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クロノオデッセイChrono Studioによって開発された今後のアクションコンバットMMOです。これは、韓国MMO開発者の退役軍人で構成される新しいスタジオです。現在、Chrono Odysseyには6つの確認されたクラスがあります:Swordsman、Ranger、Sorcerer、Paladin、Berserker、およびAssassin。
各クラスは3つの異なる武器を使用できますが、一度に2つしか装備できません。これにより、武器の交換を伴う二重武器の戦闘システムが作成され、さまざまな能力のコンボを連れて、ゲームのオープンワールドを探索しながら、困難なボスやMobの波をリッピングします。クラスはどれもジェンダーロックされていません。つまり、任意の性別と同じようにクラスをプレイできます。
Chrono Odysseyの戦闘は、Dark Soulsゲームに似ていると感じるシステムであるAction-combatを中心に向けられています(すべてをDark Soulsと比較するのは好きではありませんが、比較はここでは適切だと感じますが、タイミングのあるパリーとドッジ、そしてあなたが伝統的なMMOレベリングを紹介することを可能にする武器のコンボを使用します。
これは、敵が激しく速くヒットした開始レベルで最も明白です。初期のゲーム中にクラスとその開始能力をマスターし、MOBの処理に苦労している人よりもはるかに速く進行します。最初のボス、千倍のピアサーは、私たちのお尻を何度も蹴りました。しかし、ズボンの新しいペアを作成して、仮定に慣れたら、それを克服することができました。
ターゲティングシステム

常に議論のホットなトピックであるChrono Odysseyには、PVPにロックが制限されており、オプションでPVPにターゲットロックがありません。タブのターゲティングはありません。
PVPの遠隔武器でロックすることができますが、ターゲットロックは敵のプレイヤーに遅れをとっており、基本的に役に立たないようにします。
その結果、スキルの動きと定期的な攻撃の照準はスキルとタイミングベースです。明らかに、これはタブをターゲットとする戦闘システムよりもはるかにやりがいのある可能性があり、サーバーが安定しており、文字/NPCの動きが流動的であると感じます。
遠隔攻撃にはヘッドショットダメージボーナスもあります。
Chrono Odysseyの6つのクラスすべてが確認されました
剣士

Swordsmanは、通常、型MMOのタンククラスに関連付けられるスキルセットを備えた近接クラスですが、攻撃的なユーティリティもたくさんあります。剣士は、グレートソード、ツインブレード、剣と盾を利用しています。
バーサーカー

バーサーカーは、ブラッドラストのチャネリングを中心に展開し、チェーンやブレードの狂った旋風になるクラスです。別の乱闘のクラスであるバーサーカーは、チェーンブレード、ツイン軸、戦闘axを利用しています。
注:このクラスは、それに関する経験があれば、新世界でhatchを演奏するように感じました。
レンジャー

レンジャーは、クロスボウと弓にアクセスできる遠隔クラスですが、近距離のレイピアの非常に有能な繁栄でもあります。現時点では、純粋な遠隔ビルド(Crossbow&Bow)がレンジャーにとって良いものであるかどうかは明らかではありませんが、ゲームがこれまでのところ感じられた方法では、多目的でメタ外のビルドの余地があると確信しています。
魔術師

古典的な魔術師のクラスである魔術師は、スタッフ、マナスフィア、グリモワールを振り回します。 Chrono Odysseyで専用のヒーラークラスを見つけようとする場合、Sorcererのスキルセットを介して利用可能になると思います。ただし、他のMMOで見られるHealer/DPS/タンクのいわゆる「三位一体」の実際の証拠はまだかなりありません。インスタンスのソロコンテンツでは、開発者が各クラスにソロダンジョンをクリアできることを望んでいる可能性があります。
パラディン

ああ、華麗なパラディン - ほとんどの現代のMMOから欠けているこの古典的なMMOアーキタイプには、メイス、ランス、ハルバードなどの重い武器が装備されています。おそらくそのコアのサポートに焦点を当てたキャラクターであるパラディンは、マナを使用して同盟国にバフを投げかけることができます。
暗殺者

アサシンは本当に楽しい音です。ステルスとスピードを使用して、敵を手首の刃、セイバー、マスケット銃で降ろすクラスです。ここには、活力やブラッドラストのようなクラスのメカニズムがあり、最大DPを取得するためにスキルを極めて重要にしています。プレイするのが難しいクラスの1つであるように見えます。
能力と構築
各武器には合計があります八利用可能な能力。ただし、いつでもアクティブな場合は4つしかありません。これらの能力は、武器の習得木(これも新しい世界と同様に機能する)を介してレベルを上げ、能力と一連のパッシブを解き放ちます。
クールダウンは重要です。一部の能力には長いクールダウンウィンドウがあるため、重要です。それが、クロノをクロノオデッセイに実際に置くタイム操作の仕組みが登場する場所です。
戦闘中の停止時間

Chrono Odysseyで最も興味深いメカニズムの1つは、そのユニークな時間操作装置であるChronometerです。ゲームの開始からこれにアクセスでき、クラスにまったく結びついていませんが、クラスの究極の一種として機能します。
これにより、時間、早送り時間、巻き戻し時間、フルオンタイムワーピングを止めることができます。敵をトラックで止めたり、それを使用して本当に強力な攻撃をかわしたり、巻き戻しを一緒に能力コンボを利用したりすることができます。この整備士を完全に栄光にする機会はありませんでしたが、今後数か月でそれをもっと見ることを期待しています。















