ゲーマーは居心地の良いゲームの定義に同意できないようです

最近、ソーシャルメディアアプリを開くと、「居心地の良いゲーマーの美学」を投稿している人が、プレイするのが大好きなすべての居心地の良いゲームについてのコンテンツに遭遇する可能性があります。それでも、居心地の良いゲームがより一般的になるにつれて、彼らは定義するのが難しくなっています。

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私たちが居心地の良いゲームを考えると、私たちの多くはスターデュー谷 - 風の画像を念頭に置いています。コアゲームプレイの機能には、農業、調理、スペースの装飾が含まれます。多くの居心地の良いゲーマーにとって、ロマンスの要素も関与しており、お気に入りのNPCと結婚して家族を始めます。

それでも、典型的なスターデューバレーでさえ、一部の人のために居心地の良い型を壊します。あなたがスカル洞窟を探索しようとしたことがあるなら、あなたは私が意味することを知っています - その戦闘は激しくなり、あなたが注意しなければハーベイのクリニックにいることに気付くでしょう。とにかく、居心地の良いゲームとは何ですか?

この質問は、居心地の良いゲーマーredditフォーラムのゲーマーが2024年の任天堂の直接の後に急激な安reliefになりました共有を開始しました彼らが最も興奮していた居心地の良い。リストを閲覧することは、私たち全員がもはや居心地の良いゲームの共有定義を持っているわけではないことを明確に示しています。

提案された読み:スイッチ2の名前は鈍いように見えるかもしれませんが、任天堂の連続した障害を考えると、それは完全に理にかなっています

Weta Workshop経由の画像

もちろん、ほとんどのゲーマーは、ロード・オブ・ザ・リングのシャイア・スピンの物語は、中つ国を居心地の良いジャンルに引き込むための明確な努力であることに同意するでしょう。あなたの最高のホビットライフを生き、友達に2回目の朝食を提供するよりも健康的なものは何ですか?同様に、Hello Kitty:Island Adventureのようなゲームは、おなじみの愛されている漫画のキャラクターをフィーチャーした信じられないほど低い賭けです。しかし、これらの明白な選択の後、いくつかの興味深い議論の余地のあるタイトルがミックスに登場しました。

ここで例として迷いましょう。このゲームでは、あなたは猫としてプレイします。これは、多くの人が最高の居心地の良いゲームとして定義するかもしれません。それでも、私は自分が予告編を見て非常にストレスを感じていることに気付きました。家族から引き離された孤独な野良猫?ああ、彼らはディストピアの荒れ地に落ちましたか?個人的には、猫であることの量が私にとって居心地の良いと感じることはありません。

同様に、多くのゲーマーは、ゼルダの伝説:知恵のエコーを居心地の良いゲームと呼んでいます。これは、ついにゼルダの靴に足を踏み入れたのか、それともコアメカニックが家庭用家具を召喚することを伴うからでしょうか?おそらく、愛らしいキビスタイルのアニメーションは、このゲームを居心地の良いジャンルに着陸させます。

あるいは、多くのゲーマーがゼルダゲームの伝説のいずれかを居心地の良いものと考えているからかもしれません。しかし、私にとって、彼らはあなたがヘルプのためにオンラインガイドを簡単に参照できる数日間で、猛烈な時間の記憶を取り戻します。

任天堂経由の画像

しかし、それが他の誰かにリラックスしてなだめるように感じるとしたらどうでしょうか?それが私に慰められないからといって、それは居心地の良いゲームではないと言うことができますか?実際、居心地の良いゲームの概念は、一見するほど単純ではありません。

Skyrimを居心地の良いゲームと考えている人がたくさんいます。その表面では、戦闘とクエスト、死と破壊を備えたこのRPGゲームは、資格を得るべきではありません。それでも、私たちの多くにはゲームに慰めの懐かしさがあります。

私たちが長年にわたってよく知っているキャラクターや風景でいっぱいの美しいオープンワールドは、家に帰るように感じます。確かに、それはあなたがドラゴンの攻撃の絶え間ない脅威にさらされているか、ドウェマーの破滅で絶望的に迷子になっている家かもしれませんが、それでもそれは家です。私はあなたのことを知りませんが、時には困難な一日を過ごした後、私がやりたいことは、ドラゴンボーンのように歩き回り、カオスを引き起こし、結果を本当に恐れることなく物事を燃やすことだけです。

あなた方の何人かがこれを読んで考えていることを知っています、あなたがいくつかの高レベルのドラウグに出くわしたので、あなたが絶えず殺されているなら、それは居心地が良くないでしょう。しかし、もしそれが慰めとなだめるように感じるなら、Skyrimはあなたの個人的な居心地の良いゲームのローテーションの一部にならないと言うのは誰ですか?

結局のところ、実際には居心地の良いゲームの2つの定義があるように見えます。ほとんどのゲーマーが同意する標準的な運賃農業とライフシムバージョンがあります。利害関係が低い場合、戦闘は存在しないか最小限であり、ほとんどの時間をNPCとの作物や関係を栽培することに費やします。

そして、個人的に居心地の良いゲームがあります。ノスタルジアのために何度も何度も戻ってくる快適なゲーム、または何らかの理由で個人的に私たちを和らげる何かがあるからです。

タイトルのLegend of Zeldaとは何もできないことに同意しないかもしれません。ストレスのフラッシュバックを与えるだけでなく、ドラゴンの魂を吸収することは良い、健全な時間であることに同意しないかもしれません。しかし、居心地の良いジャンルの大部分としてゲームをマーケティングすることと、私たち自身の居心地の良いアイデアを参照することの違いを理解している限り、それは本当に問題ですか?