ダン・ハウザー氏、スパイストーリーがオープンワールドゲームとして機能しなかったため、エージェントは5回の反復でキャンセルされたと語る

ロックスター・ゲームス共同創設者のダン・ハウザー氏が、スタジオの最も有名なキャンセルされたプロジェクトの 1 つであるエージェントに何が起こったのかをついに説明しました。

Rockstar は(最近の世代では大きく減速しているとはいえ)最も多作なゲーム開発会社の 1 つであり、26 年間の在職期間の中で、結局リリースされなかったゲームやプロジェクトはほんの一握りです。 Bully 2 は正式に発表されていないためカウントしていませんが、Rockstar のキャンセルされた最大のゲームは間違いなく『エージェント』だ

元々は 2007 年にシンプルなロゴでからかわれていました, 『エージェント』は70年代の冷戦時代を舞台にしたオープンワールドのスパイスリラーになる予定だった。エージェントが日の目を見ることはなかったので、残念ながらそれは実現しませんでした。ロックスターはこれまで実際に語ったことがなかった

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ダン・ハウザーはついにエージェントに何が起こったのかを説明した

ロックスターのオープンワールドゲームへの注力はエージェントの棺に釘付けだった

昨日、ロックスター・ゲームスの共同創設者ダン・ハウザー氏がレックス・フリッドマンのポッドキャストに出演ロックスターでの彼の名高いキャリアと、Absurd Ventures での将来について語ります。インタビューのある時点で、ハウザー氏はロックスターに在籍中に作っておきたかったゲームはあるかと尋ねられ、待望のエージェントについての話につながった。

ハウザー氏によると、ロックスターはスタジオ在籍中に約5回の異なるバージョンのエージェントに取り組んだが、決して「まとまる」ことはなかったという。ハウザーは今でも何が起こり得るかを考えており、エージェントは機能していなかったという結論に達した緊迫したスパイストーリーがオープンワールドのアプローチとあまり馴染まなかったためプレイヤーがやりたいことを何でもできる場所。

それがどうなるかは分かりません。なぜなら、それは決して実際にはできなかったからです。私たちは、それについて適切なストーリーを作るのに十分なまでには実際には到達できませんでした。 – ダン・ハウザー

エージェントは当初、冷戦時代のスパイゲームとして発表されましたが、, ハウザーは、これはロックスターが取り組んだ多くの反復のうちの1つにすぎず、一時は現代版も存在したことを明らかにしています。ロックスターは、何度も試みたにもかかわらず、「ビートごと」のスパイ ストーリーを、その特徴であるオープンワールド デザインに結び付ける方法を見つけることができませんでした。

Rockstar が Agent をオープンワールド ゲームとして機能させるのが難しいことを考えると、なぜ一度だけリニア ゲームを作らなかったのか疑問に思うかもしれませんが、Houser との会話全体から、スタジオが常にプレイヤーの自由に全力で取り組んでいることが明らかです。 Rockstar のスパイ ゲームがもう二度と登場しないのは悲しいことですが、それは意図されていなかったようにも思えます。