ダガーハート:戦闘ガイド


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他の多くの卓上ロールプレイングゲームと同様に、ダガーハート冒険パーティーのストーリーテリングを高めるのに役立つユニークな戦闘システムがあります。第5版のダンジョン&ドラゴンズのようなシステムでプレイすることに慣れている場合、戦闘システムと違いの間に多くの類似点が見つかる可能性があります。

プレイヤーとして、またはGMとして、どこから始めればいいのか疑問に思っている場合、このガイドはあなたをカバーしています。攻撃ロール、ダメージ、呪文など、ダガーハートの戦闘システムに関するすべてを分解します。ダガーハートでの戦闘について知っておく必要があるすべてのものがあります。

戦闘はいつ始まりますか?

Dargerheart Ranger Darington Press/DaggerHeart経由

ダガーハートでは、戦闘が始まりますPCや敵が別のPCを攻撃するたびに

Dungeons&Dragonsのような他のTTRPGとは異なり、イニシアチブやターンオーダーの呼び出しはありません。

さらに、戦闘Daggerheartには、アクションや動きに制限がありません。むしろ、Daggerheartは「The Spotlight」と呼ばれるものを使用しています。

プレイヤーが敵と戦うとき、プレイヤーとGMは「スポットライト」で交代します。PCがしていることを強調するか、敵がしていることを強調しています。

テーブルがより構造化された遊びを好む場合、「スポットライトトラッカー」を使用できますまた、各PCが3つに実行できるアクションの数を制限します。

戦闘が進むにつれて、プレイヤーは互いにスポットライトをやり取りし、GM。さらに、GMは追加の敵にスポットライトを当てるために恐怖を費やすことができます。

戦闘は通常と同じように解決します他のTTRPGでは、PCまたは敵のいずれかが努力に成功している場合。

戦闘の仕組み

Darrington Press経由のFungril攻撃

ダガーハートでの戦闘をプレイヤーとして使用することになると、いくつかの重要な要素があります成功するために理解する必要があること。

  1. 攻撃方法
  2. 損傷を計算する方法
  3. ダメージを受ける方法
  4. 移動方法

敵との戦闘中に、あなたはスポットライトの中で交代し、通常の特性ロール、攻撃ロール、スペルキャストロールを作成し、ダメージを計算します。

攻撃方法

Darrington Press経由のGoblin Warrior

攻撃するときダガーハートの敵、あなたは次の方法のいずれかを使用します。

  • 物理的な武器で攻撃します
  • 魔法の武器で攻撃します
  • 非武装の攻撃を行います
  • スペルキャストロールを作ります

身体的または魔法の武器で攻撃をするときはいつでも、二重性サイコロを転がして攻撃ロールを作成します。

覚えて、攻撃ロールで、あなたはまだ希望を得たり、GMの恐怖を認めたりしますあなたの希望と恐怖のサイコロの結果に基づいています。

あなたがそうするとき、あなた以下に基づいて修飾子を追加します。

  • 武器の特性
  • あなたの経験
  • クラスまたは祖先の機能からの関連する修飾子

あなたのロールがあなたの敵の回避スコアに出会うかそれを超えた場合、攻撃がヒットします、そして、あなたは損傷を計算することができます。

敵があなたを攻撃するとき、彼らはあなたの回避スコアを満たそうとしようとしています、そのため、戦闘に充電するときはこれを覚えておいてください。

標準攻撃ロールに加えて、また、非武装の攻撃を行うことができます、その場合、あなたあなたの強さまたはフィネスの特性を使用してくださいロール用。

最後に、スペルキャストロールを作成できます、通常の攻撃ロールのように機能します。単にあなたの希望と恐怖のサイコロを丸め、関連する修飾子を追加します、武器の特性ではなく、メイン修飾子にスペルキャストの特性を使用します。

ただし、呪文をキャストするとき、スペルカードのルールは通常のアクションロールルールに優先します、だからあなたのドメインカードの言うことに注意してください。

損傷を計算する方法

ハーフクランク、ダリントンプレス経由のハーフドラコナ

敵を攻撃することに成功したら、あなたは得る損傷を計算します。

これを行うには、さまざまなサイコロを転がします;ロールされるタイプと量はです2つの要因によって決定されます。

  1. 武器/呪文のダメージが死ぬ
  2. プレーヤーの習熟度

あなたが魔法の武器または物理的な武器で攻撃で打つには、その武器の統計を参照してくださいどのようなダメージが死ぬかを見るために使用します。

身体的および魔法の武器は、物理的および魔法のダメージを与えます、それぞれ、さまざまな敵が抵抗または免疫を持つことができます。

ダイタイプを決定したら、あなた次の式に従って、多くのサイコロを転がします。

  • ダイスの数が転がった=プレイヤーの習熟度

たとえば、あなたの場合プレーヤーの習熟度は2です、そしてあなたダメージダイはD8です、 あなたはするであろうロール2d8成功した攻撃ロール。

武器または能力に損傷修飾子がある場合その統計ブロックでは、あなただけですロールされたサイコロの合計にモディファイアを一度追加します。習熟度には関係がありません。

スペルキャスト攻撃については、スペルカードのルールに従ってくださいロールする損傷を決定するため。

スペルカードが習熟度でダメージを与えると言った場合、それはあなたがそうすることを意味します同じ能力ダイスフォーミュラを使用してください損傷を決定するために上記のリスト。

