利なコンテンツのハブ。














