黒い神話:ウーコンレビュー - モンキーキングの壮大な伝説を追体験する

ブラック神話:ウーコンは過去数年間最も待ち望まれているゲームの1つであり、2020年に公開されて以来、膨大な量の誇大広告を蓄積してきました。長年の開発の後、ゲームはリリースからわずか数日(24年8月20日)になりました。そうは言っても、私はこの「西への旅」にインスパイアされた叙事詩を体験するのに十分幸運でしたこの黒い神話での私の経験を共有してください:Wukong Review

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多くの人が旅に乗り出しましたが、成功したのは1人だけでした

出典:GamesCience

ブラック神話:ウーコンは、ゲームのストーリーを燃えるようなスタートに追い払う爆発的なオープニングシーケンスから始まります。また、私たちは主人公に会うことができます、運命のもの、誰が偉大な力の遺物を獲得するという神の使命を任されています。

彼の旅は、彼を広大な息をのむような風景、悲観的な洞窟、砂漠を横切って連れて行きます。ヤオグアイ。あなたが訪問する各バイオームは、鳥が激怒するために鳴る鳥の環境の音に注意を払って作られたデザインで生きているように感じます。

あなたが「西への旅小説、物語はいくつかの方法であなたを驚かせ、ユニークなプロットポイントを古い物語にもたらします。十分に振り付けられたカットシーンを見て、バックストーリーを読んだ後、私はゲームの伝承に深く投資していることに気付きました。

あなたが出会う各キャラクターとあなたが直面するヤオグアイには、彼ら自身のイデオロギー、それらを駆り立てる動機、そしてゲームプレイに深みを加える興味深い性格があります。ゲーム内のすべてのキャラクターと敵の伝承をチェックすることもできますポートレートメニュー。それは黒い神話のキャラクターを肉体化するのに役立ちます:ウーコン。

私も使用して楽しんでいます瞑想スポットカメラが環境の壮大なショットを提供するゲームで。これは、あなたが塔や集落を解放するときにFar Cryがすることに似ています。これにより、それらのエリアを探索し、土地の豊かな歴史を取り入れることができます。

コアゲームプレイは、時々分岐する線形レベルで十分にシンプルです

黒い神話:ウーコンはオープンワールドではなく、主に線形の進行を特徴としています分岐パスを持つマップのいくつかの大きな領域があります。あなたはレベルを始め、マイナーな敵を倒し、戦利品を集め、顔のチーフまたはヨーグアイ王を繰り返し、ゲームの一部を繰り返してボスラッシュ(詳細については後で)。

あります目に見えない壁あなたが旅行しているパスの境界の周りに、あなたのキャラクターが境界から抜け出すのをブロックすることを妨げています。いくつかの領域は、あなたが立ち向かい、胸や略奪品を見つけることができるように見えますが、壁はあなたをブロックします時々迷惑になった制限された外れの領域を示す。これは特に悪かったボスは目に見えない壁の後ろに戻ってきました戦いの途中。これにより、ボスの攻撃があなたに届いたが、あなたの攻撃はそうではなかった状況が生まれました。

困難になると、Dark SoulsやElden Ringのようなソウルスのようなゲームのレベルではありません。それはです戦争の神とセキロのハイブリッドつまり、ここでERDTREE PTSDの影を取得しないことを意味します。しかし、難易度はかなり急上昇します特に第2章の後に章を進むにつれて、Softwareのゲームからの拷問のレベルではなく、私にはそうしました。

あなたが進むにつれて、次々と壮大なボスの対決

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ゲーム機能60人以上のボスそして、あるボスの戦いであなたを襲い、次に別のボスの戦いが続きます。ゲームのモンスターは3つのカテゴリに分かれています。ヤオグアイは通常の敵であり、チーフ・ヤオグアイはミニ/サブボスですが、ヨーグアイ王は地図上の主なボスです。これらとは別に、発見することもできます隠されたボス探索に対する報酬として特定のタスクを実行することにより。

モンスターのデザインは素晴らしいです、互いにユニークであり、間違いなく(そして何度も(そして何度も超えて)Softwareがこれまでに料理してきたものと同等です(そして何度も超えています)。各ボス」デザインは、中国の神話の生き物に基づいています彼らの伝承と動機を確立するための詳細なバックストーリー付き。