あなたのキャラクターが非武装のストライキで成功した場合、攻撃の損害は、習熟度を使用したD4です。

さらに、あなたの攻撃が重大な成功である場合、あなたの攻撃は余分なダメージを与えます。重大な損傷を計算するための式は次のとおりです。

  • クリティカルダメージ=最高のダメージダイス値 +通常のダメージロール

したがって、たとえば、武器が扱う場合d8 + 3物理的損傷、 あなたの習熟度は2つです、 あなたも重大な成功を収めますあなたの攻撃について、ダメージは16に加えて、追加の2D8の値に加えて3つに加えて3つになります。

ダメージを受ける方法

Darrington Press経由で負傷

ダガーハートの戦闘で、敵があなたを攻撃するとき、彼らはあなたの回避スコアを満たそうとしようとしています。彼らがそうするなら、彼らは同じ方法で彼らの能力、武器、機能に基づいてあなたに対してダメージロールをします。

GMは、ダメージロールの結果を教えてくれます。そこから、鎧のベースダメージのしきい値を参照してください(文字作成で最初に計算されます)。

さまざまな条件、視線​​効果、暗闇などがダメージや攻撃ロールの結果に影響を与える可能性があります。

そこから、ダメージロールの結果に基づいて、あなたはHPのようにマーク

ダメージロール

HPがマークされています

マイナーダメージのしきい値よりも低い

1

主要なダメージのしきい値を満たすか、それを超えます

2

深刻なダメージのしきい値を満たすか、それを超えます

3

あなたがダメージを受けるとき、また、利用可能なアーマースロットをマークすることもできます(アーマースコアスロットを利用できる場合)1つのしきい値だけの損傷を減らすため。

この方法でのみダメージを減らすことができます攻撃ごとに1回。

アーマースロットがなくなった場合(鎧の統計ブロックによって決定)、ダウンタイムを鎧の修理に費やす必要がありますこの機能をもう一度使用します。

利用可能なすべてのHPをマークオフする場合、死の動きと呼ばれるものを作る必要があります、PCが生と死のベールを通過させる可能性があります。

移動方法

Darrington Press経由のKatari Warrior

ダガーハートでは、より伝統的なグリッドベースのシステムを戦闘に使用できますが、このゲームでは、劇場の心と次の範囲を使用することをお勧めします。

範囲

近接

感動

とても近い

5-10フィート。

近い

10-30フィート。

遠い

30-100フィート。

非常に遠い

100-300フィート。

範囲外

300フィート以上。

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戦闘中、近距離内の任意の場所に移動できますアクションまたは攻撃ロールを作成することに加えて。

時々、効果、攻撃、または呪文があなたに反応ロールを作ります。これらアクションロールと同様に機能します、しかし、希望や恐怖を生み出さないでください。

通常、あなたはでしょう効果の呪文や攻撃の領域からの損傷を避けるために、これらのロールを作成します、または他の環境の危険。

あなたが望むなら近距離よりも遠くに移動します、 絶対ですアクションまたは攻撃ロールを放棄し、敏ility性ロールを作成します安全に移動する。

プレイヤータグチームロールを開始することもできます またはグループアクション戦闘中。

グループアクションの場合、1人のプレイヤーがリードします、同盟国のロールに基づいて修飾子を獲得します。タグチームロールの場合、あなたが両方とも攻撃で成功した場合、あなたは両方ともダメージを与えます合計を一緒に追加します。

GMSの戦闘の仕組み

お勧めの読み取り:Clair Obscur Expedition 33 Combat Guide – Best Combatの初心者向けのヒント

Darrington Press経由のFungril Druid

Daggerheartでの戦闘を実行しているGMとして、同じ原則のほとんどがあなたに当てはまります攻撃ロールを作成したり、損傷を計算したり、動きをしたりすることになると。

ただし、留意すべきGM固有のものがいくつかありますランニング戦闘に関しては;これらは、DaggerHeartのGMランニング戦闘として留意してください。

GM戦闘機能

詳細

敵はPCと同様に機能します戦闘;ただし、いくつかの顕著な例外があります。

初め、彼らはユニークな攻撃と特性を持っていますドメインカードやその他のクラス機能とは別に。

2番、敏ility性ロールを作る必要はありません近距離よりも遠くに移動します。

第三に、多く敵は、GMが恐怖を費やすことを可能にする機能を持っています彼らの攻撃、防御などをバフする。

D20

敵が攻撃をするとき、彼ら2つのD12の代わりにD20を使用します。

複数の損傷源

複数のPCが単一の敵を攻撃するときはいつでも(そしてその逆)、損傷の合計は、敵の損傷のしきい値に適用する前に計算されます。

直接的なダメージ

直接的なダメージは、物理的または魔法のダメージを構成します鎧のスロットは、毒や火のように、決して減らすことはできません。

抵抗と免疫

多くの敵、階級の特徴、呪文などは、敵とプレイヤーを同様に与えることができますDNDのように、特定の種類の損傷または完全な免疫に対する耐性。

条件

ダガーハートは持っています3つの主要な条件それは敵やプレイヤーの戦闘に影響を与える可能性があります。

これらの条件はです隠された、抑制され、脆弱です、 どれの恩恵と禁止を課します敵とプレイヤーについて。

利点と欠点

能力または他の状況がロールに有利または不利益を求める場合、プレイヤーは、D6を追加するか、それぞれロールの合計からD6,6を減算します。

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重大な成功のために、D20の20のロールは、GMにとって重大な成功です、ダンジョン&ドラゴンのように。