死のストランディング2:ビーチでは、追いつくのが最も困難な続編かもしれません

Death Stranding 2:Beachでは、6月26日のリリース日が硬くて長方形のバックパックを持つノーマンリードスのように私たちに向かって私たちに向かってくるくることで、ビーチがさらに近づきます。続編が到着する数週間前はまだ数週間前にあり、このような多くのフォローアップのために、それは追いつくのに十分な時間になりますが、私はそれが死のために起こっているのを見ていません。

私だけでなく、誰にとっても悪い考えのようです。最初のゲームが良くないからではなく、2020年初頭にプレイした5時間が好きでした - DS2が投資の価値がないからではありません。プレビューは、新しいゲームが素晴らしいことであり、あらゆる点でその前身の改善を示しています。しかし、この種のマラソンの追いつきを試みるための死の監督は、正確な間違ったシリーズです。

オープンワールドゲームは、レーストラックではなく世界です

今年初めに、GTA 6を見越して他のGrand Theft Auto Gamesをプレイすることを試してみることは悪い考えであることについて話しました。その場合、私は本当の利点といくつかの主要な欠点がないと主張しました。 GTA 6にはスタンドアロンのストーリーがあるため、メモリをリフレッシュする必要はありません。一方、ゲームプレイループは過去のゲームに非常に似ている可能性が高いため、数十の、おそらく数百時間のミッションで疲れる危険があります。

ほとんどの場合、新しいオープンワールドゲームが発表されたとき、これは事実です。 Tsushimaのプロット主導の幽霊の続編であるGhost of Yoteiは、新しいキャラクターを主演し、その前身から329年後に設定されます。 Assassin's Creed、Forza Horizo​​n、Far Cry、The Elder Scrolls、Fallout、および他の多くのオープンワールドシリーズはスタンドアロンです。ストーリーの要素とキャラクターはしばしば再発しますが、新しいエントリは以前のエントリに直接追跡するものではありません。したがって、これらのシリーズの1つの新しいゲームがリリースされる予定である場合、以前に来たゲームを再訪(または初めてプレイ)するプレッシャーはありません。迷子になる危険はありません。

たくさんの話、時間が少ない

しかし、死の策略は正確な間違った交差点に存在します。これは、あなたが本当に詳細を覚えたいゲームの一種です。コジマのゲームは常に物語(しばしば複雑なもの)と同様に密なキャラクターに重点を置いているため、最新の状態であることが不可欠です。

しかし、物語を見ると、物語だけを見ると、まだ40時間以上かかります。私はひどく落胆していると感じています。これにより、GTA 5よりも約10時間長くなり、Red Dead Redemption 2より10時間短くなります。これらはどちらも、続編のリリース前に速報を勧めないゲームです。オープンワールドアドベンチャーのために休憩なしでストーリーのためだけにそのようなゲームを迅速にプレイしようとすると、あなたは燃え尽きます。それは、1回の週末に威信のあるテレビ番組の4シーズンをマラソンするようなものです。数週間でメインクエストとサイドクエストを迅速にプレイしようとする場合は、次のゲームを開始してから開始すると、燃え尽きます。

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また、死のストランディングは、間違いなく退屈であると説明できるゲームであることも痛いです。ショットガンのフラストレーションを試みることは常に悪い考えです。

いいえ、Death Stranding 2のようなゲームの準備のための最良のアプローチは、リリース時にすぐにプレイしないことで平和を作ることです。オリジナルを演奏し、時間をかけて、その物語の奇妙さと触覚的で戦術的な横断を楽しんでください。小島秀夫がお気に入りのインディーバンドにあなたを置いてみましょう。ノーマンリーダスのバイクに乗ることについての6歳のAMCシリーズの広告をお楽しみください(これはおそらくこの時点でパッチが適用された可能性があります。その場合、完全な没入のためにいくつかのエピソードを見てください)。モンスターのエネルギードリンクを止めて匂いを嗅いでください(待ってください、それもパッチがかかりました)。

急いではいけません。なぜなら、死のストランディングが私たちに何かを教えてくれるなら、急いでいることはあなたの顔に平らになる素晴らしい方法だからです。