批判的な役割は、10年前から卓上分野のタイタンでしたが、それは私が取り組むのに苦労したもののままです。 2023年にDungeons&Dragons Live Playsを初めて見始めたとき、私は短くて簡単なものを探していました。
私は批判的な役割を聞いていましたが、この趣味で誰が持っていませんか? - 私が自分のためにそれを調査したとき、私はすぐに圧倒されました。 100を超えるエピソードを実行するシリーズで、一部は6時間近く長くなりますか?それは、3か月半にわたって毎日2人のロード・オブ・ザ・リングの映画を見ているようなものです。そのようなコミットメントの時間も注意の範囲もありません。私はかろうじて1つずつ座ることができ、ロードオブザリングが大好きです。それで、私は先に進み、最終的にディメンション20を見ました。
はい、ピータージャクソンのクラシック映画の監督のカットバージョンを意味します。長い男の子。
私のピボットにもかかわらず、私は常に、批判的な役割に就くことができないことを逃しているように感じていました。今、ブレナン・リー・マリガンが新しいゲームのマスターとしての発表と新しい設定として、私の世界は衝突し、今ではついに生き物になる時かもしれません。
新しいゲームマスターが新しいゲームをもたらします
ゲームやダンジョンマスターは通常、ユニークなスタイルをもたらします。長年にわたり、私は多くの人々がその切望されている席に座って、それらすべてを楽しんでいるのを見てきました。主に、私は10エピソードの下にあるワンショットまたは短いシリーズを見ています。これまでのところ、私が長いシリーズを見るのに十分なキャンペーンを持っている唯一の人は、ブレナン・リー・マリガンです。
クレジット:ケイトエリオット
さて、私をキャンペーンにつなぐのは、DMだけではありません。プレイヤー、テーマ、参加者の間の関係はすべて、プレイする役割を担っています。しかし、ストーリーが語られる方法には何かがあり、Dimension 20のMulliganによって作成されたキャラクターがあります。
Dimension 20キャンペーンははるかに短く、せいぜい20〜3時間のエピソードが約20です。ただし、長さが短いことは、重要な役割よりもD20に導いた1つの側面にすぎません。
私が全体で見た最初のD&Dライブプレイは、今日までお気に入りのままでしたが、血まみれから逃げる。 6つのエピソードの長さであり、光の力が主人を倒した後に混乱に投げ込まれたシャドウのロードへのアドバイザーのグループに続くディメンション20「サイドクエスト」。
このキャンペーンに関するすべては信じられないほどです。設定、キャラクター、プレイヤー、バイブ、およびDM。そのDMは、おそらく今では推測しているように、ブレナン・リー・マリガンでした。あなたが知らないかもしれないことは、プレイヤーの1人がDM Matt Mercerの重要な役割であったことです。このキャンペーンを通して、彼はAゲームをもたらします。マリガンもそうです。マリガンは、権力のために戦うことを期待していた邪悪な悪役がまったく異なる道を歩むことを決めたときに彼の最初のアイデアを作り直すことを余儀なくされました。それは両方の最高を示しており、もっと見ることに興奮している組み合わせです。
ダンジョンマスターは素晴らしいプレイヤーを作る傾向があります。彼らは、DMの役割を十分に理解し、尊重し、ラインを横切ったり干渉したりしないようにしますが、プレイヤーとして物事をどれだけ遠くに押すことができるかも正確に知っています。 Dimension 20を非常にうまく機能させるものの1つは、ほとんどのキャンペーンでプレイヤーの間に多くのDMがあることであり、それぞれにユニークな視点をもたらすことだと思います。

私は最初にマーサーを選手として見ましたが、短いキャンペーンを楽しんでいる間、私は彼のDMを見ましたが、私は彼がオールインプレーヤーとして大きな愛を持っています。彼がプレイするキャラクターが何であれ、彼が持っているすべてのものとそれを具現化し、他の人と協力して、彼がいる席からユニークな物語を作成します。
DMとして、複数のキャラクターを具体化する必要があります。マーサーとマリガンはどちらも優れていますが、単一のキャラクターでオールインすることができるのを見ることにはユニークなものがあります。どちらも優れたチームプレーヤーであり、特にテーブルの周りの知識の少ない人々を操縦するのが得意です。
ホットシートに10年間座った後、彼がより長いキャンペーンのために共同作成したシリーズでマーサーが役割を切り替えるという考えは、私が彼にとって確信しているのと同じくらい視聴者と同じくらい刺激的です。
新しい設定、新しいスタート
長さは別として、重要な役割に陥ることに関してハードルであった他の主要なものはエクスンドリアです。世界自体は美しく、膨大な深さと伝承がありますが、それが問題です。あなたが重要な役割を見るとき、それは伝承の山に付属していますが、どれも私が知りません。
確かに、短いキャンペーンのいくつかは独立しており、私はそれらに従うことができますが、ほとんどはまだExandriaに設定されています。これには、メインシリーズに数百時間投資したことから生じる設定とキャラクターのすべての伝承コンテキストを持っている人と比較して、私は何かが欠けているという感覚があります。

設定を変更することにより、シリーズは伝承もリセットします。競技場は今レベルです。新しいキャラクター、新しい場所、新しいDM。複数年のコースの最終年に投げ込まれ、すぐに追いつくことを期待していると感じずに見ることができます。
はい、最終的には長さが私に到達するかもしれませんが、最初からシリーズにヒットしたことがわかったとき、追いつくことはまだ達成可能だと感じています。
新しいシステム?
ダンジョンマスターではなく、ゲームマスターとしてマリガンを紹介することは、次のシリーズがD&Dをルールセットとして使用していない可能性があることも示唆しています。重要な役割は、過去にワンショットでこれを行ってきましたが、これ以上長くはありませんでした。ただし、今年初めにCritical Roils独自のTTRPGシステムDaggerHeartが完全にリリースされているため、今後のキャンペーンでシステムを使用する移動のタイミングが並んでいます。
これが発生した場合、それは新しいシリーズを新鮮にするための余分な方法であり、Tabletop Roleplayが過去のD&Dを拡張し、新しいユニークなシステムに拡張する素晴らしい機会になります。 Daggerheartはこれまで限られたベースでの作用のみで展示されているので、キャストが本当に自分の考案のシステムに入るのを見ると、私はさらに別の理由を与えてくれます。
重要な役割、あなたはついに私を手に入れました。今、私は次の157週間カレンダーをクリアする必要があります。















