一つのことがあればタラプレイヤーは行動を求めていました、それは全能力のある偵察特典をネルフしたいという欲求でなければなりません。そして、多くのプレーヤーのフィードバックの後、開発者はついに新しいものとの呼び出しに答えましたブラックオプス6パッチ。
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Recon Perkは、BO6のリリース以来、すべての人のレーダーに載っています。ユーザーは、リスポーン後に壁から敵を見ることができます。また、古典的なハイアラート能力と同様に、誰かがあなたのビューの外にいるときにHUDインジケーターをフラッシュします。便利な機能ですが、相手の方向に向かって事前に発射することでそれを利用して、簡単に殺すことができます。あなたはそれをスポーントラップと考えることができ、それなしでは不均衡な体験を生み出すことができます。
Destructoidによるスクリーンショット
BO6 11月4日パッチこれで、強調表示された敵の持続時間を短縮し、2秒から1.5に下げます。また、システムをだまする方法を見つけたため、ロードアウトを変更した後にトリガーする機能も削除されます。これらの変更は、よりバランスのとれたゲームプレイへの一歩であり、シーズン1で予想される偵察の調整を増やします。
Recon Perkを利用している人として、私はnerfが非常に必要であると感じました。特に、非常に制限的なハードコアモードに参加している人にとっては、燃焼前と壁の前髪は手に負えないほどです。うまくいけば、新しいパッチがシステムのバランスをとるのに役立つことを願っています。少なくとも、スナップショット手renadeと同じように機能する可能性があります。
Recon Perkは、BO6の最新パッチで唯一のものではありませんでした。特に、Flashbangの戦術スクリーン効果の期間は、20%の削減を示しています。主に私はいつもそれが長すぎると感じていたので、私はこの変化を見てうれしいです。もう1つの良いものは、初期のKillcams問題の解決策です。この問題で、私を含む多くのプレイヤーが試合に出現し、彼らが始めた2番目のうちにキルカムにたどり着くためだけになりました。スポーンチューニングは、マルチプレイヤーのより多くのデータをチームが取り入れるにつれて、引き続き改善され続けます。
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Activision経由の画像
最後になりましたが、攻撃ライフルとサブマシン銃の変更です。一部のプレイヤーは、SMGSがAssault Rifleクラスの損害に応えていないことに注目しています。現在、新しいアップデートはARSの最小ダメージ範囲とヘッドショットの影響を減らし、SMGSはこれらのレートの一般的な増加を示しています。これは、私が両方のクラスを愛する人として見て興奮しているもう1つの機能です。
もちろん、開発者は、スナイパーライフルバフからゾンビがグリッチを凍結するまで、他にも多くの問題を抱えています。シーズン1は、Call of Duty:Black Ops 6のチップトップの形を取得するために、これらの変更をさらに提供する可能性があります。













