カレッジライバルシーズン2:アシュウィンハリヤニとの独占インタビュー、カントリーヘッド、アンプバースDMI、インド

カレッジライバルのシーズン1の大成功の後、続編への期待は熱いピッチに達しました。かなりの足音と広範な熱意により、最初のシーズンは高いバーを設定しました。大学のライバルがそれ自体の成功を上回る計画を掘り下げるために、私たちはインドのAmpverse DMIの田舎長であるAshwin Haryaniと一緒に座って、シーズン2のために何が用意されているかをインサイダーの見方をしました。

7月15日に開催されたカレッジライバルシーズン2は、拡大された、より没入感のある体験を約束します。 「今年、私たちはインドに深く入り込み、22の都市の60の大学を訪問し、大学のライバルであるゲームトラックを訪れます」とハリヤニは共有しました。シーズンには、ライバルズAPE Xと呼ばれるオランウータンとのパートナーシップの新しいチームも登場します。シーズン1のファイナリストの1人であるSahil Nagpalがプロのデビューを果たし、eSportsの才能を意欲的に誘惑することがあります。さらに、このイベントは、音楽、ストリートウェアなどのライフスタイルセグメントを改善して、Genzが楽しい体験をしていることを保証することが期待されています。

シーズン1からの学習と適応

シーズン1からの学習を振り返って、ハリヤニはいくつかの戦略的変化を強調しました。 「シーズン1は大成功でしたが、多くの学習がありました。過去3か月間、大学のライバルのシーズン2の分析と戦略に費やしました」と彼は説明しました。重要な調整には、すべてのプラットフォームの上位3つのゲームに焦点を当て、より多くの大学をカバーするための最適化されたトラックルート、およびオンラインとオフラインのeスポーツ予選が混在しています。これらの変更は、イベントを合理化し、参加と関与を最大化することを目的としています。

大学のライバルシーズン2とのエキサイティングな新機能とイニシアチブ

聴衆と参加者は、セカンドシーズンに多くの新機能と活動を期待できます。利点には、排他的な商品や収集品、学生大使の1人になる機会、より精巧なオンラウンドプロモーション、ゲームが含まれます。 「私たちはシーズンを通してソーシャルメディアコンテストを開催しており、楽しいエンゲージメントと報酬を提供しています」とハリヤニは指摘しました。これらの追加により、関係するすべての人にとってダイナミックで魅力的な体験が保証され、シーズンの「ライバル関係」というテーマを強化します。

eスポーツを超えて:カレッジライバルシーズン2で音楽、ポップカルチャー、コメディを抱きしめる

大学のライバルは、単なるeスポーツイベント以上のものです。当初から、音楽、ポップカルチャー、ストリートウェアを取り入れたGenzの多面的なエンターテイメントプラットフォームとして想定されていました。 「カレッジライバルシーズン2では、より多くのライフスタイルクリエイターを持ち込み、独自のストリートウェア商品を立ち上げることで、これらの努力を増幅しています」とハリヤニは明らかにしました。目標は、より多くの聴衆と共鳴する全体的なエンターテイメント体験を作成することです。

ショーを止めるゲームトラック

大学のライバルの傑出した機能の1つは、そのゲームトラックです。これは、ユニークでモバイルゲームの分野です。 「ゲームトラックはかつて紙の上のクレイジーなアイデアであり、私たちはそれをうまく実行したことに興奮しています」とハリヤニは言いました。ハイエンドのゲーミングPCとプレイステーション、リアルタイムのCCTV監視、ライブGPSシステムを装備したトラックは、車輪で最先端のゲームエクスペリエンスを提供し、大学の活性化の中心となっています。

大学の大使の選択と力を強化します

大学の大使の選択は、キャンペーンで重要な役割を果たしています。学生は、アプリケーションの応答に基づいて最終候補になり、興味とスキルセットの両方を紹介します。 「選択された申請者は、インタビューのパフォーマンスで採点され、特定のマイルストーンに基づいてパフォーマンスが判断され、1年間のプログラムに選ばれました」とハリヤニは説明しました。これらの大使は、キャンパス全体での関与と参加を推進する上で極めて重要です。

最適な参加のためのゲームタイトルを合理化します

カレッジライバルシーズン2の場合、主要なゲームタイトルとしてBGMI、Valorant、およびEA FC 24を特集する決定はデータ駆動型でした。 「これらの3つのゲームは昨年最も参加しました」とハリヤニは述べました。より少ないゲームに焦点を当てることで、より良い管理と最適化された賞品配布が可能になり、参加者にとって競争力のあるやりがいのある経験が確保されます。

大学のライバルシーズン2でより多くの大学を巻き込む

地上競技の開催に関心のある大学は、電子メールまたは大学の大使を通じて手を差し伸べることで関与することができます。 「私たちはできるだけ多くの大学に対応しようとしていますが、ゲームトラックでの訪問は距離と時間によって制限されています」とハリヤニは指摘しました。この包括的なアプローチは、イベントのリーチとインパクトを広げることを目的としています。

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大学のライバルシーズン2への期待

今後、ハリヤニは視聴者の関与と参加に対する野心的な期待を共有しました。 「私たちはシーズン1のライブストリームとソーシャルメディア全体で1億回以上の視聴を獲得しました。92,000人以上の学生がeスポーツの才能狩りに登録しています。今シーズン、これらの数字を指数関数的に増やし、200,000人以上の参加者を期待し、1億2500万回の視聴者を獲得することを望んでいます」と彼は明らかにしました。

将来のビジョン

長期的なビジョンに関しては、ハリヤニは、大学のライバルがジェンツの主要なエンターテイメントとエンゲージメントプラットフォームに進化すると考えています。 「大学のライバルは、今日で最も印象的な大学のIPになる可能性があります。それは他のジャンルのエンターテイメントに進化し、すべての大学生にとって野心的なプラットフォームになると考えています」と彼は結論付けました。明確な戦略とエキサイティングなラインナップにより、College Rivalsシーズン2は、eスポーツとエンターテイメントの経験を前例のない高みに引き上げる予定です。