CRONOS:新しいDawnレビュー - アイデアの融合により、私は引き裂かれます

Survival Horrorに関しては、すべてを見てきましたが、Bloober TeamのCronos:The Junleの大国に対する新しい夜明けはどうですか?

推奨ビデオ

謎めいた集団のために働いて、あなたは旅行者の称号で目を覚まします。多くの人があなたの前に来て、あなたがとる道を開いています。荒涼とした風景は孤児に悩まされています。人類がなったグロテスクな憎悪。荒れ地を横切って横断して、旅行者は次のターゲットを見つけるためにエッセンスを抽出し、変化がどのように起こったかを学びなければなりません。

世界の終わりは謎に包まれています

Destructoidによるスクリーンショット

1980年代のポーランドは、その印象的なワールドビルディングと環境で撮影され、風景が変化と集団の意志に曲がり、曲がりくねっているため、すべてのタイムラインに魅了されています。濃い霧があなたを迎えます。まるで雪に覆われた地面が文明の灰であるかのように、今では怪物を収容しています。

ノート収集は、古い血に広がっているメッセージの環境と組み合わせたもの、残りの爆発的な容器、予備のリソースにより、設定がさらに魅力的になります。老朽化した建築によって、老朽化し​​たアーキテクチャによって人類が残っているものを見ることができます。

私たちがここで何をしているのか、私たちが誰であるか、集団が何であるか、そして変化がどこから来たのかについて、非常に早い段階で疑問が生じます。これらはストーリー全体にとどまり、私たち(旅行者と一緒に)が少し後ろに進むと、私たち(旅行者と一緒に)を学びながらゆっくりと刻みました。エッセンスの抽出は善よりも害を及ぼしているように見えたので、私たちは善人として私たちがプレーしているのではないかとよく疑問に思いました。

探索することを要求する世界

Destructoidによるスクリーンショット

Cronosは特に怖くはありませんが、環境は見栄えがよく、ゲームプレイはペースがよく、洗練されたレベルのデザインは最初から最後まで合理化されています。立ち往生した場合はコンパスと客観的なマーカーを参照することはできますが、これを使用する必要はほとんどありません。これは、クロノスの全体的なデザインの強さと見なされます。

しかし、その最大の強みはサウンドデザインです。サウンドトラックは時々悩まされています(しかし非常に十分に使用されていません)。私は、OSTが空間を命じている瞬間を待ち望んでおり、その恐怖に慣れているときに恐怖を引き起こします。敵の品種はまともであり、各タイプには、角を曲がったものを特定して準備するのに役立つ明確なオーディオキューがあります。サウンドデザインは、緊張を生み出し、プレイのペースを遅くするのに特に効果的であるため、急いでいることはありません。

漫画やオーディオの録音から、アップグレードできる武器や、ペットできる猫まで、クロノでの収集可能な狩猟を歓迎しました。しかし、これらのアイデアは特に新しいものではなく、すべてが以前に見たものへの言及のように感じられます(つまり、マトリックスのdéjàvu猫と物の同化された作品)。

パズルは簡単でしたが、クロノスは戦闘内で混乱します。

最高のサバイバルホラーへのコールバック

Destructoidによるスクリーンショット

クロノスはしばしば、オリジナルではなく、コピーであることに隣接しています。安全な部屋と在庫管理は、典型的な居住者のバイオハザードです(テーマでさえMass Effect 2のGalaxy Mapのように聞こえます)。

これ以外では、私はすべての弾丸がどのようにカウントされるかが大好きでした。戦う戦略があります。ランニングは実行可能なオプションですが、常に利用できるとは限りません。リソースを保持し、在庫スペースのアップグレード、武器の損傷、癒しのアイテム、弾薬のクラフトはすべて、ここで非常にうまく機能する古典的なサバイバルホラーコンポーネントです。

孤児が他の人と合併して強くなり、マージフェーズで脆弱になるため、各戦いには公平性があります。次に、どこで撮影するか、いつ身体を燃やすか、敵がいつ産卵を止めるのかわからないので、どのリソースを使用するかを考えなければなりません。

