私の一日を絶対に台無しにしたステルスセクションのすべてのゲーム

ここにあります:私はゲームでステルスが大好きです。私は壁の後ろでしゃがみ、ボトルをチャックして警備員を誘い、私がゴーストミッションのエリートオペレーターを空想しているのが大好きです。実際には、私はトレンチコートのアライグマのようなもので、目標に向かう途中のあらゆるゴミ缶をノックします。

私は、幼児が熱心に、そして最終結果を完全に無視して、指の絵を台無しにする方法をステルスアップします。しかし、私は努力し続けています。なぜなら、完璧なサイレントテイクダウンを引き離す高値はあきらめるにはあまりにも良いからです。これらは私にそのすべてに疑問を抱かせたゲームです。

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スナイパーエリート:抵抗

Sniper Eliteのほとんどは、あなたの強みを果たすことができます。あなたは良い止まり木を見つけ、あなたのショットを並べ、あなたのターゲットが劇的なスローモーションでくしゃくしゃになるのを満足させて見ます。その後、ステルスがやって来て、そのすべてを取り除きます。突然、あなたは限られたツールと多くの結果で緊張した街の通りをこっそりと忍び込んでいます。

あなたが捕まった場合、ミッションはただ大声ではなく、最後のチェックポイントに戻ってきます。これは、計画と精度を中心に構築されたゲームの大きな音の変化であり、正確にステルスの専門家ではないプレイヤーにとって、罰のように感じることができます。ゲームの終わりまでに、私はエリートのようには感じませんでした。私はクローゼットの中に隠れている女の子のように感じました。

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最後のパート2

私は最後の私たちのパート2のステルスが得意だと信じたいです。本当にそうしています。このゲームは忍耐と慎重な動きを促します。私が自分に言うことができるすべて。しかし、現実はそれほどエレガントではありません。特に、セラファイトの出会いは荒いです。敵がお互いに口whiを吹いている間、あなたは濃いブラシをrawっており、犬は地図を横切ってあなたの香りを追跡しています。

緊張は信じられないほどですが、ストレスもそうです。実際に前進するよりも、このゲーム中に草の中に隠れるのに多くの時間を費やしました。それはプレッシャーの下で落ち着いていることができる人々にとって素晴らしいシステムです。しかし、私は通常、間違った方向にボトルを投げて、蜂の巣を蹴ったようにキャンプ全体が私に降りるのを見ます。

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スプリンターセル:ブラックリスト

ほら、私は自分がサインアップしていることを知っていました。スプリンターセルは、その最も純粋なステルスです。サム・フィッシャーはプロのように動き、ゲームは自分が何をしているのかを知っているプレイヤーに堅実なツールキットを提供します。問題は、私はしないことです。または、少なくとも、私は、暗闇の中でしゃがみ込んで、誰からも30フィート離れたところにいるのを目にするまで、私はやったと思った。アラームが鳴ったら、ほとんど完了です。

敵は過度に攻撃的になり、補強材が即座に現れ、回復しようとする試みは穴を深く掘ります。私が最もイライラするのは、成功すべきだと感じた頻度です。私は注意していました。私はルールに従っていました。しかし、ブラックリストの敵は、モーションセンサーと私のコントローラーへの直接フ​​ィードを持っているように機能することがあります。私はシステムを尊重しますが、道化師の靴で地雷原をこっそりと忍び込んでいるように感じました。

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暗殺者の信条の団結

私はいつもアサシンクリードゲームでステルスのアイデアが好きでした。フード、屋上、隠された刃、それはすべてそれのために構築されたと感じています。しかし、団結は私にその信念に疑問を抱かせました。そのステルスシステムは、特に群衆が多い都市のシーンでは、最初は印象的に見えます。しかし、建物の中にいて、ガードを通り抜けようとすると、クラックが表示されます。カバーは使用するのが厄介です。敵はあなたが不可能な角度からあなたに気づいているように見えます。

ある警備員は部屋の向こうからあなたを見つけ、突然宮殿の半分が高く警戒しています。このゲームでは、マスターアサシンのように感じることを望んでいますが、私にとっては、私が稼がなかった衣装でドレスアップをしているように感じられることがよくありました。ステルスに依存していたすべてのミッションは、バグや不格好なメカニックが最初に私をつまずかせる推測ゲームになりました。

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小さな悪夢

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小さな悪夢はまさにステルスゲームではありませんが、それは1つのように再生されます。あなたは小さく、壊れやすく、常にグロテスクで、騒々しく、不穏に速いものに狩られています。ステルスは基本です。隠れ、静かにして、慎重に動きますが、浮かぶプラットフォームと物理ベースの動きによってトリッキーになります。シェフや管理人を通り過ぎてつま先を数回することはできませんが、スプーンを誤ってノックして、見当違いのおもちゃのようにひったくります。

それは激しく、無力感を絶対に釘付けにします。しかし、圧力下で精度に苦しんでいる人にとっては、ゲームプレイのようではなく、試行錯誤のように感じられます。気付かれていないモンスターをすり抜けることには間違いなく満足があります。しかし、多くの場合、ジャンプを間違えたり、見えなかった椅子にぶつかったので、同じシーケンスを5回繰り返していることに気付きました。ホラーフィルターとフラストレーションの多額の側面を備えたステルスです。

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GTAオンライン - カジノ強盗

GTAとステルスは、ダイナマイトとガラス製品と同様に一緒になります。しかし、ロックスターはダイヤモンドカジノ強盗でショットを与え、サイレントで卑劣なアプローチはどういうわけか実行可能に聞こえました。だから私はそれを試しました。そして、私はそれをほぼ瞬時に後悔しました。準備作業は長く退屈で、メカニックは正確にこっそりとするために構築されておらず、あなたの成功はしばしば同じ計画に従っているかもしれないし、そうでないかもしれないチームメイトにかかっています。

強盗は、単一のミスステップから離れることができます。 1人がテイクダウンを、レーダーからわずかに離れたカメラ、1人の友人が「それを翼」することを決めました。すべてがクリックすると、気持ちがいいです。しかし、ほとんどの場合、クリックしません。爆発します。そして、なぜあなたは攻撃的なエントリを選んで1日と呼ばなかったのか疑問に思っています。すでにステルスだけに苦労している人にとって、ミックスに3つのワイルドカードを追加することは災害のレシピでした。

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人生は奇妙です

このリストのすべてのゲームの中で、Life Is Strangeはステルスセクションを特徴とする可能性が最も低く、それがうまくいかなかった理由の一部かもしれません。エピソード3では、マックスとクロエは営業時間後に学校のプールに忍び込み、去る時が来たら、突然警備員のデイビッドに捕まるのを避けなければなりません。ゲームは、前のすべてと完全に同期していないと感じている短いステルスシーケンスにシフトします。

動きは不格好で、AIは予測不可能であり、トーンシフトは耳障りです。私はその感情的な深みとキャラクターの仕事のためにこのゲームが大好きです。したがって、ロッカーをナビゲートし、懐中電灯を避けるように求められると、緊張のように感じられ、突然のジャンルスイッチのように感じられました。それは長いシーンではありませんが、それは私に固執しました。主に、私がプレッシャーの下でどれほどひどくしているのかを思い出させたからです。私はマックスとクロエが大好きですが、次回は忍び寄って、10代の不安に戻ってくるだけかもしれません。