複雑さは、お気に入りの永遠の火を奪って、大聖堂でのIEMケルンのメインイベントで彼らのスポットを予約しました。北米側は、多くの人が彼らを疑った後、トルコ人に2-0で勝利したことを説得しました。
ダブルOTになりましたが@complexitycsまだ敗北@eternalfiregg前進するために2-0#iemケルン2024ステージ1にマップをドロップすることなく👊
13-9めまい
19-17ダスト2pic.twitter.com/bcekqbol1q
- Intel®エクストリームマスター(@IEM)2024年8月8日
提案された読み:Iem Cologne 2024 Play-in:Eternal Fireがファルコンを倒します
拒否
- 永遠の火は古代を取り除きました
- 複雑さはミラージュを削除しました
- 永遠の火がめまいを選んだ
- 複雑さを選んだダスト2
- 永遠の火は地獄を取り除きました
- 複雑さは核を取り除きました
- アヌビスは残っていました
マップ1:めまい;ピック - 永遠の火;勝者 - 複雑さ
Eternal Fireは、ピストルラウンドの勝利でマップピックを開始し、3-0のリードに到達するために構築されました。それは、複雑さが4ラウンドだけを獲得することができたため、ハーフの終わりまでに4ラウンドのリードに伸びました。永遠の火は、地図の前半で8-4のリードで立ち去りました。
後半は、複雑さがカムバックするために完全な方法を支配していたため、永遠の火が崖から落ちるのを見ました。永遠の火は複数の機会にそれを閉じることができましたが、1回のラウンドしか失っていない十分に掘られたT側が13-9のスコアラインでマップを閉じました。 Eligeは、1.65と23の断片のIRを備えたサーバー上で最高のプレーヤーとして際立っていました。
地図2:ほこり2;選択 - 複雑さ。勝者 - 複雑
マップピックの大まかなスタートで、永遠の火がスコアラインをイコライズするように見えたので、バックフットで複雑さが始まりました。両方のチームは、後半に移動する前にラウンドのかなりのシェアを獲得しました。ダスト2はダスト2であるため、両方のチームが打撃を取引していたため、試合はテイクのために開かれたままでした。
後半は2つのチームを分離することができませんでした。これは、ColがEternal Fireがほとんど手から外れた後、試合を残業にプッシュすることができなかったためです。コルが2-0のスコアラインで試合を終了するために疲れた19-17の勝利の後に永遠の火を落とすために2つの2つのオーバータイム。
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