Call of Duty: Black Ops 7 レビュー – ほとんどがグッズで満たされたコンテンツの詰め込まれたボックス

Call of Duty は、Activision のいくつかのスタジオにまたがる非常に充実したマシンであり、大規模な取り組みとなっているため、毎年の年次リリースは 1 つのゲームとして複数のゲームがまとめられていると簡単に考えることができます。

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また、何ヶ月にもわたって進化するライブサービス タイトルでもあるため、特にローンチ前後のレビューは困難な作業となります。しかし、Activision と Treyarch の助けのおかげで、私は完全リリースに先立って新しい Black Ops 7 を数日間プレイしてきました。これは、複数のタイトルが同じアプリから実行される Call of Duty HQ の時代では、設定が非常に困難な偉業であることで知られています。しかし今年、両社はそれを実現し、発売日前にプレイ時間を延長できるようにした。

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Black Ops 7 は、1 つの巨大な新要素、新しいマルチプレイヤー スイート、およびいくつかの異なる種類のゾンビ エクスペリエンスを備えた 4 プレイヤー協力キャンペーンを特徴としており、あらゆる種類の FPS プレイヤーがその中に何か楽しいものを見つけることができることを意味します。そして、結果はさまざまな領域で混合されていますが、特に特定のゲームやスピンオフ モードの DNA が全体を通してどのように感じられるかという点では、経験の大部分は非常に価値があると感じられます。

体操服はもう必要ありません

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BO7 は、リード スタジオ Treyarch による 2 年連続の CoD リリースであり、その最大の強みは、リリース日に堅牢なマルチプレイヤーの提供にあります。 30 の武器と 19 のマップがあり、どちらにもシリーズの過去、つまり Black Ops 2 へのリメイクとコールバックが含まれています。BO2 のメガファンとして、特に (遠い昔の) 競争力の全盛期に独占していた武器を使用する場合、これはまさに私にとって非常に興味深いものです。この数字は月を追うごとに増加するばかりです。

迷彩のロック解除でも、テレホンカードのチャレンジでも、友達とただ初心者を踏みつけるだけでも、これは私がここ数年で CoD マルチプレイヤーで楽しんだ中で最も楽しいものです。これは間違いなく、Activision と Treyarch がマッチメイキングでプレイヤーのスキルをどの程度考慮するかを調整したことによる直接的な影響です。

プレイヤーは BO7 ベータ版で下位 SBMM の「オープン マッチメイキング」を体験し、それは完全なリリースまで続きました。ゲームはつながりによってより定義されるようになったため、両チームのプレイヤーのスキルはこれまで以上にランダムに感じられますが、これは良いことです。ある試合は汗だくになり、次の試合は自分に有利になるかもしれませんが、前の試合で良い K/D 比を持っていたからといって、デッキが自分に不利になるように感じることは決してありません。これが CoD の本来の雰囲気であり、実際にそうなると最高に楽しいものになります。

今のところ、スキルは 1 つのマルチプレイヤー プレイリストの主要な決定要素であり、これは 2026 年初めに開始されるランク プレイにも当てはまります。SBMM の余地は完全にありますが、それがデフォルトであってはいけないため、このままであることを願っています。

誤解しないでください。それでも、自分より優れたプレイヤーに完全にチョークスラムを受けてしまう場合があります (特に移動技術によって新たなスキルギャップが生じている場合)。しかし、それはマッチメイキングのアルゴリズムがそうする必要があると判断したからではありません。それは単に、そのゲームでロビーにいたのがその人だったからです。ただし、ここでの懸念は、SBMM の欠如により、SBMM が保護するはずだったスキルの低いプレイヤーを怖がらせてしまう可能性があることです。

他の箇所では、BO7 は壁ジャンプ能力で Black Ops 6 の全動きを微調整し、至近距離で敵の周りを踊り回ることができるエキサイティングで時には陽気な瞬間を生み出し、年ごとのリリース モデルにある程度の多様性を提供しています。オーバークロックを使用すると、アイテム、装備、スコアストリークをランクアップおよび改善して、さらに磨きをかけることもできます。

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今年の MP は、新しいマップの組み合わせを提供します。その多くは非常に安定した 3 レーンのデザインを持ち、Raid、Express、Nuketown などの古典的な再登場マップも含まれています。ドミネーションやサーチアンドデストロイなどの古典的なモードに加えて、愚かな 20 対 20 のスカーミッシュやキャプチャ ザ フラッグのようなオーバーロードなどの新しいモードもあります。

シーズンごとにこれらすべてのコンテンツ タイプがさらに追加されることが約束されているため、SBMM がミックスの要素として少なくなり、真のクラシックな CoD マルチプレイヤー エクスペリエンスのように感じられる限り、BO7 では私や他の人が来年も簡単に戻ってくる可能性があります。

