クイックリンク
アトランのクリスタルプレイするさまざまな方法があり、実際には、すべてのクラスが2つの異なるサブクラスに分割できるため、一見したように見えるクラスの数の2倍があります。プライマリクラスでは、クラスの基本的なメカニズムを教えますが、サブクラスはより具体的なメカニズムで詳細に進みます。
マスケット銃選手は、効果の高い面積(AOE)とシングルターゲットの両方の能力を持つ範囲中心のクラスであり、どちらの方向にも自由に傾くことができます。一定のダメージの弾幕に対処するために、バックツーバックの攻撃をたくさん連鎖させることができ、創造的なローテーションを使用して敵を簡単にジャグリングすることができます。
マスケット銃の基本
銃士はそうです素晴らしい 常に攻撃を受けています。彼らの攻撃の多くは、大きなダメージの塊とは対照的に、いくつかのダメージの塊を連続して扱っていますが、それは後の能力のいくつかで変化する可能性があります。
銃士の能力、特に初期ゲームの能力の多くは、特定の半径または特定の方向に敵を襲った。それぞれの能力を最大限に活用するために、文字通り自分自身を正しい方向に向けて練習します。
バウンティハンターのプレイ方法

バウンティハンターはaですダメージのために出入りできるクイックサブクラス、そして、ほとんどの状況で期限をとるように自分自身を調整することができます。それらのダメージのいくつかは近距離からもたらされる可能性があり、その一部は長距離から来る可能性があり、そのすべてが定期的にクリックして出てくる可能性があります。
ガンスリンガーは物理的なダメージを与えるため、敏ility性と強さを改善するギアに集中する必要があります。
バウンティハンターにとって最高の初期のスキル

これがいくつかですすぐにロックを解除できる最高の早期ゲームスキルバウンティハンターのサブクラスにアクセスできたら:
スキル | 説明 |
|---|---|
炎が破裂します | Flame Burstが行きます地面にダメージのプールを作成します、そして適切に配置されている場合、それは敵がグループであろうとソロであろうと、敵にとって大きな問題になる可能性があります。 お勧めの読み取り:Crystal of Atlan:すべてのゲームモードが説明しました |
スライド攻撃 | これは最も重いダメージの動きではないかもしれませんが、それは素晴らしいムーブメントユーティリティそれはグループを通してあなたを送ることができます。 (スライド攻撃の有用性を改善するための迅速さと迅速な手順をピックアップすることもできます。) |
突風ショット | これはです敵をグループに集めるのに最適な方法それらが少し散らばっている場合、ここからタイトなAOE攻撃にコンボを組み込むことができます。 |
雨が降る | これにより、移動中に遠隔ダメージの一定の弾幕を処理する。これは非常に柔軟な動きであり、近づかないようにしようとしているときに使用できます。 |
バウンティハンターの長所と短所
近い
バウンティハンター非常にモバイルです、そして、あなたが戦いを駆け回っている間、それはまだ非常に簡単です。
唯一の欠点はそれです彼らには多くの生存性がありません。この部門ではこの運動は多くのことをすることができます。あなたの能力自体がサバイバル部門ではほとんど何もしないからです。
砲手を演じる方法

砲手はそうですバウンティハンターと比較してはるかに重いヒッター;それは、彼らの全体的なダメージ出力が大幅に高いと言っているわけではありません。砲手が打撃を与えたとき、それは個々に意味のあるものです。
バウンティハンターのように、砲手は主に物理的なダメージを与えます。彼らはあまり頻繁に打たれていません。つまり、あなたがあなたの批判的なストライクのオッズを定期的に実行していないことを意味するので、ここでの敏ility性よりも筋力は少し重要です。しかし、敏ility性を含めるためにまだ行われるべき議論があります。これらの大きなダメージ数は、彼らが非常にヒットしている場合、はるかに大きくなる可能性があります。
ガンナー攻撃モードを切り替える方法

砲手はアクセスできます3つのデフォルトの攻撃モード:乱闘、鉄道ガン、手ren弾。さまざまなスキルがあなたを異なるモードに切り替えます、そしてあなたのスキルのローテーションは、あなたが何時に必要な攻撃モードに非常に依存します。
- 近接モードは明らかに、最も近い範囲のオプション。
- Railgunモードはあなたですほとんどの従来の遠隔モード、本質的に敵に発射物を発射します。
- グレネードモードはあなたですAOEレンジモード、単一のターゲットとは対照的に、敵のグループに対して最適に使用されます。
砲手にとって最高の初期のスキル

砲手は持っていますいくつかのヘビーヒットスキルへのアクセス、しかし、あなたが自分自身を悪い立場に置かないようにして、それらを使用した後にあなたがいる攻撃モードに留意する必要があります。
スキル | 説明 |
|---|---|
炎が破裂します | これは、賞金稼ぎのハンターと同じくらいここで素晴らしいです。炎が破裂します損傷の領域を作成します、適切に配置されている場合は、非常に役立ちます。 |
高爆発地の地雷 | これ目の前の弧に3つの地雷を置いています、AOEで敵を損傷します。 |
スパイラルカット | これあなたの周りの半径に敵を集めます、それらすべてを空中に損傷し、起動します。あなたの近くの誰かをつかむので、あなたはこの能力をあまり正確にする必要はありません。 |
アニオンキャノン | これはあなたが請求できる遠隔攻撃です、それにより、より多くのダメージを与えるほど、充電が長くなります。範囲と時間がある場合、これは壊滅的な能力になる可能性があります。 |
砲手を演じることの長所と短所
近い
砲手は、賞金稼ぎのハンターのスペクトルの反対側にいます。ガンナーは足をしっかりと植え、彼らの前に立っている人を傷つけます。彼らは完全に動かないわけではなく、それらのモビリティスキルのいくつかにアクセスできますが、彼らは恵みのハンターのように飛び回るつもりはありません。
これは、彼らがそうなることを意味しますハイリスク、高報酬。間違った時間に足を植えることは、あなたが生きることができない重いヒットをとることで終わる可能性があります。しかし、そのショットを適切なタイミングで撮ることは、敵にとんでもないダメージを与えることができます。














