まとめ
- バンジョートゥイアは、バックトラッキング、単調なゲームプレイ、および収集品の過剰に依存しているため、今日は生き残れませんでした。
- Elder Scrolls 3:Morrowindは、現在の市場で退屈なメカニズムと混乱するインターフェイスに苦しむでしょう。
- Halo 2とStreet Fighter 3:Third Strikeは、時代遅れのゲームプレイ要素と、より速い緊急のゲームプレイの需要により、今日は繁栄しませんでした。
ゲームは、多くの優れたタイトルがその歴史を通じて出入りしてきた絶え間なく進化した変化する媒体であり、新人が過去の最高のレビューされたゲームのいくつかを再訪し、まだメトロイドヴァニアのバンガーであるスーパーメトロイドなど、堅実で驚くべき体験で立ち去ることができます。
しかし、一部のタイトルはそれほど幸運ではなく、全盛期に傑出したヒットだったかもしれませんが、それ以来、新しいゲームが出てきてより良くなるにつれて老化が悪くなりました。これらのタイトルは依然としてメリットを保持しており、業界の歴史と成長にとって永遠に重要ですが、今日初めてリリースされた場合、彼らがどれほどうまく生き残るかはわかりません!
8
バンジョー・トゥアイ
バンジョーの多いもの!
メタリティックスコア | 73(Xbox360ポート) |
|---|---|
発売日 | 2000年11月20日 |
開発者 | レア |
Banjo-Kazooieは、私たちのお気に入りの3Dプラットフォーマーの1つであり、特に珍しいリプレイコレクションでそれを拾う場合、それはまだ非常にうまく保持されていると主張します。しかし、その続編であるバンジョー・トゥイエはまったく異なる物語であり、今日初めてリリースされた場合、おそらく回避されるでしょう。
Tediousはこのゲームを説明し始めません。鈍くて迷惑なレベルのデザインから、さらに迷惑な数の収集品まで、今日このゲームをプレイするには、壊れない忍耐が必要です。バックトラッキングは非常に多くありますが、その多くは無意味に感じられます。このゲームは今日の世界を生き残ることはありません!
「私たちを信頼してください、それは20時間後に良くなります!」

メタリティックスコア | 87 |
|---|---|
発売日 | 2002年5月2日 |
開発者 | Bethesda Game Studios |
明確にするために、私たちは長老の巻物3:Morrowindを崇拝しますが、特に以前にプレイしたことがない場合は、それをうまく保持するふりをしないでください。これが初めて今日ドロップする場合、プレイヤーと批評家は同様にメルトダウンをするでしょう。そして、やや正当な理由で。
スタミナはこのゲームで重要であり、最初はほとんどそれを持っていないので、どこにでも雑用のように感じます。アイテムには在庫に名前がないため、ナビゲートして自分が持っているものを確認することは非常に困難です。あなたがそれに適応すると、そこにはまだ途方もないゲームがありますが、ほとんどのプレイヤーは永久に置く前にそこに着くことはありませんでした!
6
シェンミュー
ゆっくりとした火傷は今日は機能しません

メタリティックスコア | 88 |
|---|---|
発売日 | 1999年12月29日 |
開発者 | CRIのAM2 |
Tediumといえば、Shenmueは初めてリリースされた場合、今日は絶対にクラッシュして燃えます。そして、それは主にヤクザ/ようにドラゴンシリーズのおかげです。ヤクザが市場に初めてだったら、このようなタイトルに関する談話を想像できますか?今日のプレイヤーは、膝をついてシェンムエの素晴らしい雰囲気を取り入れることだけを理解することは決してありません。
Shenmueは、今日私たちが知っていて愛している多くのゲームに影響を与えてきた素晴らしく、非常にインスピレーションに満ちたタイトルです。それでも、そのゆっくりとしたゲームプレイ、方向性の欠如、戦闘の鈍化のために、それはプレイヤーや批評家によって破壊されるでしょう。私たちはまだあなたを愛しています、リョー!
5
Goldeneye 007
端の周りの粗い

