最近VCT Americasを見ているなら、おそらく多くの勇敢なファンのように、この時代遅れになったのではないかと思うでしょう。同じチームが勝利、予測可能なスコアライン、そしてブレイクアウトの才能が見えないため、eスポーツの最も名高い地域の1つは、誇大広告に対するグリップを失っているようです。
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VCT Americas 2025のステージ27月19日にキックオフしてから12のマッチアップを見てきましたが、そのうち8人は2-0で終了し、優勝チームは快適に他のチームを踏みました。残りのシリーズは2-1になりましたが、それでも、最初のマップの後に誰が勝つだろうと言うのは難しくありませんでした。
心配の状態。 Stefan Wisnoski/Riot Gamesによる写真
興味深いことに、これまでにVCT Americas Stage 2で再生された12のシリーズすべてと多数のマップで、1つの残業(Lotus、SentinelsとG2の間)が1つのマップのみが1つのマップ(ロータス、G2)が14-12で終了しました。これらのゲームのほとんどは、1つの支配的なチームと、カオスで失われていると思われるもう1つのチームを備えています。これらの対決における爪を噛む瞬間の欠如と真の競争の緊張は、無視するのが難しく、率直に言って落胆させます。
Valorantはプレイヤーを引き付けるために十分なものを提供しますが、視聴者にとっては、重要なのは予測不可能性のスリルです。そして、3人のベストで1つのマップの後に勝者を自信を持って予測できるなら、そのスリルはなくなりました。たとえそれが冗談だったとしても、Redditの1人の視聴者が感情を釘付けにしました「基本的にNAのすべてのゲームは退屈な2-0のストンプなので、NAは基本的に基本的に勝つチームが常に勝つのでBO1を実行する必要がありますか?」
北米には豊かなeスポーツの遺産がありますが、勇敢さでは、遅れをとっています。かつて早期の支配と絶えず上昇している負け犬の本拠地であったこの地域は、APACやEMEAの後ろに遅れをとっており、他の地域が進化し、革新し、より強力でダイナミックな国際的な候補を生み出している間、適応するのに苦労しています。他の地域からの視聴者は、VCT Americasの睡眠スケジュールを犠牲にすることをもはや意思がありません。これは、過去数年からの大きな変化です。
多くのファンは、アメリカの衰退の始まりとしてRiotのパートナーシップの動きを指摘していますが、APACや中国などの地域は、すべてにもかかわらずファンにとって新鮮でエキサイティングなものを維持しています。 Paper Rex、Wolves Gaming、Trace eSports、RRQ、Gen.Gなどのチームは、グローバルステージで革新、大胆なプレイスタイル、スリリングランを一貫してもたらします。非常に多くのオーバータイム、予期しない戦略、密接な結果があるため、才能と予測不可能性のおかげで、太平洋や中国の勇敢な名簿を見るのに飽きることが困難です。 EMEAでさえ、結果は現在アメリカで見ているものほど予測するのが容易ではありません。
これは私たちに本当の質問に至ります:私たちはちょうどVCTアメリカの大まかなパッチを目撃しているのですか、それともこれが長い衰退の始まりですか?この地域は、かつて知っていた興奮と競争力のレベルに戻ることができますか、それともすでに私たちの背後にある黄金時代ですか?
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VCT Americasがその火花を取り戻したい場合、解決策は形式を揺さぶり、名簿のモビリティを奨励し、才能を突破するためのスペースを作成することかもしれません。変化がなければ、地域は予測可能性と無関係性にさらに衰退するリスクがあります。しかし、その変化が起こるかどうか、それは別の日の話です。とりあえず、8月1日に始まるプレーの3週目しか待つことができません。







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