それでもパンチはある

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ゾンビ モードは 3 年連続で復活しており、私自身は少し疲れていますが、このモードの無数のファンは十分に満足していないようです。今年の最初のマップと継続ストーリーへのイントロは Ashes of the Damned と呼ばれていますが、それは利用可能なものの一部にすぎません。

Ashes of the Damned は、何年も続いている Zombies の包括的なプロットの一部であり、イースターエッグのクエストは発売日の午後に開始されます。世界中のプレイヤーがグループを組んでその秘密を追うことになりますが、私がこれまでに新しいマップをプレイした限りでは、ゾンビーズ史上最大のマップにいくつかのおなじみの場所が点在するこのシリーズの「最大のヒット作」であるようです。そして、それはすべて、史上初のワンダービークル、オールテシーで横断することができます。

オリジナルゲームの楽しいイースターエッグ探しから、最近のゲームでは本格的な複雑な多元世界の説明に変わってしまったので、最近ではゾンビのストーリーラインはほとんど理解できなくなっています。しかし、武器を装備し、それを使ってゾンビをなぎ倒し、迷彩のロックを解除して XP を獲得することに関しては、これでもこれ以上ないほど優れています。イースターエッグクエストが開始されたら、『Ashes of the Damned』がどのように受け入れられるかを見るにはしばらく時間がかかるだろうが、今のところ、このモードのもう一つの有用な冒険である。

正直に言うと、Activision は私に Ashes of the Damned のイースター エッグ クエストと最後のボスを見せてくれました。特に Ol' Tessie に関しては、多くのゾンビ ファンがマップによってもたらされるゲームプレイに興奮すると思います。

基本的なエクスペリエンスを超えて、サバイバル モードもあります。これは、モードの初期の古典的なラウンドベースの形式に近く、狭いエリアに限定され、アンデッドの無限の波に直面するだけです。しかし、真の純粋主義者にとっては、ミニマップなし、ロードアウトなし、クラシックなポイントシステム、さらには物事をより怖くするための難易度変更子さえも体験を制限するノスタルジックなモード、ダムドモードの差し迫った到着があります。

さらに、ツインスティック シューティング モードである Dead Ops Arcade 4 には、起動時の特定の武器迷彩など、独自のロック解除機能もあります。これは、古典的なトップダウン視点でプレイすることも、他のモードと同様に完全に一人称視点でプレイすることもでき、多様性がさらに高まります。

ゾンビは現在、他のものと同じくらいフランチャイズの代名詞となっており、季節アップデートを通じてより多くのコンテンツが計画されており、ローンチ時にそれがよく表現されています。これらのさまざまなオプションがすべて含まれているため、BO7 は CoD がこれまでに提供した中で最も包括的なゾンビ製品になる可能性があります。

でも結局はそんなことは関係ないんだよ

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BO7 の協力キャンペーンは少々複雑で、楽しい瞬間もあったにもかかわらず、今年のゲームで最も弱いモードになってしまいました。数時間のストーリーは、CoD で知られるような爆発的なセットピースを備えたいくつかの古典的なオンレール映画のようなミッションに基づいて構築されていますが、モダン・ウォーフェア III の非常に中傷されたオープン コンバット ミッションを彷彿とさせるオープンワールド タイプの取り組みもいくつかあります。繰り返しますが、彼らには望まれることがたくさんあります。

これらのミッションは、Warzone バトル ロイヤル エクスペリエンス用に構築された、またはそのために作られたと思われるマップ、アヴ​​ァロンで行われます (これはまだ発生する可能性があります)。あなたにはさまざまな目的 (ここに行く、敵を撃つ、目標を守るなど) が与えられ、ヴェルダンスクや他の大規模マップと同じように周囲を移動することができ、ウイングスーツやグラップル フックなどの移動能力を使って横断することで、非常に楽しいものになります。

アクションには、Warzone のような探索を分割するための対話やカットシーンが散りばめられているため、残念ながら、このスタイルのミッションは他のミッションに比べてまとまりがなく、洗練されておらず、デザインが CoD らしくないように見えます。私にとって、アヴァロンは、ベルダンスクの復帰を支持して廃棄され、BO7 のキャンペーンの大部分に再利用された BR マップのように感じます。

プロット的には、BO7 のストーリー イベントは BO2 の直接の続編であり、デイビッド メイソンとその仲間たちを中心に展開します。彼らを悩ませる過去を呼び戻す幻覚性化学兵器と複合企業体と戦っている。これにより、巨大な敵との壮大なボス戦や、不気味な「恐怖」の敵との大量の遭遇など、楽しい SF 要素が可能になります。 AI とロボットの敵が台頭した 2035 年の背景と、スーパー ジャンプやグラップリング フックなどのハイテク ガジェットをどのように装備できるかが相まって、メイン ミッションに非常に CoD らしからぬ雰囲気を生み出しています。そして、それらは、Avalonのものと比較して、キャンペーンが提供できる最高のものです。

