カウンターストライク:2004年の伝説的なカウンターストライク1.6の後継者であるソースには、驚くべきリフレッシュが与えられています。 TF2の実質的な更新は、TF2 SDKのリリースと組み合わせて、バルブが元のソースエンジンでまだ実行されているいくつかのタイトルを再訪するように促したようです。
最も注目すべき改善ソースエンジンの64ビットバージョンへの待望の移行です。この重要な変更により、システムで利用可能な増加したRAMへのアクセスのロックが解除されます。 4GBを超えるシステムメモリを利用することにより、ゲームは安定性の向上とパフォーマンスの顕著なブーストが見られるはずです。
プレーヤーエクスペリエンスをさらに強化するこのアップデートでは、ボーダーレスウィンドウディスプレイオプションとUIスケーリング調整が導入されます。これらの追加は、高解像度のスクリーンとマルチモニターセットアップを使用するゲーマーにとって特に有益です。
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これが公式ですパッチノート:
- 64ビットサポートを追加しました。 64ビットのバイナリは、64ビットOSを備えたシステムで自動的に起動されます。
- ビデオ設定にボーダレスウィンドウオプションを追加しました
- Bicubic Lightmapsを追加しました(半年の2:20周年記念更新から)
- ラジアルフォグを追加しました(半減期2:20周年記念更新から)
- 蒸気ネットワーキングのサポートを追加しました
- 高解像度画面にUIスケーリングを追加しました
- リッスンサーバーのデフォルトのサーバー名を作成しましたプレーヤーの名前が含まれています
- 640×480ではなく、デフォルトでネイティブ解像度でゲームを起動しました
- クライアント側の予測の修正(これらの修正「Jank」/ロールバックの特定の状況で)
- 解散したときにバグを修正しました。
- 冬のイベント中にプレイヤーが殺されたときにランダムにドロップしない固定ギフトは
- sv_autobunnyhoppingを追加して、BHOPサーバーがクライアント側の予測でこの必要な動作を持つことができるように
- プレーヤーがクライアントに移動した場合、そのダニの入力ベースの動きが非プレイヤーアクションで考慮されなかった予測バグを修正しました
- 小道具やその他のエンティティを散歩するための予測の改善
- 特定のクライアント側のエンティティがローカル予測エラーのみをトリガーするようにしました
- たとえば、ViewModelが予測エラーを経験した場合、プレーヤーは予測エラーを経験しません
- ViewModel Swayの予測を修正しました
- 武器アイドルアニメーションに関する予測エラーを修正しました
- 特定の壊れやすい小道具を正しくギブしないことを修正しました
- 特定の状況でサーバーに一致するように位置のような特定の変数が正しく更新されない問題を修正しました
- プレーヤーのベース速度(例:コンベア、移動アイテムなど)を修正しましたクライアント/サーバーから同期しなくなった














