Treyarchの(現在もRaven Software)Call of Duty:Black Opsシリーズは、現在は大規模なCODブランドの主要なサブフランチャイズであり、そのぐらつき、ストーリーのない4番目のエントリにもかかわらず、徐々にファンのお気に入りになりました。 Black Ops 6に先立ち、私は時系列にゲームを再生してきましたが、元のBlack Opsのキャンペーンの大部分でヒステリックに笑わずにはいられませんでした。
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私は過去に、Call of Dutyとの関係全体が奇妙なものであると述べました。概して、それは非常に米国の軍事支援のプロパガンダであり、その物語の大部分のビートとコアの施設(物事のマルチプレイヤー側から出る場合は)のほとんどは、せいぜい眉を上げています。一方、それらは、あなたがトリガーを引っ張っている人である一貫してよく生産された大ヒットフリックであり、これはMPにも当てはまります。少なくとも、最新のタラはあなたの腹を満たし、適切なAAAリリースのように感じます。あなたは毎年何を得ているかを知っています、そして、20年にわたってメカニックが洗練されてきたという事実は、取引を封印するのに役立ちます。
Call of Duty:Black Opsのストーリーキャンペーンのためのネタバレ。
Black Opsゲームを時系列でプレイすることは、より大きなフランチャイズが常に全体的な方向を切り替え、その優先順位をシフトしているため、長年にわたってより混乱しています。 Black Ops 6の発売後、BO1をプレイし、次に冷戦(技術的にBO5)をプレイし、BO2に移動する必要があります。その後、最終的にBO6をヒットします。また、(過小評価されている、IMO)3番目のゲームをリリース順序でプレイすることもできますが、BO3の前で何らかの形で行われ、単なるゴミであるBO4を無視するようにしてください(MPのみであったという事実は問題の最小でした)。
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このタイムラインは、冷戦が新しい継続性を開始することを拒否し、代わりにBO2に描かれた80年代のイベントの直接の続編として機能した後(2025年の遠い将来にゲームの大部分が起こる)、再起動された現代の戦争タイムラインとまっすぐなつながりを作った後、混乱であることに気付いたかもしれません。問題? TreyarchとRavenは、Bo2がCanon to Bo6であると言っています。現在のMWイベントを2025年の2回目のBlack Opsのテイクで調整することは不可能になるため、そのゲームの半分だけがCanonであるふりをしなければなりません。
これはすべて、2010年にさかのぼり、最初のものから始まった相互接続された相互接続された非線形の物語に対するブラックオプスシリーズの複雑で賞賛に値するコミットメントを中断するためにはすべて重要です。コールオブデューティは、他のFPSシリーズ(最高の戦場でさえ、最高の戦場でさえも)が、単一の植民地のMot-blockters blockters boctive blocktersの両方で成功したため、最初の黄金時代の高さでした。メカニック、およびロック解除。
続きを読む:すべての暗いOPSの課題とCall of Duty Black Ops 6でそれらのロックを解除する方法
「数字、メイソン。どういう意味ですか?!」 Black Opsは、おそらく、史上最も象徴的な(または少なくとも引用可能な)Call of Dutyキャンペーンであると主張するのは困難です。それは、フランチャイズが以前に試したものとは異なり、今日でも、表面レベルでは、兄弟が単にそうではない方法で遊び心がありました。でもいいですか?ええ、そうではありません。
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Call of Dutyとその物語のメリットについて一日中行き来することができますが、20年分の「America、Hell Yeah」のストーリーと、彼らがファンと軍事FPSのジャンル全体にどのように影響を与えたかを振り返ってみると、そこに良いものがあることを否定することはできません。制作価値は常に一流ですが、さらに重要なことに、Call of Dutyは、歴史的に戦争映画で機能してきたものを合理的に模倣します。これには、記憶に残るキャラクターのセットの作成が含まれます。
Black Opsの場合、Alex MasonとFrank Woodsは物語の中心にいて、それぞれSam WorthingtonとJames C. Burnsが演奏しました。俳優たちは、全体を覆う自己誠実さの触れを失うことなく、できるだけそれをハミングするという割り当てを理解しました。 Bo1は、その愚かさでコールオブデューティであり、かつて非常にクールに見えたものは、モダンコールオブデューティのパロディのように感じられます。ある意味では、古いゲームをリプレイすることは、最近の物語の質が実際に上昇したことを思い出させます。
プロットに関しては、私はそれがすべてのキラーであり、フィラーがないと言っていると誘惑されています。非線形の物語構造の上に追加されたびくびくする容赦ないペーシングは、その好意的に機能します。それはジェットコースターの乗り心地です。 2010年のシューティングゲームと一緒に来るさびたビットを乗り越えることができれば、それは最高のティアスペクタクルとして耐えます。それで、問題は何ですか?まあ、当時のタラの基準でさえ、それは冷戦に関する2つの歴史の本を手に入れ、多くの現代の戦争を演奏したティーンエイジャーによって書かれたファンフィクションのように感じます。
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OG MW1(2007)およびMW2(2009)は、現代の環境でのフランチャイズの「クラックに関するマイケルベイ」ビジョンを完全に実現するというコミットメントについて批判され、称賛されました。一方、World at War(2008)は意地悪で、より大人になろうとしましたが、WW2設定のおかげでほぼ自動的に機能しました。 BO1は、そのトレイアーチ主導の視力を維持しましたが、予測可能な針の滴とすべてのアメリカ人のハーデスと混合すると、米国とソビエト連邦のパワープレイと3Dチェスゲームで2番目に推測することなく、「アメリカの生活様式を保護する」ためにあらゆる種類のひどいものをしている場合、最終結果は少し育ちます。
確かに、大きな陰謀のひねりはきちんとしていて、メイソンのような岩は彼の国のために多くのことを経験している主人公として岩のようなものでしたが、スパイの物語とスリラーは、健康的な量のニュアンスと慎重に計算された緊張に基づいて構築されています。 Bo1にはそのどれもありませんが、常に前任者と同じくらい不活性でありながら、人々が真剣に受け止めることができるより複雑な物語を必死に一緒にしようとしています。それは優雅に老化しておらず、私は主な悪者が死んだとき、大声で笑いながら家全体を目覚めさせようとしていました。キューバのミサイル危機は回避され、厳しい口調は突然海の真ん中で7月4日のお祝いに変わりました。 「それは終わった、私たちは勝ちました、」ウィーバーは彼の顔に笑顔で言いますロックミュージックが始まると、JFKの暗殺の陰謀写真に戻る前に、理由もなく米国海軍のマネーショットを手に入れます。
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ありがたいことに、冷戦はこれらの問題のほとんどを修正し、冷戦全体の物語全体を「更新」し、アメリカ中心のわずかに少なくなり、キャラクターの名簿と神秘的なリードとの関係に非常に必要なニュアンスを追加しました。それはまた、適切なダウンタイムを持ち、試行された式に軽いロールプレイング要素を追加することさえできる珍しいコールオブデューティキャンペーンでもあります。
ブラックオプス6が近くに迫っているので、それがその甘いバランスに固執するのか、それとも成長することを拒否する30代をなだめるための古い方法に戻るのか疑問に思う必要があります。また、BO2のストーリー要素をどのように組み込むかについても心配していることを認めなければなりません。一方、(非常にまれな)4年間の開発サイクルを考えると、素晴らしい製品である必要があります。良くも悪くも、私たちは黒人に戻ってきました。