マルチプレイヤー中心のゲーマーの多くは、CoD ゲームのキャンペーンなど気にしないと言うかもしれませんが、私は間違いなく気にします。このシリーズにはシングルプレイヤー部分の象徴的な瞬間や思い出がたくさんありますが、この最新作にはその部分が大きく欠けているように感じます。

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このキャンペーンは間違いなく協力プレイでプレイできるように作られており、ストーリーの基本ミッションを友人(またはマッチメイキングでランダムに一致するチームメイト)とプレイする際、特に軽いパズル解きや大げさなボス戦などである程度の楽しみがあると思います。

キャンペーンをソロでプレイすることも悪夢のような経験です。複数のプレイヤーで行うことを意図した遭遇がいくつかあるためです。チームメイトの代役がいないので、ありがたいことにマッチメイクがあるが、それでも不発のような気がする。ありがたいことに、10 のメイン キャンペーン ミッションを完了すると、新しいエンドゲーム モードが開き、そこが BO7 が過去のタイトルと大きく異なる点です。

エンドゲームは、ローグライク要素と抽出シューティング要素を併せ持つ 32 人のプレイヤーによる協力プレイ体験であり、進化するキャンペーン パズルの最後のピースです。このゲームでは、死亡時にリセットされる永続的なオペレーターを使用して Avalon にデプロイするため、すべての試合は危険な作業となる可能性があります。 MWIII の MWZ と MWII の DMZ モードの両方の DNA を見つけるのに時間はかかりませんでしたが、純粋な PvE 体験としては十分に異なっており、非常に興味深いと思います。

広大なマップ上の目標を完了し、さまざまな PvE の敵を倒すと戦闘評価がレベルアップし、新しいスキルや能力がアンロックされ、高レベルのエリアに挑戦してその中にあるものを見つけることができるようになります。通常、彼らは非常にスポンジ状の悪者であり、排除するにはチームワークが必要です。私はエンドレベルの『エンドゲーム』がどのような感じかを味わわせてもらいました。それは激しくてやりがいのあるものですが、残りの部分は今のところ秘密に包まれています。

ARC Raiders のようなエクスフィル シューターと同様に、エンドゲームでは考慮すべきリスクと報酬がたくさんあります。圧倒されてオペレーターの進行状況をすべて失い、最初から始めなければならない前に、できるうちに回避とエクスフィルから抜け出す決断を下す必要があります。ありがたいことに、(DMZ のインベントリ システムの仕組みと同様に)異なる個人レベルを持つ最大 4 人のオペレーターをフィールドに配置できるため、どれだけ努力したいかに応じて、好きなオペレーターとしてプレイできます。

エンドゲームは、箱から出してすぐに、たとえそれが以前の第 3 の CoD モードの残骸から構築されたものであっても、挑戦したいプレイヤーにとっての挑戦に満ちた、有望な協力プレイ PvE の冒険のように感じられます。最初は、その存続期間については確信が持てませんでしたが、Activision は、ゲームの他のモードと同様に、時間の経過とともにエンドゲームに期間限定のモードや新しいコンテンツが追加されることを確認しました。

デストラクトイドによるスクリーンショット

私はシーズン 1 の今後の内容を少し見せてもらいました。あまりひどいネタバレはしませんが、いくつかの期間限定イベントには、古典的で象徴的なゾンビの悪役との遭遇が含まれており、すでにかなりクールな新しい取り組みをさらに探しているプレイヤーを満足させるはずです。

いずれにせよ、私は『エンドゲーム』をシリーズの新たなリスクとユニークな体験として高く評価しており、このモードは結果的に良い意味で人々を驚かせるものになるのではないかと考えています。

8.5

素晴らしい

印象的な取り組みだったが、いくつかの目立った問題が足を引っ張った。誰もが驚くようなものではありませんが、時間とお金を費やす価値はあります。

Black Ops 7 は Black Ops 6 を拡張し、強化された、汗ばむことの少ないマルチプレイヤーの提供とゾンビを倒す楽しみを増やしていますが、エキサイティングな新しいエンドゲーム モードにつながる忘れられない協力キャンペーンが、真のトップレベルの Call of Duty であることを妨げています。

長所

  • 複数のゲームが 1 つにまとめられているように感じられる、大規模で多様なパッケージ
  • 低スキルベースのマッチメイキングでマルチプレイヤーは最高に快適
  • ゾンビモードは依然として非常に奥深く、広大です
  • エンドゲームでは、ユニークな 2 番目の PvE オプションが提供されます
  • 全体的な進歩はあなたの行動すべてに関係しています

短所

  • キャンペーンは短く、面白くなく、平穏ではない
  • マルチプレイヤーの縮小版 SBMM は持続する保証はなく、スキルの低いプレイヤーを遠ざける可能性があります
  • 3年連続のゾンビは疲れをもたらす
  • すべてのモードで協力プレイが重視されているため、ソロプレイは理想的とは言えません

このゲームのコピーは、レビューのために出版社から提供されました。 PS5でレビューしました。