黒い神話:ウーコン・レビュー - サル・シー、モンキー・ド

近年、素晴らしいアクションゲームとソウルスリックの洪水に恵まれていますが、ブラックミス:ウーコンは、最初の公開以来、そして正当な理由で最も期待されるゲームの1つです。ゲームの印象的なビジュアルはあなたの目を引きます、そして、黒い神話:ウーコンは西への偉大な小説の旅に深く触発されているので、それはすぐに同時代の人々とは一線を画すスタイルと雰囲気を持っています。ありがたいことに、Game Scienceのデビューコンソール/PCのリリースは、単なるかわいい顔以上のものです。

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黒い神話:ウーコンはあなたを運命の靴に入れて、神話のモンスターを打ち負かし、呪文、変革、その他の魔法の能力で戦闘スキルを磨くために中国を旅する旅に出ます。一部の人はそれを魂のようなものと呼ぶかもしれませんが、それはいくつかの表面レベルの類似点以外の伝統的なアクションゲームにもっと傾いています。

スズリのようではありません

スクリーンショット:PC侵略

一つには、物語は黒人の神話であるウーコンではるかに簡単です。ゲームプレイには後部座席が必要です(そして、それほど興味深いものでもありません)が、世界やキャラクターに投資する方がはるかに簡単です。これは主にゴージャスなビジュアルと優れたカットシーンの方向によるものですが、驚くべきことにも驚くべきことです。中国語でゲームをプレイして、これについて私を信頼してください。

戦闘はここのショーのスターであり、それは素晴らしい気分です。 Sekiroの本からページを取り出すと、The Destined Oneはゲーム全体の1つの武器とムーブセットにアクセスできます。プレイスタイルを拡張するために4つの能力を装備できますが、冒険全体に同じコンボを使用することになります。

すべての優れたアクションゲームがそうであるように、黒い神話:Wukongはメインのムーブセットで攻撃性を報酬を与えます。パリーの代わりに、完璧なドッジが成功の鍵です。攻撃を狭く避け、スタッフと敵を叩くとフォーカスメーターがいっぱいになり、機会が生じたときに大きなダメージを与えて激しい攻撃を解き放ちます。それはコアのシンプルな戦闘システムですが、各動きのタイミングを習得し、スキルを編んだり、魔法の変容で大きなバーストダメージを与えたりするのに最適な時間を学ぶプロセスは、物事を魅力的に保ちます。

スクリーンショット:PC侵略

ブラック神話:ウーコンはスターウォーズに近づいていると感じています:ジェダイサバイバーは、エルデンリングよりも難しい点でリングしていますが、かなり大きな難易度のスパイクであなたの西への旅に一時停止する主要なボスがまだいくつかあります。これは、ゲームのソウルスのような比較のほとんどが供給される場所ですが、黒い神話:ウーコンは、タフなボスとbonき火のようなチェックポイントを持っているという理由だけで、ハードコアなソウルスのようなものではありません。

あなたが死ぬとき、あなたは重要なことを失うことはありません、ボスへのランバックは信じられないほど短く、新しいボスの戦いに遭遇することなく、どんな方向にも数フィート以上歩くことができないように感じます。ビルドクラフトの方法ではあまりありません。また、探索が興味深いアイテムやギアで報われることはめったにありません。このようにして、黒い神話:ウーコンは、広大なソウルスのようなRPGよりも、大予算のボスラッシュのように演じています。

探索と進行

黒い神話:ウーコンにはまだ広く開かれた環境があり、それはあなたが探求することを期待していますが、その最高の線形ボスラッシュビットにコミットすることを拒否することは致命的な欠陥です。探検はやりがいがないと感じることはめったになく、隠された道の終わりにいくつかの一般的なクラフト材料を見つけることになることは珍しくありません。健康を高め、スタミナを高め、他の方法でキャラクターをアップグレードする貴重なアイテムがありますが、これらはこれまでのところ、隠された領域につまずく興奮が骨抜きになるという間にはほとんどありません。

スクリーンショット:PC侵略

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これらの問題は、黒い神話:ウーコンの下位進行システムに由来しています。ゲーム全体で新しい武器と鎧を作成できますが、それぞれが前の武器よりも直接アップグレードされるため、機器はあまり考えられません。一部のアーマーには、特定のバフを提供するボーナスを設定しています(水中に立っているときに属性を改善するなど)が、これらは通常、ロック解除した最新のアーマーセットを作成することで得られる生の防御ブーストに役立つことができません。

武器は鎧であるため、基本的には後付けであるため、黒人の神話で強くなる主な方法です。ウーコンはスキルツリーの新しい能力を解き放ちます。スキルはエキサイティングから始まり、新しい戦闘スタンスのロックを解除し、ムーブセットを役立つ方法で変更しますが、興奮はすぐに倒れます。スキルのアップグレードは、フォーカスゲインやスタミナコストなどのマイナーバフです。これらは間違いなく役立ちますが、難しいボスの戦いを征服した後、スキルツリーを開くのを楽しみにするのに十分ではありません。

スクリーンショット:PC侵略

これらはすべて、彼らが脂肪をトリミングして黒い神話を作ってくれることを願っています。ウーコンは、しっかりした戦闘で倍増する、よりタイトでさらに直線的な経験をしました。上司に引っかかったのはすでに十分に気分が悪いが、潜在的なアップグレードやアイテムのために周辺地域を探索することを決めたのは、ミッドリングの報酬に満たされるだけだと感じています。また、マップはないので、その上にナビゲーションのフラストレーションを追加してください。

ボス

ありがたいことに、黒人の神話:ウーコンが料理をするとき、それは一生懸命調理します。ボスの戦いは最高の部分であるため、すべての地域のあらゆる方向に数十人を投げました。これらの1対1の決闘は、克服できないと感じずにつま先を維持するのに十分挑戦的であり、黒い神話と組み合わされています。ウーコンの視覚的な才能と恒星のスコアは爽快です。

すべての敵はスタッフとそのコンボのタイミングを中心に設計されているため、ゲームの限定ムーブセットもここで有利です。あなたのムーブセットとボスのムーブセットの両方が、複雑に織り込まれているように感じます。両側からのノンストップの攻撃のために設計されたパズルのようにすべてがぴったりで、これらの最後のdodgeはさらに満足のいくものになります。

スクリーンショット:PC侵略

それの視聴覚光景はすべて、そのファンタジーも本当に販売しています。黒い神話:ウーコンは絶対にゴージャスに見えます。その美しさは、環境と同じくらいボスの戦いに当てはまります。次世代は、ほとんどゲームがするような方法で感じます。

評決

ビジュアルは多くの重い持ち上げを行いますが、黒人の神話:ウーコンは依然として中国の民間伝承に深い敬意を持っている堅実なゲームです。このゲームは、その文化を魅力的な真正性で描いており、それに恋をするのは難しいことであり、それが恒星のボスの戦いの間の鈍い瞬間をはるかに容易にします。不活発な進行と探索は、それを本当に優れていることを妨げていますが、黒人の神話:Wukongは、優れたビジュアルと音楽を備えた素晴らしいアクションRPGです。

7

黒い神話:ウーコン

Black Myth:Wukongは、優れたビジュアル、魅惑的なスコア、タイトな戦闘を備えた堅実なアクションRPGですが、不活発な進行と探索はゲームを素晴らしいものにしないようにします。