League of Legendsの2025シーズンは、手下に強力な後押しをもたらします。ミニオンは、これまで以上に速く、強く、より効率的であり、もはやチャンピオンにとっては単なる足がかりではなく、ゲームプレイ戦略の重要な部分であり、彼らの力を尊重したり屈したりする必要があります。
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ノクサスによる裂け目の侵略に沿って、ミニオンは回復力のある効果的な兵士として再考されました。これらの変更により、ダメージの出力とスケーリングが改善され、より速く、より致命的になります。 Ad Carryプレーヤーの喜びの場合、ミニオンのXPの範囲は1500ユニットに増加しましたが、ローミングプレーヤーの負担に至るまで、マニオンのタレットとチャンピオンに対するダメージは55%から50%から55%になります。
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しかし、それだけではありません。すべてのミニオンは、HPおよびATKの統計変更も受けています。近接ミニオンは、477ではなく465から始まる健康からわずかに少ない健康状態から始まりますが、48分のマークによってより高い最大1500の健康状態にスケーリングします。彼らの鎧は、38分の16分のキャップから20 x 42分に増加しており、最も重要なことは、現在の健康状態の一部を損傷として扱っています。
Ranged Minionsは同様のアップグレードを受け、ゲームの早期健康の減少は296から284に低下しましたが、ゲーム後期スケーリングは56分のマークによって600の健康に達しました。彼らの攻撃損傷は調整されており、より低く開始されますが、中間から後半のゲームの関連性を高めるための現在の健康の割合を含んでいます。
大砲の手下とスーパーミニオンもリバランスが取れており、健康と攻撃のダメージが90分でキャップされています。最後に、スーパーミニオンは150ではなく最大90分を拡大し、攻撃ダメージがわずかに遅くなる間、バランスを保ちますが、バランスを保ちます。
今シーズン、リーグでは、レーニングフェーズは、低いランクであっても違うと感じます。ミニオン波は互いに速く片付けられ、より小さなグループが砲塔に到達し、敵の構造に1分あたりの損傷を減らすことができます。これにより、初期ゲームのチャンピオンへのプレッシャーが軽減され、初期から中間のゲームでよりリアクティブなゲームプレイが可能になります。波を効果的に管理することは、これらの調整を活用するための鍵であり、ミニオンが圧倒されることなくプッシュをサポートできるようにします。
これらの更新を最大限に活用するには、波制御の改善とタイミングに焦点を当て、マニオンの強化されたダメージとスケーリングの周りに押し込みます。リーグの2025年のミニオンの変更により、それらをより速く、致命的にし、ラストヒットと波の管理が不十分であることを罰するので、敵の手で落ちてチャットで他のプレイヤーの怒りに苦しむのを避けるために賢くプレイしてください。














