『Hollow Knight: Silksong』はすでにかなり厳しいゲームです。長いランバックと過酷な罰則を伴うプラットフォーム セグメントは、リリースの最初の数週間で大きな話題になりましたが、あらゆる難しいゲームの場合と同様、人々はその課題を限界まで押し上げる方法を見つけます。そして、あるプレイヤーはそれを実現する究極の方法を Silksong で見つけたかもしれません。
u/ターキノミの醸造(移動速度と攻撃速度を高める)がなくなったら、ボトルを敵に投げつけてわずかなダメージを与えることができることを発見しました。彼ら自身は、この楽しい小さな発見をチャレンジランに捻じ曲げたわけではありませんでしたが、コメントはすぐにすべてFlea-Brewのプレイスルーのロジスティックスについて議論しており、考えただけで不安になります。
Flea Brew のみの Silksong プレイスルーはどのように機能するのか
ここで克服しなければならないハードルがいくつかあります。最も大きな点は、ボトルが 1 つしかなく、交換するには 10 個のシャードが必要なことです。 u/Apart-Pain2196 は、シルクを消費してベンチから離れた貝殻の破片から新しいツールを作成できるアーキテクト クレストの使用を提案しました。u/Irdes は、ダメージをシルクに変換するドルイドの目と連携して機能すると述べました。
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「実際に何かを倒すのに十分なシャードも必要なので、HP 1,800 の最後のボスの場合、ボトルが 10 のダメージを与えると仮定すると (Wiki で数値が見つかりません)、ボトルあたり 10 個のシャードの割合でボトルを修理すると、[…] 絶対に見逃さなければ、最後のボスに 13 個のシャード バンドルの予備として 990 個のシャードが必要になります (これも 10 個と仮定しています)投げごとのダメージ、これは 最良のシナリオ)」と親切に数字を計算してくれた u/hgeyoyo10 が計算してくれました。 「はい、わかりました、そうしましょう。」
他の人はもっと単純な解決策を提案していますが、それはチャレンジランの精神に多少反しています。通常通りに敵と戦いますが、ダメージ計算機を使用して最後の一撃がノミの醸造ボトルによって与えられることを確認します。
いずれにせよ、この斬新な詳細は、難しいゲームをさらに難しくするために、これほど取るに足らないものをどのように使用できるかについてすでにコミュニティを熱狂させています。私は、これらの会話が実を結ぶのを見るのが待ちきれません - あるいは、Flea Brew だと思います。














