Clive Barker's Hellraiser:リバイバルはエイリアン分離の病的なステルスの足跡をたどっています

Clive Barker's Hellraiser:Revivalは、完全な浸透から始まるトレードショーで演奏した最初のデモです。それは最後ではないことを願っていますが、そのような大胆な視覚と、痛みと喜びへの容赦ない執着と組み合わさって、Saber Interactiveのこの今後のサバイバルホラータイトルは、第一印象の1つの地獄を残すことができます。それは血まみれで官能的で、新しいキャラクターやアイデアで象徴的なフランチャイズを拡大したいと思っています。

開発者との短いチャットの後、メインキャラクターのエイダンが彼のパートナーであるサニーと恋をしているので、私はゲームの始まりに投げ込まれました。しかし、これは普通のセックスではなく、無限に大胆で、血まみれで、予想外です。これは、私たちの主人公が家に呼ぶ不潔なアパート全体に広がるフェチのオブジェクトからは明らかです。彼は、映画で地獄の門を開く象徴的な箱であるジェネシスの構成を手に入れるために、恋人の体全体に残忍なカットを行うためにどれほど速いです。残念ながら、これはCenobitesがノックするようになります。

痛みと喜びの絆

より多くの喜び、より多くの痛み、そして単なる人間の感情を超えた昇天を追求するために、サニーはセノバイ人の申し出を受け入れます。ピンヘッドは、20年以上ぶりにダグ・ブラッドリーを初めて戻ってくることによって声を上げられます。彼女が受け入れると、後に続く暴力のグラフィック行為を目撃するのは困難です。私はしばしば、ビデオゲームで血まみれの暴力やゴアに鈍感になっていると考えていましたが、この開口部は私の胃に変わりました。

参照:神に感謝します、史上初のヘルライザーゲームは、昼間のクローンによって単なる死者ではありません

フックは日当たりの良い肉にリッピングして、それを体から直接引っ張り、血液が内臓から下の腐った木製の床板に血液が注がれるように重要な臓器を露出させ、彼女の今では光のある胸を彼女の非常に魂に骨折した窓と見なします。彼女の悲鳴は痛みと喜びの両方であり、サニーが死ぬことを恐れているか、彼女がサインアップしたことを正確に学ぶことに興奮しているかどうかを故意に曖昧にします。それから、瞬く間に、彼女はいなくなった。

あなたはcenobitesを召喚する責任がなかったので、彼らはあなたを脇に押しやって、彼らの新しい遊び場をけん引して去ります。しかし、それはアイデンが私たちが知っているように、時間と空間のルールに従うことなく、彼女を厳しい新しい次元に追いかけることを妨げることはありません。このオープニングセクションは、基本的に、曇りの空が頭上に迫っているように、絶えず変化する廊下の迷路をナビゲートするときの音色です。肉質のクモの生き物でさえ、あなたをストーカーしていること、その喉の叫び声と重い足音さえ私を絶え間ない縁に留めています。

コントロールを獲得すると、Hellraiser:Revivalはすぐに一人称ホラーゲームとして手を挙げます。このゲームでは、しゃがみ、スライドし、走り、隠すことができます。私は、人間とエイリアンの両方の生き物との完成したゲームで多くの戦闘があると確信していましたが、私のデモの間には、走って忍び寄ることしか見つかりませんでした。しかし、走ったり忍び寄ったりするときに戦闘が必要なのは誰ですか?エイリアンをチャネルする:魅力的な環境を探索してオブジェクトと対話したり、パズルを解決したりする方法で隔離しますが、生き残るために敵の動きを予測しながら影に隠れることを奨励されることがよくあります。

私もデモ中に捕まっていなかったので、これが即時失敗状態になるかどうか、それとも自分を守る機会があるかどうかは不明です。うまくいけば、後者。

どこでも走り、隠す場所はどこにもありません

セノバイトの1人に遭遇し、narりましの歯の犠牲者になった後、エイデンは彼を誘nし、同様の犠牲者で満たされた広大な地下の複合施設に連れて行く近くのカルトのメンバーによって彼のアパートで目覚めます。より高い飛行機に属する存在と接触したので、彼らはあなたを使い捨てツールと見なしています。肉質は、ダンジョンに永遠に閉じ込められたままでいる終わりを意味します。しかし、これはビデオゲームなので、裸の体からステッチや爪を引き裂くことで壊れてしまうまでそう長くはありません。きもい。

この複合施設をこっそりと、罪のない人々の虐殺を彼のキャンバスにしたアーティストであるブルーノを含む、そのねじれたキャラクターのキャストに会う - は、驚くほど恐ろしいキャンプです。デモには、人体がすべてさまざまな形に縫い付けられた小さな部屋でいっぱいになり、セノビテスを再現しようとする必死の試みで、その一部は重要なアイテムを取得するために到達する必要があります。それは嫌なことであり、映画の宇宙を他に何も持っていなかったように生き生きとさせたフォトリアリスティックなビジュアルによって悪化しました。

Genesis構成は、ゲームの後半で回復すると使用可能なアイテムになるようです。これが環境に影響を与えたり、パズルを解き、敵と戦うために使用されるのか興味があります。多分3つすべて?

Unreal Engine 5を通じて実現される環境設計は、かなり例外的です。信じられないほど強力なPCでプレイしている可能性が高いことは注目に値しますが、それでも、リバイバルがあなたに投げかけるすべてに感銘を受けないのは難しいことです。各部屋はねじれた小さなディテールでびしょぬれになりますが、キャラクターは、いくつかの不安定なボーカルパフォーマンスにもかかわらず、人生に忠実に感じます。完全なゲームが私をどこに連れて行くのか、そしてそれが人間と悪魔の領域の両方にその時間をどのように分割するかを見ることにとても興味があります。 Playtimeに関しては、難易度とあなたが探検に集中し続ける時間に応じて7〜10時間実行されると言われました。

Hellraiser:リバイバルは、私が長い間望んでいたライセンスされたサバイバルホラー体験です。このジャンルは、観客を維持できない瞬間に存在からフェードアウトするように運命づけられたノスタルジックなオンラインゲームの永続的なサイクルで立ち往生しているように感じます。しかし、これは異なり、エイリアンと同様に、それ以前の孤立は、過小評価されたホラー宇宙の中で愛されている新しい章になる可能性があります。これは確かに2026年に気をつけるものです。