MicrosoftとXboxの最近の増幅されたマルチプラットフォームの可用性とサードパーティのコンソール制作は、企業のコンソール部門の大きな戦略的変化を示しています。 Xboxを所有する理由は着実に削減されており、Microsoftがもはや独自のコンソールを作成することさえあるかどうかは問題が残っています。
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Microsoftは確かにXboxの所有者に希望を与えていません
前年ほどでは、Microsoftはソフトウェアマルチプラットフォームの達成に大きな進歩を遂げました。これにより、ゲームは太陽の下ですべてのプラットフォームに開始または移植されています。 Xboxエコシステムの境界を去らなかった以前はファーストパーティの独占的であったのは、現在、XboxからPC、さらには以前の敵であるThe PlayStationに至るまでのマルチプラットフォームタイトルとフランチャイズです。
Microsoftができるだけ多くのプラットフォームでゲームを開催することを推進しているため、Xboxコンソールを所有する理由が大幅に侵食されました。結局のところ、最近ではPlayStationを所有し、すべての素晴らしいPlayStation Exclusives(タイミングと永続)をプレイし、それでもMicrosoftとXboxのファーストパーティの提供を活用することができます。
それに加えて、PCでゲームパスサブスクリプションを単純に購入する機能を追加すると、Xboxを購入する理由がさらに少なくなります。 PCにXboxコントローラーを接続することもできます。これは、Microsoftが作成し続けるハードウェアの唯一のファーストパーティの一部かもしれません。
最近では、マルチプラットフォームのプッシュとゲームパスのアドボカシー以外では、Microsoftはサードパーティのハードウェアメーカーと提携して、Xboxとして販売されているスポンサーハードウェアを生産していますが、元のコンソールのブランディングはほとんど保持されていませんが、名前を保存しています。
ROG Xbox Ally Xは最新の「Xbox」コンソールであり、Microsoftがまったく生産していません。 Microsoft経由の画像
最初の公式パートナーシップは、今年のXboxショーケースで発表されました。そこでは、MicrosoftがASUSと協力してRog Ally Handheldの新しいバージョンを作成することを確認しました。
「これはXboxです」とMicrosoftのプロモーショントレーラーは、Steamや他の無数のゲームプラットフォームとともに、ゲームパスや同様のソフトウェアサービスを介してコンソールのゲームにアクセスできるソフトウェアソリューションを介してXboxのレパートリーで何かをプレイできる方法に注目しています。
Microsoftが努力しているように見えるこのプラットフォームの特異性は、適切なXboxコンソールを購入する理由をさらに少なくすることができます。
最近のリークはまた、MicrosoftがMetaと提携して、Oculus VR(Meta VR)ヘッドセットのスポンサー付きXboxバリアントを作成していることを示しています。 Sony's Handheldは社内生産であり、単なるスポンサーの作品ではなく、生産に関する会社の独自の姿勢をさらに強化しますが、Microsoftは独自のハードウェアを作ることからゆっくりと漂流しているようです。
この記事の問題は、マイクロソフトが独自のコンソールを作成することをあきらめることができますか?兆候は、はい、少なくともその方向に動いていると言います。
MicrosoftとXboxは、Sonyが最大のコンソール売り手であると考えているファーストパーティの排他性を積極的に過失であり、特定のフランチャイズやゲームを長期間にわたって「不可能」とみなし、できるだけ多くのコンソールを販売することができます。
彼らは、ファーストパーティのハードウェアではなく、ソフトウェアソリューション(ゲームパスサービス、コンソールとPCのギャップを埋める)を促進しています。特に、Game Passはゲームパスをコンソールを走る大国に変えました。PCのゲームパスでプレイできないXboxのみのゲームが残っていない場合があります。マルチプラットフォームの可用性、ゲームパスに関与し、自宅で適切なコンソールを所有する必要性を削除することにより、マイクロソフトはコンソールの生産ゲームをほぼ完全にgivingめているようです。
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Microsoftは、PC、コンソール、その他のデバイスを接続し、シングルプラットフォームリリースの必要性を削除する手段としてGame Passを活用しています。 Xbox経由の画像
Microsoft(結局のところ、存在する最大のオペレーティングシステムの所有者兼プロデューサーです)として、企業がソフトウェア容量に近い場所にあるPlayStationと比較して、Microsoftはこのソフトウェアに移行し、ハードウェアをパートナーや企業の同盟国に任せる余裕があります。
ギャップを橋渡しし、ソフトウェアソリューションを介してコンソールとPCを直接接続できるため、Microsoftは独自のハードウェアを作成する必要はありません。
必要なのは、AsusやMetaなどのパートナーなハードウェア生産者にソフトウェアをライセンスすることです。彼らは、これらのXboxで利用可能なパートナーなデバイスを大量生産して、可能な限り多くの市場シェアを獲得することさえできます。
結局のところ、MicrosoftとSonyは2つの非常に異なる企業であり、少なくともこの世代の後、Xboxコンソールがもう捧げられず、Rog Xbox Allyのようなものにできるだけ早く慣れるべきだと言っても安全だと思います。一方、PlayStationはここにとどまり、唯一の適切な伝統的なコンソールの人々が家にいる可能性があります。