メタリティックスコア | 96 |
|---|---|
発売日 | 1997年8月23日 |
開発者 | レア |
FPSのジャンルは、Goldeneye 007以来長い道のりを歩んできました。当時と今の間の厳しいコントラストは、今日リリースされた場合、このゲームに大きな悪影響を与えると考えています。笑いながら短いキャンペーン、硬くてヤンキーな狙いがあり、多くのモードは提供していません。
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全体的に、私たちはそれが大丈夫だと思いますが、プレイヤーはそれを数日間むさぼり食ってから他の何かに移動するか、FortniteまたはValorantに戻って1日と呼ぶでしょう。このゲームは伝説的であり、今日私たちが知っているようにこのジャンルを開拓しましたが、今日も同じ影響を与えますか?悲しいことにそうは思いません!
4
ハロー2
偉大なスプリントの議論が戻ってきます

メタリティックスコア | 95 |
|---|---|
発売日 | 2004年11月9日 |
開発者 | バンジー |
同じように、私たちはこれまでに私たちのお気に入りのタイトルの1つであるHalo 2を持っています。 Halo 2は、その野心的なキャンペーンや爽快なマルチプレイヤーから、競争の激しいオンラインシーンの先駆者まで、あらゆる意味で注目に値します。
残念ながら、スプリント、奇妙なボタンのコンボ、スーパージャンプ、そして巨大なクリフハンガーのエンディングの欠如は、現在のハローコミュニティを狂乱に巻き込んでいます。ゲームが「遅すぎる」、またはキャンペーンでマスターチーフとしてかろうじてプレイする」と不満を言う人々がすでに聞くことができます。このゲームはそれを成し遂げません、そしてそれは私たちを悲しませます!
3
ストリートファイター3:サードストライク
私のメインはどこですか?!

メタリティックスコア | 86(Xbox Live Arcadeバージョン) |
|---|---|
発売日 | 1999年5月25日 |
開発者 | カプコン |
Street Fighter 3:Third Strikeは、最も愛された電気格闘ゲームの1つであり、今日の市場では1か月以上続くことはありません。そして、それは私たちを深く痛みます。シングルプレイヤーの提供はほとんどなく、フレームに最適な入力がたくさんあり、当時の名簿の多くは新人でした。
Street Fighter 6がどれほど人気があり成功しているかは、今日の3回目のストライクリリースがクラッシュして燃えると感じています。ロールバックがあっても、最新のコントロールスキーム、ファンのお気に入りのキャラクター、そして深くやりがいのあるシングルプレイヤーモードの欠如はすべて、この日と年齢の失敗のレシピです!
2
コールオブデューティ:Modern Warfare 2(2009)
核トピック

メタリティックスコア | 94 |
|---|---|
発売日 | 2009年11月10日 |
開発者 | Infinity Ward |
コールオブデューティコミュニティを自分で頻繁に訪れたことがある場合、何らかの理由で、多くの人々が「古き良き時代」を求めていることを絶えず見るでしょう。
その優れたキャンペーンとマップデザインは別として、MW2の全体的なバランスは恐ろしく悪かった。昔は楽しかったですか?絶対に。しかし、プレイヤーは今日よりもはるかに優れており、ACR、AK、介入で絶対にあなたを農業しています。
最近のタイトルよりもそのゲームで実質的に簡単に行うのが実質的に簡単であるため、核を獲得するために執lentにキャンプするすべての人々は言うまでもありません。私たちはこの傑作の数え切れないほどの時間をプレイしましたが、それは時間通りの戦いに負けました!
1
2のように
たくさんのエッジネス
近い
メタリティックスコア | 87 |
|---|---|
発売日 | 2003年10月14日 |
開発者 | いたずらな犬 |
最後に、このリストに載っている数少ないゲームの1つであるJak 2があります。私たちは、その高い評価と前向きなレセプションに多少困惑しているため、それほど良いことではありませんでした。このゲームはすべてになりすぎて、あまりにも一生懸命になり、非常に独創的でインスピレーションを受けていないと感じています。
Jak 2は恐ろしくエッジの効いたものであり、通り抜けるスローグです。このゲームは、批評家やファンが今日想像できるあらゆる角度から批判され、議論の余地はありません。最近では、いくつかのゲームがはるかに悪くなり、これはBloodbathになります。私たちはオリジナルのJakとDaxterを崇拝しますが、これは間違いなく同じレセプションを取得しません!















