Clair Obscur:Expedition 33の最も愚かな瞬間は、午前3時に書かれました

まとめ

  • 新しいインタビューで、Clair Obscur:Expedition 33の作家であるJennifer Svedberg-Yenは、「whee」と「whoo」シーンがどのようになったかを明らかにしました。
  • 愚かなシーンは、疲労と深夜の執筆の結果であり、私たちの多くが証明できる気持ちでした。
  • 彼女は、2025年のブレイクアウトヒットのために800ページ近くのスクリプトを埋めるために、ほぼどこからでもインスピレーションを得ました。

聞いてください、私たちは皆そこにいました。早朝はあまりにも早く、仕事に関連するプロジェクトの課題があり、疲労とせん妄は最も低く、最も低い創造性です。したがって、最終的な結果が十分に堅実であることを期待して、最高の足を前に進めて片付けます。

結局のところ、Clair Obscur:Expedition 33、Jennifer Svedberg-Yenの作家は、タイトルの開発中にこの正確な苦境にありました。最終的に、それはゲームで最も感動的で愚かなシーンの1つを生み出しました。

あなたが言葉を使い果たしたとき、wheeとwhooはうまく仕事をします

ポリゴンとのインタビューで、Svedberg-yenは、非常に陽気な「whee」と「whoo」を特徴とするフランソワについてのエスキーとヴァーソの間の会話が、深夜、あるいは早朝、それがあなたのスピードである場合の執筆の結果であることを明らかにしました。

「それは朝の3時の私でした」とSvedberg-Yenは明らかにしました。 「エスクイーのために7つの関係の対話を書く必要がありました!」

作家によると、遠征のスクリプトは約800ページの長さで33時間に記録されており、NPCダイアログや伝承文書は含まれていません。非常に多くのスペースを満たすスペースがあるため、Svedberg-Yenは犬を含むインスピレーションのためにほぼすべてに変わり、その瞬間の疲労が彼女のことわざのペンを運ばせました。

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「私が言いたいこと、それが重くて悲しいことについて話しているところ、そしてあなたが喜びと悲しみをどのように感じることができるかを知っていました」とSvedberg-Yenは言いました。 「そして、私はとても疲れていました。言葉がありませんでした。だから、「Wheeeee!」

うん、私たちも以前に行ったことがあります。明らかにビデオゲームではなく、学期の紙や仕事プロジェクトのために?絶対に。 「whee」や「whoo」などの言葉を思いつくスキルがあれば。