Nintendo Switchの後継者であるSwitch 2の公開の中で、コンソールの貧しい命名について、幼いと老人の任天堂のファンからの抗議がありました。
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多くの人にとって、スーパー任天堂のスイッチ、新しい任天堂のスイッチ、またはその他の偶然の名前がディスカッションボードとフォーラムを支配しており、誰もが新しいシステムの名前に関する創造性の欠如を嘆いています。しかし、すべての厳しい叫びとスカーフが手を振っているにもかかわらず、私にとって、任天堂のスイッチの後継者に名前を付けるという決定は、たとえそれが少し鈍く聞こえるかもしれないとしても、完全に理にかなっています。
名前についてどう思いますか?任天堂経由の画像
任天堂の創造性がWiiや他の革新的なゲーム製品を生み出した創造性が消費者の目に死んでいる可能性があるという概念があり、任天堂は代わりにハイブリッドコンソールを2倍にし、より強力なコンソールを作ることを選択します。しかし、任天堂の歴史の過去20年間を振り返るだけで、新しい命名規則にシンプルさを選択した理由を確認する必要があります。
任天堂のブランディングの失敗は、単純さの必要性を強調しています
wii uを覚えていますか?任天堂による画像
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2011年に皆さんを連れて行きたいです。ロサンゼルスの暖かい朝であり、メディアは2011年のロサンゼルスコンベンションセンターに集まっています。任天堂は任天堂WIIの大成功を冒して、新しいコンソールの明らかなことで世界を魅了する準備ができています。この時点で、会社は何も悪いことはできないように感じます。任天堂のE3 2011年のプレゼンテーションに関しては、Wiiの後に何が来るか、さらに重要なことには、新しいコンソールが何と呼ばれるかを明らかにする時が来ました。
任天堂は、ブランディングの成功に基づいて銀行を銀行に預け、Wiiの名前を保持し、その最後にUを追加してWii Uを提供することを決めました。
Wii Uが公開されたとき、私はビデオゲームストアで働いていましたが、その名前は私が常にその主要な没落の1つと考えるものです。それは多くの混乱をもたらしました。これはWiiのアドオンでしたか?違いは何ですか?システムに従った熱心なゲーマーにとって、Wii Uが何であったかは明らかでした。しかし、平均的な消費者にとって、それは市場に少し混乱し、Wii Uが何であり、それが提供したものを説明するのは少し混乱しました。
任天堂は、任天堂の3DS範囲で似たようなことを試みて、命名の混乱もWii Uに排他的ではありませんでした。新しい任天堂3DS XLと、2DSのような3DSモデルのすべての後続の名前を思い出しますか?そして、新しい任天堂3DSシステム専用のゲームはどうですか?それは、最終的にそれらの採用者に15の排他的な新しい任天堂3DSタイトルしか残されていないという名前の混乱を作成しました。これは、アップグレードの必要性を実際に正当化しませんでした。
私がここで言いたいことは簡単です。コンソールの名前は混乱を引き起こす可能性があり、任天堂は20年以上にわたってより直感的なアプローチを見つけることができました。スイッチの後継者を呼び出す新しい任天堂のスイッチは、ユニットの販売に役立ちません。システムの名前の最後に2番を平手打ちできる場合、派手なものやユニークである必要はありません。そうすれば、PlayStation 2が元のPlayStationの後にどのように来たかと同じように、誰もがそれが新しいスイッチであることを知っているでしょう。
Nintendo Switch 2は退屈な名前であると主張することができ、任天堂はおそらく今後何年もこのハイブリッドモデルに固執することを嘆くことができます。しかし、Nintendo Switchの世界中で販売された1億5,000万台を超えるユニットと、新しいシステムリリースに先立ってすべてのファンファーレを考慮すると、同社は過去の命名障害から学んでおり、支配的な未来に向けて設立していることは明らかです。
必要なのは、プレイヤーがジャンプするためのキラーゲームのラインナップだけです。結局のところ、後方の互換性はすでにそれを価値のある購入にしており、成功を収めています。