どういうわけか、クロノスはそれほど挑戦ではありません

Destructoidによるスクリーンショット

私は彼らが何もなかったようにボスを飛んでいることに気づきました。各敵に対処する方法、使用する武器、各バリアントを殺すために必要な弾丸の数を非常に迅速に学ぶことができます。挑戦のほとんどは、演奏から数時間以内になくなり、ミニボスを再利用する罪によって悪化します。驚くべきことに、敵の波があるクロノスの紛争地域は、どのボスの戦いよりも挑戦的だと感じました。

悲しいことに独創性を欠いている良いサバイバルホラー

Destructoidによるスクリーンショット

クロノスはすでにこのジャンルで新しいことをしていませんでした。この謎の構築に費やした時間がたくさんあるので、それが私がプレイし続けたいと思っていた主な理由になりました。私は何が起こっているのかを理解したかったのですが、答えを与えられた回答はもっと質問を残しました。私は、物語がそのような予測可能な道を進むことを望まなかったので、私は非常に圧倒されたままになったことを予想していました。最終的なボスは刺激的ではなく、私に負けた2回だけを試みました。物語が私たちの旅行者が目覚めた瞬間から完全に夢中になったにもかかわらず、私は満たされずに失望していると感じました。

クロノスはボスの戦いと全体的な挑戦の欠如に不足する可能性がありますが、そのワールドビルディング、ミステリー、レベルのデザイン、バランスの取れたアップグレードシステムは、投資するのが簡単なサバイバルホラーになります。残念ながら、最終的には他のサバイバルホラーゲームからあまりにも多くのアイデアを必要とし、独自のものを作成することができません。

6.5

大丈夫

平均をわずかに上回るか、単に不快感を与えます。このジャンルのファンは少し楽しむべきですが、かなりの数は満たされていません。

アイデアのマージは、クロノスのアイデンティティが現れて成長するためのほとんどのスペースを提供します。 CRONOS:新しい夜明けは、その雰囲気と神秘的な物語に没頭し、あなたの好奇心を奪い、人類のために前進するためにあなたのドライブを促進する優れたレベルとサウンドデザインと組み合わせています。真のサバイバルの恐怖を作っていますが、悲しいことにそれほど挑戦はありません。このタイトルは、その最大の質問に答えるときにそれ自体を失い、クレジットがその結論の不足のためにロールするまでにさらに増加し​​ます。

長所

  • 没入型のワールドビルディング。
  • 多くの疑問を提起し、包括的な謎に不気味な口調を設定する道徳的な曖昧さを備えた興味深い物語。
  • 全体的に素晴らしいペーシング、長すぎるセクションはありません。
  • 激しい敵のサウンドデザインと、新しいエリアに入る際に(悲しいことに活用されていないが)テーマをテーマにしています。
  • 楽しいレベルのデザイン。
  • バランスの取れたアイテム管理とアップグレードシステム。
  • 優れた設定カスタマイズオプション。
  • コンパスと客観的なマーカーを有益に追加してUIをきれいにし、Cronosを中断したところから簡単に拾うことができます。
  • 戦闘は公平です(ボスの戦いや紛争エリアの外)。そこでは、弾薬と充電ショットメカニックが非常に必要な戦略を追加します。

短所

  • 特に挑戦的ではありません。これは、サバイバルホラーにとって驚くべきことです。
  • バイオハザードとデッドスペース、つまり旅行者と孤児の両方の戦闘アニメーションからのアイデアが多すぎるため、独創性に欠けています。
  • 発電機を修正するためのヒューズを見つけるという過度のホラーの比esを実装し、ボルトカッターを使用し、フェッチクエストを完了します。
  • 簡単なメインボスと戦い、ミニボスを再利用します。
  • 物語と同じくらい複雑であるため、このような巨大な謎に頼った後、結論は圧倒的です。
  • ラインはゆっくりと配信され、カットシーンは必要以上に長持ちします。
  • 簡単なパズル(これはポジティブと見なされる可能性があります)。

このゲームのコピーは、レビューのためにBloober Teamによって提供されました。 PS5でレビュー。

提案された読み:CRONOS:新しい夜明けの物語とエンディングは説明しました