ファンに人気があり、信じられないほど成功を収めた AA 作品である Clair Obscur: Expedition 33 が、今年の Golden Joysticks で初の主要賞を受賞しました。これは、今から約 20 日後に開催される The Game Awards への序曲であり、そこではゲームが各カテゴリーを席巻すると予想されています。
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賞は「アルティメット ゲーム オブ ザ イヤー」です。どこからともなく突然やって来たように見えた遠征 33 は、The Golden Joysticks が提供する最大の賞を持ち帰り、間もなく来る The Game Awards の総なめの前例となりました。
これは番組の歴史の中で最もノミネートされたゲームであり、理論的にはすべてのゲームで優勝する可能性がありますが、おそらく審査員はある時点を過ぎると「それで十分」と判断し、いくつかのカテゴリーが他の人の手に渡ることを許可すると思います(ジェフがステージでサンドフォールの開発者の話を文字通り何時間も聞くことを望んでいない限り)。
The Golden Joysticks でのこの最高の成果により、Expedition 33 は、ゲームが 10 億ドル規模のベンチャーである必要も、ビデオ ゲームとは名ばかりの、ライブ サービスの注意力を低下させる「製品」である必要もないことを証明しました。必要なのは、優れたストーリー、魅力的なキャラクター、そして実質的な芸術、つまり見る人の目に依存せず、何かを達成し、それを観察する人にインスピレーションを与えることを切望する芸術を作成するという願望だけです。
以下も参照してください。クレア・オブスカー: 遠征 33 がゴールデン ジョイスティック アワード 2025 で初のゲーム オブ ザ イヤーを受賞
音楽からスタイル、フランス風の設定に至るまで、『Clair Obscur: Expedition 33』のすべてに芸術的価値があり、多くの人がこの作品に魅了された理由を説明しているのは間違いありません。
E33 は感情的でスタイルが良く、そして最も重要なことに楽しいです。デストラクトイドによるスクリーンショット
そして、ビデオ ゲームであるため、依然としてかなりのゲームプレイと楽しいループが必要であり、それを必ず提供します。これは JRPG ジャンルの進化であり、その基本的な形式を取り入れて、認識可能かつ新しく、ペースが速く、戦術的で、アクション満載で感情を揺さぶるものに変換されています。
これは限りなく完璧なゲームに近いものであり、JRPG の強豪は、自分たちのゲームをこのジャンルで再び競争力のあるものにするために何をする必要があるのか、長く真剣に考える必要があるだろう (ただし、一部の企業やファンにとっては、残念なことに、毎年の吐き戻しが効果を発揮しているようだ)。
私は Sandfall の優勝を祝福するとともに、今後開催される今年最大の (ゲーム界の) アワードショーでゲームがどのような成績を収めるかを見るのが待ちきれません。















