Riot Gamesのよりバランスのとれたランク付けされた体験を促進するための継続的な努力にもかかわらず、Valorantの競争力のあるグラインドは相変わらずイライラし続けています。露骨なインフレや詐欺師のような問題は意味のある改善を見てきましたが、低いエロのロビー、特にプラチナなどは、まだペースと精度が高いランクの一致のように感じることがよくあります。
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そして、私たちは皆、おそらく犯人:スマーフを知っています。しかし、本当の質問は、誰が責任を負うべきかだけではありません。これが、自動スマーフ検出、クイックMMRキャリブレーション、ブーストの罰則、さらには2要素認証を含むRiotのシステムが顕著な緩和をもたらさなかった理由です。それは私たちを古くからの議論に導きます:
Riotは本当にValorantのSmurfsとアカウント共有を排除したいと考えていますか?それとも、これらのシステムはインパクトよりも光学系に関するものですか?また、問題の多くは、スマーフがはしごにあふれていることに起因する可能性がありますが、MMRとRRシステムは非難の一部を共有しています。
このゲームはもう同じように感じません。暴動ゲームを介した画像
取るこのプレーヤーの苦情、たとえば、彼らの経験は公平にはほど遠い感じがします。多くの場合、著しく高いスキルのために「明らかにプラットに属していない」敵に直面しています。それは単なる試合だけではありません。また、敵チームが割り当てられたランクに対してはあまりにも弱すぎて、全体的な矛盾を増すゲームもあります。もちろん、試合が簡単だと感じたとき、誰も不平を言うことはありませんが、それがまさに不均衡を非常にイライラさせているのです。
これを想像してみてください:あなたは不滅のものをピークにしてから、ゲームから休憩します。 1か月後に戻ると、ハードランクのリセットがダイヤモンド3にドロップします。しかし、あなたのスキルは消えていません。ゲームセンス、メカニズム、不滅の自信がまだあります。
今、あなたはプラチナを粉砕した後にダイヤモンドに到達したばかりのプレイヤーと一致しています。技術的には、あなたは両方ともダイヤモンドです。しかし、実際には、あなたは平等な立場にいるわけではありません。それは公平ですか?あまり。
Riotによると、MMRはリセットで減衰しません。それはあなたの実際のスキルを反映し、あなたのパフォーマンスが同様のMMRを持つ他の人と比較してあなたのパフォーマンスが悪化する場合にのみ低下します。一方、RRは、単に目に見えるランクです。定期的にリセットし、本当のスキルを反映していません。
参照:アメリカの「孤独の流行」に取り組むというオプラ・ウィンフリーのアドバイスは、「あなたよりもさらに悪い人に手を差し伸べる」ことです。
理論的には、システムはMMRに基づいて試合に配置する必要があります。しかし、もしそれが本当にそうであるならば、なぜ2、3のランクを上げたプレイヤーが、数回前の演技で、まだ新たな昇進と同じロビーに着地しているのでしょうか?
確かに、戻ってくるプレイヤーのMMRは落ちたかもしれません。しかし、それでも、彼らは経験とパフォーマンスに顕著なエッジを保持しています。新しく昇格したダイヤモンドプレーヤーにとって、それは不均一でしばしば落胆する試合を作成します。少なくともシーズンv25では、第4幕ではありません。実際、この特定の問題は、ハードランクのリセット(3つごとに)の直後にピークに達する傾向があり、プレイヤーが再配布されると徐々に落ち着きます。
MMRの議論を脇に置いてください、そして、私たちはまだ頑固なスマーフと複数のアカウントを実行するのが好きなプレイヤーに残されています。それらは、バロラントランクの不均衡の背後にある最大の理由であり続けています。 Riotはそれらを止めるための多くのツールを導入しましたが、それでも彼らは大混乱を引き起こし続けています。
さらに悪いことに、人気のあるコンテンツクリエイター(しばしばより広いプレイヤーベースのトーンを設定する)がサイクルに燃料を供給し、新しいアカウントを生み出し、低ランクプレーヤーを踏みつけ、コンテンツにアップロードします。
それで、質問はまだ残っています:なぜRiotは、運転エンゲージメントを維持し続けるサイクルを終わらせたいのでしょうか?
そして、たとえそうであっても、Riotの「解決策」は、スマーフィングで本当のへこみを作り、私たちのお気に入りの戦術的な射手に永続的なバランスをもたらすのに十分であるでしょうか?


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