戦略ゲームは私のものです。私が特にゲーマーのためにそれについて書くためにゲームをプレイしていない場合、私が地図の周りに小さな男たちを動かしたり、いくつかのRTS eスポーツを見たりするというほぼ100%のチャンスがあります。私のためにそれらの新しいモバスはいません。
私は、ターンベースの4XESから大きくて深いパラドックスの叙事詩まで、これらのゲーム全般がかなり得意だと思うのが好きですが、現実的で現代的なリアルタイム戦略は常に私を逃れ、試してみることができません。私は過去10年間に数回、自慢のワーゲームシリーズに数回参加しようとしましたが、それぞれの試みで跳ね返りました。 Slitherineソフトウェアの壊れた矢印は、最終的にジャンルをクリックするゲームになる可能性があります。
戦争は変わる可能性があります
Broken Arrowは、Wargame開発者のEugen Systemsの最新のベンチャーであるWarnoの直接的な競争相手であることを明らかに意図しています。また、このニッチ市場で筋肉質を抱く可能性がある最初のゲームでもあります。ゲームプレイは、卓上からハードカウンターを中心に構築されたユニットバランスまで、デッキ構築システムを備えた軍隊の建設と展開から展開から、ほぼ同じです。しかし、それを際立たせているのは、それがあまり圧倒的だとは感じないということです。
誤解しないでください、あなたが何をしているのかわからないなら、ブロークンアローはまだ難しいゲームです。私は間違いなくそうではありません。私はキャンペーンの早い段階で基本的な防衛ミッションを通過するのに苦労しています。しかし、私はすでに、より限られたユニット名簿と小規模なストーリーミッションに焦点を当てることで、プレーヤーを小競り合いとマルチプレイヤーで緩める前に、Slitherineのベンチャーははるかに親しみやすくアクセスしやすいことを知ることができます。
もっと読む:マナーロード:中世の戦略ゲームにおける前例のない成功|インディーゲーム開発
このボタンは何をしますか?

私にとって、この特定のブランドのRTSでの課題は、私が必ずしもターゲットオーディエンスではないということです。これらのゲームは、より良い用語がないため、「軍事オタク」がないため、まっすぐに標的にされています。
コミュニティが自分自身のために楽しいニックネームを持っている場合は、コメントでそれを共有してください!
壊れた矢印は、その前のWargameやWarnoのように、もちろん、熱ミサイルと害ミサイル(たとえば)の違いを知っていることを完全に期待しています。サービスに時間を費やしたか、現代戦争のツールについて学ぶのが大好きなプレイヤーは、ほとんど問題を抱えていませんが、それは私の特定のブランドのオタクではありません。私はミサイルのアイコンを見て、それが遠くに行くことを期待して、それからブームに行くでしょう。私にとって、タンクシルエットはまさにそれであり、戦闘機の私の知識は、戦闘機と爆撃機の違いを知ることにまで及びます。
良いことは、これらすべての違いとゲーム内でそれらを使用する方法を学び、その最初の戦闘員を米国とロシアだけに制限することにより、Warnoのマンモス1000+ユニットの名簿よりもはるかに消化しやすくなります。私はまだ必要な場所ではありませんが、1週間を与えてください。私はできると感じています。ユージンのゲームのいずれにもそうではありませんでした。これは、単純な小競り合いを生き延びるために、ウィキとの一晩中勉強セッションが必要だといつも感じていました。
スリタインおじさんがあなたを望んでいます

それだけでは、堅牢なマルチプレイヤーシーンを備えた専用のファンベースを備えたジャンルにとって大きな勝利です。私が最初に打ち上げ日にBroken Arrowを起動したとき、約32,000人のプレイヤーがオンラインで、そのうち約1000人が積極的にマルチプレイヤーの試合に出場しました。彼らの多くは、スリタインが何を提供しなければならないかを見たいと思っているユージンのファンだったと思います。いくつかは、周りに固執し、他の人はワーノやウォーゲームに戻ります:レッドドラゴン。それがまさにこれらのことです。
しかし、これらの32,000人のプレーヤーの有意でない数が、来週末にログインする他のプレイヤーは私のようだと確信しています。ジャンルに入りたいが、下の足がかりが必要なプレイヤー。簡単なゲームでも、より単純なゲームでも、エントリの障壁がわずかに低いため、足を踏み入れることができます。
EugenがBroken Arrowが提供する競争のレベルを認識していることは明らかです。ワルノは、壊れた矢印が打ち上げられたのと同じ日に蒸気で半価格になりました。 Broken ArrowがEugenからプレイヤーを引き離す可能性があることは事実ですが、橋としても機能します。これらのゲームに参加しようとした唯一のプレーヤーになることはできません。BrokenArrowがプレイヤーベースを成長させるための道を提供する場合、これまでに見たジャンルへの最も歓迎される追加になる可能性があります。















