Space Marine 3はSpace Marine 2の最大の問題を修正できますか?

すぐに重要な免責事項:私はWarhammer 40k:Space Marine 2が好きです。それはその主題をうまく処理し、そのすべての約束をGustoで提供する素晴らしいゲームです。とにかく、私はキャンペーン後の運用コンテンツから跳ね返りました。

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私がこの記事に取り組みたいと思うコンテキストがたくさんありますが、それはすべてかなり重要だからですが、私のポイントの要点は、開発者Saber InteractiveがAstartesファンタジーの重要な側面を提供できなかったことです。

多くのSpace Marine 2プレーヤーは、現在関連するゲームに対する発売後のサポートが少ないことを意味する可能性があるため、その続編に対するこのような速い発表の売り上げに不満を抱いていますが、それは私にはそうではありません。 Space Marine 3をとても楽しみにしていますが、それが出てくるのに時間がかかるかもしれませんが、運用モードで前任者が行ったのと同じトラップに落ちるのではないかと心配しています。

Saber Interactive経由の画像

Space Marine2は運用が弱く感じます、そしてそれはまったく良くありません

Space Marine 2での私の問題の大部分は、キャンペーンモードには適用されません。または、少なくとも、その最高の困難ではありません。メインキャンペーンはすべて順調であり、タイタス​​はこのようなゲームの適切な強力な主人公です。慎重にキュレーションされた戦闘の出会いと適切にバランスの取れた敵がそれを保証します。

いいえ、私の問題は、キャンペーン後の運用モードからほぼ排他的に生じます。問題は、あなたは操作が非常に弱いことです。非常に弱いので、通常の敵の敵でさえ、プッシュが突き出ているときに、わずか数秒でタンクを着たübermenschを溶かすことができます。今、私は、適切な十分なペースで敵を通り抜けることができれば、アスタルテスの明らかに粗末な鎧をそんなに気にしません。しかし、Space Marine 2のボルターのビジョンは、事実上、見掛け倒しのサブガンのビジョンであるため、私はできません。このゲームで最も弱い敵以外のものを削るには年齢が必要です。これは、運用モードに進むほど悪化するだけです。

重要なことに、操作全体の進行ループは、高級武器のアップグレードとリソースにアクセスするための難易度をゆっくりと高めることを中心にしています。あなたが困難を増やしていない場合、あなたは進行していません、そして、難易度が高いほど、敵は敵を獲得します。確かに、あなたのアスターテスは時間の経過とともにより能力が高くなりますが、Space Marine 2のプレイヤーと敵の間には、そのようなばかげた矛盾があり、中程度の困難でもメタ戦略を乱用しないと実にプレイできません。

私は完全に理解し、感謝していますそのSpace Marine 2は、一般に、運用モードのほとんどの状況を克服するために必要なすべてのツールを提供します。私もこのゲームでは平均以外は何でもないと主張していないことに留意してください

私のポイントは、純粋に手術中に一度に、私はアスターテスのように感じたということです。確かに、私のキャラクターの足跡は反響し、それらのボルターは確かに素晴らしい音を出しましたが、彼らは効果を発生させず、私は重要な状況で銃撃のかすかに死ぬでしょう。

フォーカスエンターテインメントによる画像

Saber Interactiveは挑戦的な困難をもたらすことができますが、これはSpace Marine 2で実現できませんでした

誰かがコメントで私に飛び乗る前に、私は40kの伝承に合理的に精通しており、Tyranidの戦士やLictorが本当にどれほど強力かを理解しています。バターを介して熱いナイフのように海兵隊を壊してもらうことは、あるレベルで理にかなっていますが、それは本当にゲームのものですか?

Space Marine 2は、アスターテスについてのゲームとして自分自身を投球します。それは、効果的に超人タンクであるものをコントロールするというファンタジーを売ることができるはずです。代わりに、Space Marine 2のアスターテスは、あらゆる意味で力を失い、どこに行っても何をしても、非常に多くの非常にタンキーで強烈な敵に直面しています。

私にとって奇妙なことに、Saber Interactiveの以前のフラッグシップリリースであるWWZ:Aftermathは、プレイヤーがパワフルに感じられるようにしながら、その難しさを作るのがはるかに良い仕事をしたということです。WWZの挑戦lIEは、適切に調整すると「特別な」敵でさえ迅速に削除できる弱いゾンビの大群にあります。 Space Marine 2では、これはFireteamのすべてのプレイヤーが多くのアップグレードと最適な戦闘ロードアウトを持っている場合にのみ可能です。それでも、出会いを乗り越えるのに時間がかかることがあります。

続きを読む:Warhammer 40K Space Marine 2エラーコードの修正方法14

Space Marine 2は、高健康プールと率直に劣る武器名簿に依存しているため、アスタルテスファンタジーの重要な側面を実現できません。操作モードの中程度の難易度レベルを介して自分の方法を最小限に抑える必要がありますか?

真のキッカーは、Saber Interactiveがプレーヤーのフィードバック後に操作モードの仕組みを変更していないことです。はい、物事は初日よりも優れていますが、アスタルテス人がかなり弱いガラス大砲の要点は変わっていません。それでは、Space Marine 3では違うでしょうか?私は自分の希望を持っていますが、疑問もあります。