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壊れた矢印アメリカとロシアの勢力を架空の紛争で互いに敵対させ、各国の軍隊が提供しなければならない最高のものを示しています。米国の場合、それは最先端の戦争機械とエリート特殊部隊を意味します。
バトルグループへのいくつかの微調整でさえ、壊れた矢のミッションの結果に大きな影響を与える可能性があるため、すべてのユニットが適切な役割に優れています。ただし、何を選ぶべきかわからない場合は、アメリカのラインナップの各カテゴリからのこれらの選択肢を間違えるのは難しいです。
偵察
近い
米国の偵察部隊は多くのダメージを与えることができますが、彼らの本当の利益は敵ユニットを見つけてマークしますレーザー誘導ストライキの場合。
USMCスカウトスナイパー
スカウト狙撃兵はaです壊れやすいユニット、ペアで動作しますが、それらがありますカテゴリ内の任意の地上ユニットの最高光学系3の印象的なステルス評価。それらを森や建物に入れてください。そうすれば、かなり安全でなければなりません。
彼らの間強力なライフルほとんどの歩兵やいくつかの軽い車両にとって脅威となる印象的な浸透と損傷を誇っています。近くに入り、レーザーでターゲットをペイントし、必要に応じてパラドロップは、彼らの本当のエースです。
MQ-9 Reaper / MQ-1Cグレーイーグル
スカウトスナイパーまたは他のレーザーユニットを完璧に補完するドローンストライキは、米国で戦略全体を構築する価値があります。死神とグレイイーグル同じ基本コストがあります110で、ほとんどの場合、同じ役割を見事に満たすことができます。
死神はそうですかなり速い生のダメージの浸透を取引します。 2つのミサイルのいずれかからヒットするのに十分なトップアーマーを備えた車両はほとんどなく、HPでさらに少ない車両が衝撃に耐えます。灰色のワシは遅いですが、4つのミサイルとより高い浸透があるため、それは役に立ちますより硬いターゲットを割る。
歩兵
近い
ほとんどのアメリカの歩兵ユニットには装備されていますM4A1ライフル、密接な範囲と中間の婚約を支持して、彼らの重い武器の道をクリアします。
デルタフォース
壊れた矢の歩兵戦闘は、建物の採用と保持に焦点を当てており、ゲーム全体ではデルタフォースほど良いユニットはありません。 FlashbangsとCombat Shotgunsで、彼らは敵が占領した嵐の建物に秀でる、そして彼らが彼らのグレネードランチャーとライトマシンガンの中にいると、彼らが入ってくる地上攻撃からそれを守るのに役立ちます。
また、米国で最も高価な歩兵ユニットであり、基本コストは100であるため、控えめに展開しています。
機械化されたライフルマン
機械化されたライフルマンは、海兵隊の部隊に同様の役割を果たしますが、半分の費用。確かに、彼らのユニットはサイズの半分もありますが、AAとMMGのロードアウトも利用でき、より多用途。
機械化されたライフルマンの標準単位があります4つのロケットランチャー利用可能なので、それらが所定の位置にいると、装甲の脅威を簡単に世話することができます。必ずそれらを十分に供給してくださいしたがって、ロケットは飛行を続けることができます。
もっと詳しく知る:壊れた矢印は、私が最終的に私の戦略を倒す方法である可能性がありますホワイトクジラ
車両
近い
アメリカの車両は、重い装甲戦車または軽い部隊の輸送のいずれかです。適切な状況で両方を効果的に使用することが、地上での戦いをコントロールするための鍵です。
M1A1 HC
Broken Arrowのアメリカの名簿には多くのM1Aタンクがあり、HCは有効性に対するコストの最高のバランス。205年には、重いタンクの安価な端にあり、それを示すために正面に鎧が少し少ないです。より高度なM1A2シリーズで追加の浸透が本当に必要な場合は、オプションは常にそこにありますが、展開には35〜75ポイントのポイントがかかります。
Stryker ESV
ストライカーはそうです早期の襲撃と目標の確保に最適です低コスト、高速、および最大のチームを除くすべてのすべての容量のおかげで。飛行隊に展開されているこれらの車両とそのM2ブラウニングマシンガンが扱うことができますほとんどの歩兵と軽い車両比較的簡単に。
サポート
近い
砲兵と対空銃は米国の支援ユニットを構成し、海兵隊には、ユニークな戦術的なオプションも提供する水陸両用車両のスイートがあります。
パトリオットPAC-2
アメリカとしてプレーすると、対空ユニットに関しては選択に飢えていません。 PAC-2は、装填されたままにするために手元に供給木枠が必要ですが、一度に撃つことができない航空機は多くありません。あなたの位置の上に空を守る必要がある場合、これがそれを行う方法です。
M109A6パラディン
パラディンタンクはaです全体的に素晴らしい砲兵オプション、そして、精密なストライキのために限られた数量で利用可能なレーザーガイドラウンドを持っています。物事がうまくいかないとき、彼らはしばしば壊れた矢でやるように、彼らは自己防衛のために装備された茶色の茶色も持っています。 A6はですA7よりわずかに安い、および地上速度を犠牲にして範囲を広げます。
ヘリコプター
近い
ヘリコプターは、それらを撃downする可能性のある防空から保護されている限り、ほぼすべてのターゲットで大混乱と破壊を雨と破壊することができます。
AH-1W SuperCobra
SuperCobraは、ほんのわずかな費用で、はるかに高価なViperやLongbowチョッパーと同じ役割を果たします。ロングボウよりもわずかに速く、わずかに弱い機関銃を補います。
SuperCobraがより大きな銃を呼び出すことに値するものではないという脅威は多くありません。そのViperとLongbowを予備に維持する方が良いですターゲットが絶対に必要なときは、明確に破壊されます。
CH-47チヌーク
チヌークヘリコプターは、アメリカの武器庫の究極の輸送車両です。その間速度、貨物容量、座席、ポイントを節約した場合、一度に大きな力を一度に展開するのに最適な方法です。
もちろん、リスクは、展開中に撃downする可能性があることです。すべての卵を1つのバスケットに入れたら、バスケットが保護されていることを確認してください。
航空機
近い
多くの場合、壊れた矢の勝利の鍵であり、それは特に空で恐ろしいディスプレイを置くアメリカとしてプレーするときに当てはまります。
F-22ラプター
猛禽類には燃料容量の低下ほとんどの飛行機よりも、それは長い間畑にとどまることはできませんが、それがそこにある間、それは他の航空機の日を台無しにするでしょう。 900の猛烈な速度とそのクラスの立派なステルス評価は、ターゲットがラプターがそこにいることを知っている頃には、手遅れです。ヘリコプターや飛行機を簡単に撃ち落とすことができ、基地に戻る途中で走り回る走りで絞ることさえあります。
A-10C Thunderbolt 2
ガンシップには、ヘリコプターバリエーションの操作性がまったくありませんが、スピードにより、より速く深く攻撃することができます。 Thunderboltには機関銃とサイドワインダーミサイルがあり、目標に到達するのに役立ちます。レーザー誘導マーベリックミサイル飛行機のこの獣にターゲットを絞るのに十分な不運な車両の短い仕事をします。
B-2スピリット
確かに、壊れた矢印は、戦術的な核に1つの派ionアクセスを与えるだけではありません…それはそうでしょうか?結局のところ、彼らはそうしました。 B-2スピリットはですゆっくりと恐ろしく高価です、目を見張るような1000ポイントを展開しますが、ターゲットに到達した場合、何も生き残れません。戦術的な核はおそらくやり過ぎのように思えますが、試合を終える決定的な方法であることを否定することはできません。






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