私はシルクソンでgit gudに行くつもりはありません、そして私はそれで大丈夫です

瞬間から、誰もがついに手に入れましたホローナイト:シルクソン今月初め、その難しさ、一部のプレイヤーがゲームを改造してそれを容易にすることで大丈夫であるべきかどうか、そしてその挑戦的な戦闘とプラットフォームが入場の不必要な障壁であるかどうかについて、激しい議論がありました。それを軽く置くために、ゲームが特に得意ではない人として、私たちは皆落ち着く必要があると思います。

私は発売日からシルクソンをプレイしてきましたが、グレイモアにたどり着いたばかりです。私はたくさん亡くなりました。レースを倒すのに何回の試行が必要かを数えるのをやめましたが、ある時点で、プラットフォームの間に愚かな間違いを犯し、完全にジャンプを逃すことはほぼ保証されています。

私はソーシャルメディアでヒーシーなフィット感を投げて不平を言うのですか、それとも、ゲームが少し古い私にとってどのように難しすぎるかについてのWhiny Steamのレビューを書くつもりですか?いいえ、私はボスの戦いを通してそれを作ることができるまで練習し、自分の方法で残りのシルクソンを楽しむことができます。

私は元のホローナイトも得点しませんでした - 私はゲームの「最悪の」結末と見なされるものに私の道をぶらぶらしました。しかし、それは私が、手描きのキャラクターモデルからゴージャスなサウンドトラックまで、最愛のメトロイドヴァニアに入った膨大な量の仕事を評価することを止めませんでした。

涙の街で初めて音楽を聞いたことを決して忘れません。

だから、おそらく私は無意識のうちにSilksongと同じ経験をすることで自分自身を準備しました。当然、それを通して私の道を苦しめていますが、それでも芸術チームのチェリーを評価していることは、すべてに注がれています。

シルクソンの背後にある誇大宣伝は私たちをより良くしたいと思っています

ただし、今回は少し異なります。 Hollow Knightをプレイしたとき、それはすでに1年ほど外出していたので、それを取り巻く誇大広告はかなり冷却されていました。それを今と比較すると、誰もがシルクングをプレイしているように感じます。彼らはシルクングをプレイしているだけでなく、私がいる場所よりも何マイルも先にあります - 一部はスピードランニングの時点でさえいます。

他のすべての人とペースを維持するためにゲームが得意であるという根本的なプレッシャーがあるので、あなたは取り残されることなくミームと議論に参加することができます。

その観点から、私は彼らがコミュニティの一員になることができるようにゲームをより簡単にしたい人々を完全に理解しています。しかし、私たちは自分のペースでゲームをすることも大丈夫である必要があります。それが映画を見ているだけではありませんか? 2人がまったく同じようにプレイすることはないので、私たちは自分で体験をします。

シルクソンには難易度以上のものがあります

はい、私は何度も上司を倒そうとしているとき、または挑戦的なプラットフォームのセクションで完全に揺れ動いているとき、私はまだイライラします。ゲームに熟練したいと思っている瞬間があるので、ソーシャルメディアの投稿で見たエキサイティングなことに速くやることができます。

それらの瞬間に、私は自分自身に困難とするよりも、ホローナイトとシルクングにもっと多くのことがあることを思い出さなければなりません。環境を歩き回ったり、伝承に関する手がかりを探したり、単にアートワークと音楽を楽しんだりすることができます。特定のセクションが私たちを曲がりくねっているときでさえ、私たち全員がそれに戻って何度も何度も試みる理由があります。

参照:さて、今、猿の脱出を実際に戻してください

私がついにシルクソンを倒したとき、それは今から数ヶ月後かもしれませんが、私は時間をかけて苦労し、忍耐したので、私はそれに関連するすべての思い出を持っています。私はシルクソンで私の前にさらに多くの時間を持っていることを知っています - 楽しい時間とイライラする時間の両方です - そして、私はそれに興奮しています、たとえ私が私の最初の試みまたは2回目のトライでボスを倒すつもりはありません。