カウンターストライク2は、新しいコミュニティマップとエキサイティングなゲームプレイの更新を発表します

カウンターストライク2最初のセットを導入しましたコミュニティマップ、新鮮でエキサイティングな次元をゲームにもたらします。これらの新しい追加と彼らがプレイヤーに提供するものを詳細に見てみましょう。

記念品とアセンブリ

2つの新しいマップ、記念そして組み立て、Wingmanモードに追加されました。記念絵のように美しいイタリアの町に設定されており、魅力的でありながら強烈な戦場を提供しています。一方で、組み立て飛行機工場で開催され、プレイヤーが探索して戦略を立てるためのユニークな産業環境を提供します。

プールの日

クラシックプールの日MAPはArms Raceモードでカムバックしました。プールサイドの設定で知られるこのマップは、プレイヤーが戦闘に参加するためのノスタルジックでスリリングな環境を提供します。

セラとミルズ

セラそしてミルズデスマッチとカジュアルモード用に設計されています。セラギリシャの美しい火山島に設定されていますが、ミルズオランダの趣のある村に拠点を置いています。これらのマップは、独自の美学とレイアウトでゲームプレイエクスペリエンスを強化する多様な設定を提供します。

強化されたビジュアルとゲームプレイ

没入型オーディオとビジュアルアップグレード

カウンターストライク2素晴らしい機能ソース2照明粒子システムは、視覚効果の完全なオーバーホールを提供します。また、音が作り直されて、より本物の没入感のある体験を生み出し、より良い物理的環境の反射とより明確なオーディオキューを提供します。

動的な体積喫煙

ゲームは紹介しますダイナミックボリュームスモークグレネード環境、銃撃、爆発、照明と相互作用します。この追加は、より現実的で没入型のゲームプレイエクスペリエンスを提供します。

アップグレードされたソースツール

アップグレードソース2ツールコミュニティマップメーカーがレンダリング機能を利用できるようになりました。これにより、プレイヤーはカスタムマップを実験して反復し、コミュニティ内の創造性を促進しやすくなります。

オーバーホールされたマップ

すべてのマップインカウンターストライク2新しい、より現実的な照明と、正確な材料、照明、反射のための物理ベースのレンダリングシステムを備えた大規模なオーバーホールを受けました。

ゲームプレイのメカニズムが改善されました

ティックレートを超えて移動します

カウンターストライク2サブチックアップデートアーキテクチャで、よりスムーズで一貫したゲームプレイエクスペリエンスを保証します。これにより、ゲームの世界のより正確な評価が可能になり、全体的なゲームプレイが強化されます。

続きを読む:Counter-Strikeの最も象徴的なマップの1つは、ついにCS2に来ることです

新しいランキングシステム

Valveはランキングシステムをオーバーホールし、導入しましたCS評価グローバルおよび地域のリーダーボード用。このシステムは、各競争シーズンを更新し、よりダイナミックで競争力のある環境を提供します。

短い一致

競争の激しい試合でのラウンド数への大幅な変更が実装されています。現在、最大ラウンドの制限は24になり、プレミア、競争力、およびメジャーでのタイゲームが発生した場合に6ラウンドの残業があります。

カウンターストライク2 6月25日パッチノート

カウンターストライク2 6月25日パッチノート

マップ

コミュニティマップ

  • コミュニティマップTheraとMillsを競争力、カジュアル、デスマッチマップグループに追加しました
  • コミュニティマップの記念品とアセンブリをウィングマンマッププールに追加しました
  • アームレースマッププールにコミュニティマッププールの日を追加しました

  • C4スタックスポットを修正しました

古代

  • C4スタックスポット、世界の穴、および非固体を固定して問題を引き起こしました

めまい

  • C4スタックスポットとクリッピングを修正しました

アヌビス

  • 手ren弾の衝突とクリッピングの修正

ui

  • すべてのゲームモードでMVPパネルを更新しました
  • まったく新しいアニメーションMVPパネルをプレミアマッチに追加しました
  • いくつかの新しいMVP条件と調整された以前のMVPルールを追加しました

ゲームプレイ

  • 競争力のあるマッチメイキングでは、マップで2勝を獲得した後、マップあたりのスキルグループが明らかになりました。

ビデオ設定

設定の推奨事項

  • Startupでディスプレイのリフレッシュレートが最大下に設定されている場合、設定の推奨ポップアップを追加しました。ディスプレイの最高のリフレッシュレートを使用することをお勧めします。
  • NVIDIA G-Syncサポートが検出されたが、起動時には有効になっていない場合、設定の推奨ポップアップを追加しました。システムがサポートする場合は、一般にG-Syncを使用することをお勧めします。
  • nvidia g-syncが有効になっているが、v-syncおよび/またはnvidia反射ではない場合、設定の推奨ポップアップを追加しました。一般に、3つの設定がすべて利用可能なときに一緒に有効にすることをお勧めします。これらの設定を適用すると、フレームレートがディスプレイのリフレッシュレートまたはわずかに低いことに注意してください。これは通常、最もスムーズに見える入力レイテンシ設定の組み合わせであることに注意してください。
  • ビデオ設定ページから「メインメニューの背景の風景」と「アイテムの背景の風景」設定を削除しました。これらの設定は、メインメニューとアイテムをそれぞれアイテムインストール画面で利用できます。
  • 「リフレッシュレート」設定では、ウィンドウおよびフルスクリーンのウィンドウモードでのディスプレイの現在のリフレッシュレートが表示されます。
  • CS2で実際に構成できたことのない「ラップトップ節約」設定を削除しました。
  • 「フレームペーシング」セクションを[Advanced Video Settings]ページに追加しました。
  • 「nvidia g-sync」行をフレームペーシングセクションに追加しました。これにより、現在の表示設定でG-syncがアクティブであるかどうかがわかります。この行は、Vulkan Rendererを使用している場合、またはNvidiaグラフィックスカードを使用していない場合に非表示になる場合があります。
  • フレームペーシングセクションに「ゲームで最大FPS」と「メニューの最大FPS」スライダーを追加しました。これらは、それぞれFPS_MAXとFPS_MAX_UIを制御します。
  • デフォルトの「メニュー内の最大FPS」設定を120 fpsから200 fpsに増やしました。
  • Advanced Video Visual Previewは、「メニューで」の最大値ではなく、「ゲーム内」の最大FPSを使用するようになりました。