Black Ops 7 の照準アシスト ナーフにコントローラー プレイヤーは動揺していますが、残念ながら私もその 1 人です

昨日の Call of Duty: Black Ops 7 の完全版リリース以来、マルチプレイヤーでの私の結果は非常にまちまちでしたが、それにはいくつかの理由があります。

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Treyarch がついにスキルベースのマッチメイキングをトーンダウンするという決定を下したことで、ほとんどのマッチがよりランダムで楽しいものになったので、これは良いことです。しかしまた、コントローラープレイヤーのエイムアシストで同じことをすると、自分がゴミのように感じられます。

Activision 経由の画像

BO7 の起動に関する変更は、回転照準アシストと呼ばれるもので、右アナログ スティックが敵に向かって照準を合わせているときに速度を落としてターゲットに焦点を当てるのに役立ちます。これは非常に顕著であり、多くのプレイヤーがこの変更に満足していません。

「調整の目標は、入力の選択に関係なく、すべてのプレイヤーにとってよりバランスのとれた競争力のあるエクスペリエンスを作成することです」と開発者はゲームのローンチで説明しましたパッチノート。 「また、これらの変更によって Call of Duty コントローラーのゲームプレイの核となる感触が維持されることも私たちにとって重要です。同様にスキルの高いコントローラーとキーボード/マウス (KBM) プレーヤー間の対戦を観察したところ、近距離ではコントローラーがわずかに有利であり、遠距離では KBM が有利であることがわかりました。」

TreyarchはBO6について、「近距離での回転エイムアシストの強度を短距離に合わせて更新した」が、BO7では「完全な回転エイムアシストの強度が達成される前に範囲を拡大した」と述べた。それは「なんてことだ、もう目標を達成できないような気がする」を意味する言葉がたくさんある。

自分が思っていたよりもさらに下手なプレイヤーだということを痛感させられた。そして結局のところ、それでいいのです。しかし、楽しみのためにマルチプレイヤーをプレイするのが好きで、追加のショットが完全に欠けているため、容赦なく銃撃されているカジュアルプレイヤーの群れに、この変更があまりにもうまくいくとは想像できません。

特にクロスプレイの時代には、コントローラーと KBM の間のフィールドを平準化するためにエイム アシストが必要になる可能性があるため、エイム アシストは滑りやすい坂道です。しかし、それが強すぎると松葉杖になるため、適切なバランスを見つけるのは困難です。他の多くの人たちと同じように、私も今は松葉杖を持っていません。

BO7 のエイムアシストナーフに関する Shotzzy:

「悪い意味で狂気のような気分です…エイムアシストが無いような気がして、トローリングですらありません。」 🗣️
pic.twitter.com/hoLD7g0TSV

こちらもお読みください:Black Ops 7 のベストエイムアシスト設定

— CoDクリップド (@CoDClipped)2025 年 11 月 13 日

しかし、声を上げるのは私たち低スキルゲーマーだけではありません。最近でも何度も CoD 世界チャンピオンに輝いた Shotzzy言ったナーフは「正気の沙汰ではない」と感じているし、CoD の苦労に熱心で成功している人がそう言うのは、確かに状況が調整されすぎているように感じます。そうでなければ、厳しい調整期間が必要になるだろう。私は後者だと思っていますが、自分の中にそれがあるかどうかはわかりません。

Treyarchは、フィードバックを提供し、「平等で競争力のある競争の場を追求し続けるために、より多くのデータを収集する」と述べており、正直に言って、このナーフが少しだけ元に戻っても驚かないでしょう。