通常、おなじみは安全を意味します。俳優のリスクのあるオリジナル映画のフロップが、成功したフランチャイズに戻ります。ミュージシャンが新鮮なものを調理しようとするが、それはあまり受け入れられていないので、彼らはいつでもナチョスを再加熱することができます。そして、確立されたゲーム開発者が何か新しいことを試みて失敗すると、彼らはいつでもよく知られているIPに退却することができます。しかし、反対が起こったときはどうですか?馴染みのある人が危険であるとき、あなたは何をしますか。フロップが回復する必要があるとき、最愛のキャラクターの帰還が含まれますか?それが開発者のデッキナイン - そして、それが10年の大半を管理してきたシリーズが、人生は奇妙な後に、二重の露出であることを発見します。
Square Enixは、二重暴露で「大きな損失」を取りました
先週発表された財務報告書で、Square Enixは、ゲームの2024年10月の発売後、二重露出で「大きな損失」がかかったと述べました。それは起こるはずではなかった。二重露出は、それまで、人生は奇妙なゲームが避けていた方法で安全であると想定されていました。
提案された読み:人生の色異常を無効にする方法は奇妙な二重曝露です
開発者デッキナインはストーム前に最初の打席を獲得しましたが、2017年のオリジナルライフの前編は、愛する親友(またはガールフレンド)のクロエが主演しています。シリーズの残りのゲームはオリジナルから離れています。あちこちでアルカディア湾で起こったことにうなずきがありましたが、キャプテンスピリットの素晴らしい冒険で、人生は奇妙であり、人生は奇妙です。真の色、元の開発者はうなずき、後継者デッキナインの両方がマックスとクロエから遠く離れていました。
長期的な人生は奇妙なファンがそれらのキャラクターを愛していますが、彼らのゲームはキヤノンを変える選択で終わり、開発者がそのイベントの後にもっと多くのストーリーを伝えることを困難にしました。マックスとクロエは友人、アルカディア湾の存在、クロエの生き残りである以上のものであり、すべての選択肢があり、続編の堅実な地面を見つけるのが難しくなりました。縛り付けたり、伸ばしたり、完全に切り取ったりするには、スレッドが多すぎました。
デッキナインは、人生が奇妙である10年後に二重の露出を設定することでこれを回避しようとしました。マックスは現在、大学のアーティストの居住者であり、クロエは彼女の人生にいませんでした。この物語の大部分は、最初のエピソードに含まれていました。これは、(私にとって)クロエとのプレイヤーの特定の関係を称えながら、新しい物語を伝えるために物事を動かしているのは良い仕事をしました。多くのファンは反対し、その結果、ゲームは多くの否定的な口コミを得ました。私の考えでは、それは良いが野心的な続編であり、それ以上ではありませんでした。多くのLISファンにとって、それはクロエとマックスの関係が意味したことの裏切りでした。
必要な方向の変更
その論争を考えると、ゲームの販売が不十分になったことは驚くことではありません(ただし、そのスクエアエニックスは注目に値しますが西洋の開発者からのゲームが得られる販売に満足することはめったにありません)。しかし、試合後のタイトルカードは、「マックスコールフィールドが戻ってくる」と述べており、マックスとのより多くのライフイズストレンジゲームの計画があり、パワーを持つキャラクターのX-Menスタイルの募集のアイデアを設定したミッドクレジットのシーンが設定されていることを示しています。デッキナインは、スコープが計画されている何かを計画しているように見え、さまざまな人生のキャラクターをまとめると奇妙なゲームをもたらすかもしれません。
ファンとして、それは私を…最高のアイデアではありません。これらのゲームは、ありふれた人間のドラマと超強力なストーリーテリングの間の細いラインに乗っており、MCUスタイルのタイトルカードは、バランスが強打されないことを示唆しています。二重露出の障害により、デッキナインがその方向を放棄し、興味深い孤立した物語を思いつくために図面に戻ると、二重露出の失敗は良いことでした。
これは人生の終わりである可能性がありますか?今のところ、多分。しかし、実際に死んでいるフランチャイズはほとんどなく、Life Is StrangeはSquare Enixのためにうまくやっています。 Deck Nineが将来のエントリでMax Caulfieldを避けている場合、シリーズが戻ってこない理由はありません。














