Bloodborne Fan Remake Devは、Bloodborne ARPGを明らかにすることでプロジェクトの終わりを発表します

昨年、ファンメイドの血液媒介リメイクを発表した開発者は、プロジェクトが終了したことを明らかにしました。しかし、面白いねじれで、彼らは別の血液媒介プロジェクトを明らかにしました、今回は、FromSoftware ClassicをDiablo風のARPGに変えます。

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Xの開発者、Maxime Foulquierは、Unreal Engine 5で血液媒介リメイクを明らかにしました昨年2月。その後、映像は引っ張られていますが、スレッドに短いクリップを見つけることができます。

今週、彼らはこのプロジェクトが1年以上取り組んでいないことを明らかにしました。なぜ?まあ、Foulquierはいくつかの理由に言及し、ソニーの弁護士がドアをノックダウンすることなく続けるには「大きすぎる」と「危険すぎる」と言った。そのため、彼らは、ソニーの蓋のない目を彼らのやり方で描くことのない別のゲームのリメイク計画で店を閉じました。か否か。しかし、少なくともそれはかなりクールに見えます。

ハンター!私は50の理由で1年間Bloodborneのリメイクに触れていません(大きすぎて、最終的にC&Dになるにはリスクが高すぎます)。

しかし先週、私はゼロから新しいプロジェクトを開始することにしました、Bloodborne Top Down Arena

たぶんあなたはそれが好きではないでしょうが、私はそれを開発してプレイしているのを楽しんでいます😂pic.twitter.com/opont0ss45

-MaximeFoulquer(@maximfoulquer)2024年11月5日

短い映像からわかるように、BloodborneはARPGとして殺害され、ディアブロのような型にぴったりとフィットします。両方のフランチャイズが暗くてエッジの効いたゴシック様式のアートスタイルを温かく受け入れていることを考えると、それは理にかなっています。たくさんのこぼれた血で、心。

クリップでは、敵が産卵し、孤独なハンターを急いで突っ込んでいるのを見ることができます。これらの初期段階でさえ、それはいまいましいように見えます。ゲームは自然にARPGゲームプレイにかかっているようです。確かに、それは完璧ではありません。内臓攻撃の中で(ダメージを受けることができない場合)、その敵がハンターを無力に揺さぶるのを見るのは少し間抜けです。しかし、最終的には単なるサンプルです。

Lwmedia経由の画像

私が長年にわたって学んだことが1つあるとすれば、それは血液媒介性のファンダムが飽くことがないということです。血に飢えた獣のパックのように、ファンはその深紅のアンブロシアのもう一口のために何でもします。このBloodborne ARPGは、私たちの道を越えた多くのファンメイドのプロジェクトの1つにすぎません。 Bloodborne Demake Demoの作成者は、Sonyが手を差し伸べてブランドを削除するように頼んだときに、2番目のプロジェクトであるBloodborne Kartを止めなければなりませんでした。それは後に悪夢のカート(Sans Branding)として戻ってきました。オフスチーム。

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これらすべてのファンプロジェクトは、最終的にソニーにゲームをPCに持ち込むよう説得しますか、それとも少なくとも現代のコンソールのためにリマスターするでしょうか?それは可能です。ファン製の血液媒介プロジェクトの数は、ゲームへの関心が高いことを証明しています。しかし、それはまた、焦りが高まっていることを明らかにしています。