Counter-Strikeの最も象徴的なマップの1つは、ついにCS2に来ることです

象徴的なキャッシュは、Counter-Strike 2のリリース以来ボイドで失われ、ついにValveのフラッグシップシューティングゲームに登場します。 Creator FMPoneは、完成したマップをゲームのSteamワークショップページに公開しましたが、まだCS2マッププールの一部ではありませんが、おそらくすぐに発生するでしょう。

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fmponeは、彼のREMADEソース2バージョンのキャッシュの最終バージョンをに投稿しましたスチームワークショップ3月3日、CS2の発売からほぼ1年半。このマップは以前はCS:Goのマッププールであり、フランチャイズで最も歴史的なマップの1つであり、S1Mpleや他の多くの伝説が永続的な評判を築きました。 CS2の前任者でいくつかの反復を経て、Valveの最新のものでは見られませんでした。しかし、マップが完成して粉砕されると、待機が最終的に終わりに達しているようで、バルブのみが競争力のあるプレイ可能にするために残されています。

FMPoneは、過去1年半にわたってマップの開発進捗に関する多数の更新を共有しました。 X/TwitterのFMPone経由の画像

更新されたキャッシュは、ソビエトの美学を保持しています。今回は、より顕著なウクライナの特徴、特にコルノビルの特徴を備えています。ハンマーと鎌は、雰囲気を支配するキリル酸とソビエトの残忍でどこにでも塗りつぶされています。おそらく最も目に見えるのは、テロリストのスポーンサイト、コンクリートの石coなどの上に高く、強大なコルノビル発電所です。

見た目は大丈夫でダンディですが、本当に重要なのはレイアウトとそれがどのように再生されるかであり、何も変わっていないと言わなければなりません。 CS2のオープンスカイボックスは、CTミッドサイドのブーストランプの削除と同様に、マップの再生方法に影響を与えることになります。 3人のブーストはまだ実行可能であるように思われますが、それには、より広範なテストとゲームプレイが正しく脱ぐ必要があります。

とにかく、キャッシュはついに戻ってきて、Steamワークショップを通じてプレイ可能です。古い新しい外観で、マップはさわやかに感じられ、Source 2 Engineが提供するすべてのパワーを使用します。バルブは、競争力のあるシューティングゲームではないゲームで実際に使用する必要があります。

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