Bright Shoresが早期アクセスで発売されてから数日しか経ちませんでした。AndrewGowerは、ゲームの進行システムの背後にある彼のビジョンに関して共有するための大きなコミュニティの更新をすでに持っています。そのエピソードの性質とスキルがどのように引き継がれるかをめぐる恐怖と混乱がありましたが、ガワーはすべてについて完全な説明をレイアウトしました。
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でThe Bright Shoresチームから、Gowerは、ゲームの2番目のエリアであるHopeforestに挑戦した後も、ホテポートのエピソード1で得られる職業レベルが残ることをすぐに明確にします。森でこれらの職業を直接使用することはありませんが、ホピーポート固有のスキルセットとしてあなたのキャラクターにとどまります。
要するに、プレイスルー中にテレポートしたり、ホピーポートに戻ったりすることにした場合(エピソード2以降に入った後でも、非常に頻繁に行うことがありますが、あなたはそれらを残したのと同じレベルで5つの開始スキルを持っています。あなたが紛失したために何時間も粉砕して費やしたこれらの25の釣りレベルは、すぐに消えることはありません。 Hopeforestで走り回っている間、釣りをする必要はありません。
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Fen Research Ltdを介して画像
Gowerは、正確にこのシステムを実装した理由も説明しています。彼は、彼の目標が、1日何時間も粉砕する両方のプレイヤーと数分しか過ごすプレイヤーにとって楽しい体験を作成することであることを詳述しています。彼が投稿でさらに説明しているように、
しかし、新しいエピソードを紹介するとき、私たちは彼らが皆のために楽しくなりたいと思っています。しかし、ゲーム全体に単一の戦闘専門家があり、エピソード5のモンスターがレベル100で始まった場合、多くのプレイをするすべてのプレイヤーはすでにそれよりもはるかに高いレベルになります。彼らはそれがあまりにも簡単だと思うでしょう、エピソードの始まりの巨大な塊をすり抜けて、それから彼らにはあまりやることがないことに気づきました。逆に、少ししかプレイしていないすべてのプレイヤーは、それがあまりにも一生懸命であり、エピソード5にまったく参加することができないでしょう!
Gowerは、この問題に対する代替ソリューションを強調し続けており、自動化学やレベルキャップなどの機能には、利点を上回る独自の短所があることを説明しています。各地域をさまざまな職業に分割し、過去の領域を以前のゾーンでそのままに保つことで、進歩を失うことなく自由に前後に交換できます。
Bright Shoresのスキルの進行のバリエーションを初めて発見したとき、私はそれを楽しんでいるかどうかについても少し懐疑的だったことを認めます。木版画と大工仕事は楽しかったですが、私はいくつかのポーションを作ったり、魚を捕まえたいなら、ホーペポートとホープ・フォレストの間を前後に交換する必要はありませんでした。約8時間後、それは私に成長し始めています。
これらの懸念に加えて、Gowerは、Bright Shoresのチームが計画しているいくつかの変更をメントします。彼らのゲームには、ミニマップルーティング、keybindのカスタマイズ、およびQuest難易度インジケーターの改善が導入され、最近のコミュニティフィードバックを非常に認識していることが示されています。彼はまた、さまざまなエリアにわたって複数の戦闘レベルを組み合わせたコンテンツを追加することはまだテーブルにあるため、ゲームが完全にリリースされるまでに、いくつかの興味深い新しいメカニックを備えたいくつかのゲームのボスが見られるかもしれないと述べています。










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