ゲームは違いを説明しようとしないので、多くの人がrendingとbrittlenessの違いを知っているわけではありません。このガイドでは、あなたが知る必要があることを調べますダークタイドでの昇進と、それが脆性とどのように異なるか。
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ダークタイドで何が昇っているのか、そしてそれは脆性とどう違うのでしょうか?
私は大人の選手です。私の唯一のキャラクターは私のOgrynであり、私の530時間以上はすべてOgrynの時間に記録されています。そして、私がミッションに送られたパニーをサポートするのと同じように、私はあなたに重要なダークタイド情報の注入を与えます:brittlenessはより良いですが、rendingは避けるべきではありません。
RendingとBrittlenessの両方がスタックあたり5%のダメージを与えますが、機能的に同一ではありませんでしたか?実際、それらは機能的に同一ではなく、その効果のターゲットは異なります。
Brittlenessは説明した
とbrittleness、ダメージの増加はデバフとしてターゲットに適用されます。あなたの3人のチームメイトは、あなたと同じようにダメージの増加を利用することができます。これは、リッパー銃のキャップオープナーのような、brittleness効果を備えた祝福を伴う武器に驚くべき祝福を加えます。 Can Openerは、リッパーのセカンダリーをマルチスタブすることで、新しくエキサイティングな方法でMaulerやCrushersを引き裂くことができるため、ほとんどのRipperビルドにとっては必須アイテムです。
Gameskinnyによるスクリーンショット
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REDNINGは説明しました
それはあなたにのみ適用されるという点で、rendingは異なります。ほとんどの場合、RENDINGは受動的バフと見なされ、適用されている状況下ですべてのターゲットに5%の追加のダメージを追加します。トリックは、装甲の敵よりも装甲敵よりも効果的であるため、波状の武器にはあまり効果的ではないということです。キックバックのような高ダメージのゆっくりとした武器には驚くべきことですが、Stubberのようなものには完全に推奨されるわけではありません。
うまくいけば、知っている暗黒の範囲とrendingが何をするかよりまとまりのあるビルドを思い付くのに役立ちます。それは私が最初にそれについて学んだときに私を助けました(毎回キックバックを使用するときに+5%の才能を緩和します)。他のいくつかをチェックしてくださいWarhammer 40K:Darktide GuidesGameskinnyで。







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