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各ボスにはユニークがありますあなたが学ばなければならない攻撃パターンあなたのドッジとストライキを正しくするために。ベースムーブセットには武器ベースのパリーはありませんが、他のユニークを喜んで使用することができましたブロッキングメカニズムスタッフのように、石の皮の呪文を使用して、入ってくる発射体をブロックするようにスピンし、スマッシュスタンスにおけるユニークなシーオルスルー敵の攻撃を使用します。

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避けても中程度のスタミナを消費し、最後の瞬間にそれを実行します完璧なダッジを実行します。それは基本的にゲームを一時的に遅くし、運命の残りのものを後ろに残します。

ゲームでもあなたを許可しますあなたの利益のために破壊可能な環境を使用してくださいボスに対して。私がボス自体にずらさせ/スタンを与えた柱を叩かせただけで、私が時間のニックで完璧なダッジを実行している間、私にボスの充電を見るのは本当に楽しかったです。

鎧、武器、呪文の多様性は、戦闘を新鮮に保ちました

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ゲームにはさまざまな鎧がありますギアセットボーナス。地図を探索したり、敵を倒したりするときに、見つけたすべての素材を使用して鎧を作成できます。各アーマータイプには、敵が与えるステータス効果から保護する一方で、明確な統計ブーストバフがあります。

ステータス効果は、と呼ばれます4つのベイン効果黒い神話:ウーコンとそれらは、寒さ、毒、ショック、火傷を表しています。これらのステータス効果徐々に蓄積しますあなたのキャラクターが彼らにさらされている時間に応じて。ゲームがこれらの致命的なステータス効果のバランスをとる方法が好きでしたそれらを無効にする薬または、ポイントを割り当てることで構築できる抵抗。

ポイントといえば、それらはスパークと呼ばれていますゲームでは、ゲームで敵を倒すことで蓄積します。これらのポイントは、分離に割り当てることができます巨大なスキルツリーメカニックごとに。彼らは潜在的な能力を目覚めさせ、統計をレベルアップし、運命の能力の様々なスタッフの姿勢を解き放ちます。

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さまざまなスタッフのスタンスもショーのためだけではありません。私はそれを見つけました各スタンスには独自のメカニズムがありますさまざまなシナリオで役立ちます。それぞれのスタンスがユニークな重い/充電された攻撃を持っているのを見るのは楽しかったですその場で異なるスタンスを切り替えますそれは直感的でした。

たとえば、上司が地上で多くのAOE攻撃を行う場合、あなたはスタッフに高い止まりますそれを避けるため。フォーカスメカニックスタンスのユニークな能力を即座に充電するのに役立つので、スタンスに深さの別の層を追加します。

自由に使えるすべてのツールについて知っていることは、魅力的なボスの戦いを行い、さまざまな武器のバリエーションを実験します、アーマーセット、およびよりエキサイティングなスタンス。

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黒い神話の呪文:ウーコンは私が大部分の楽しみを持っていた場所です。あなたストーリーを進めるにつれて、いくつかの呪文のロックを徐々に解除しますそして、自分自身を割り当てることができます一度に4つ戦闘で使用します。

これらの呪文は重要な能力になりますマナを消費しますしかし、適切な計画で使用すると、戦いの潮流を変えます。戦いの始まりですべての呪文を使用しようとしているとき、私は自分のすべての呪文を使用しようとしているときに、残りの間私の袖にエースを残しませんでした。

追跡するにはあまりにも多くの変換があります

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呪文は、黒い神話の最大のハイライトでさえありません:ウーコン戦闘システム、それは変革です。敵を圧倒するために彼の兵器庫から使用できる変革の膨大なリストがあります。私は経験しました変換の3つの異なるバリエーションゲームで。

最初の種類の変換は、より焦点を合わせていますそれを動物に変えることでエリアを偵察します、トレーラーにも見られるように。これらの変換は、特定のマップで、およびストーリーの特定のイベントの後に使用できます。私は意図的に、このレビューをネタバレなしに保つために特定のプロットポイントを与えようとはしていません。

2番目のタイプはもっとですスピリッツと呼ばれる一回限りの変革運命の攻撃がQIを使用して1回の攻撃を解き放つために変換され、その後変換されます。マップを探索し、ユニークな敵に遭遇することで、これらのスピリットを集めることができます。上記の敵を倒した後、できるでしょうポケボールのような方法でスピリットをキャプチャしますそして、それらの生き物に変換します彼らの署名能力を解き放つための短い期間。 Qi chargegeを充電したら、これらの変換を再度利用し、神社を介してアップグレードすることもできます。

変換の3番目のタイプ彼らがマナを消費するので、より長く持続しますアクティブになります。私はヤオグアイのボスを倒し、彼らの形を自由にとることによって、これらの変革を維持することができました。運命づけられたものは、敵に対する前述の変換の特定の移動セットを利用することができます。これらの変換の期間は、に依存します徐々に崩壊するかもしれません、どのくらいの量ですあなたが取った損害。また、運命の命令に戻ることもできます。

素晴らしいゲーム内のゲームスコア、サウンドデザインと音声演技

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黒い神話:ウーコンは声の演技で素晴らしい仕事をしています。ゲームをプレイしました中国語と英語の両方の音声演技そして、中国人は英語のダブよりもわずかに優れていると感じましたが、それでも素晴らしい仕事をしています。キャラクターのダイアログはそうです感情でいっぱいに満たされます、そして上司の対話は戦いの途中で、彼らの動機と精神にパンチのある博覧会を提供します。

声の演技に加えて、ゲーム内のサウンドデザインは経験が驚くべきと感じています。敵を襲ったスタッフのカリカリなヒットすべてのスマックに満足のいくものと感じました。同様に、上陸したすべてのクリティカルヒット、完璧なダッジが実行されたすべてのサウンド、呪文の可用性、およびスタッフの重い攻撃のすべての段階が請求されます。これらサウンドキューは、重要な戦闘情報を提供しますUIを見ずに次の動きを決定するのに役立ちます。

そして、私は私が時代を思い出すことさえできません私の頭をゲームのスコアに揺さぶった私は歌詞を理解していませんでしたが。それはすべて本物であり、情熱に適していると感じており、ゲームの古代中国の環境を補完します。

ビジュアルとパフォーマンス

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ゲームのバイオーム、キャラクターデザイン、環境、およびボスは、特に完璧に作られていると感じています。 Gamescience'sUE4からUnreal Engine5に切り替える決定実際にそれを目撃した後、本当にうまくいきます。ゲームで破壊可能なオブジェクトを打って見ている音バラバラに崩れます満足している。ゴージャスな水効果と表面反射は、それが見栄えが良くなりますが、レイトレースでさらに強化することができます。

倒れた葉が散らばっている風景は、あなたのキャラクターが走るにつれて動き回ります。天気は見た目も音も息をのむようなものに影響しますそして、すべてのプレイヤーが目撃するスペクタクルを作成します。黒人の神話でどれほど美しく細工されたレベルを目撃できるかを十分に強調することはできません:ウーコン。

Intel I7-11800H、Nvidia RTX 3070、および32GB RAMを使用して、ラップトップでWukongレビューコピーをプレイしました。私はできました安定した55-60 fpsを達成します2560x1600では、DLSSを使用した解像度がオンになり、中程度から非常に高い設定の組み合わせがオンになりました。ゲームにも機能しますAMDのFSRの最新バージョンフレームジェネレーションを備えたUpscalerは、パフォーマンスに飢えた人々にとって素晴らしいニュースです。

黒い神話の評決をレビュー:ウーコン

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私の黒人の神話を締めくくる:ウコンのレビュー、私はゲームの経験、傑作を要約するための一言だけを持っています。そうですGamescienceは、Triple-A Game Publishingへの最初のベンチャーでホームランにヒットしました。このゲームには非常に多くのコンテンツが詰め込まれているので、特にあなたがしたい場合は、新しいゲーム+プレイスルーが必須になりますすべての秘密を明らかにし、すべての結末を体験してください

しかし、黒い神話を維持するものがいくつかあります。不必要な目に見えない壁のような完璧からウーコン、バグはほとんどなく、ゲームは特定のポイントで処理するにはあまりにも多くのボスを投げます。これらは私を止めませんでした、人はソウルスのようなジャンルの大ファンではありません。ゲームに40時間以上投資します

人気のある中国の物語の語りは、ゲーム内およびアニメーション化されたカットシーンで私の目が画面に接着されたため、正しく行われました。没入感は避けられず、すべてのボスがさらに満足した後、挑戦を征服するという感覚。私は黒い神話を評価します:Wukongは固体9/10ですそして、このゲームやGamescienceからのその他のリリースのためのより多くのコンテンツを楽しみにしています。

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