Xboxがスチームデッキの競争相手になることは完全に理にかなっています

Xboxがハードウェアの作成を停止できるようになった状態にあるかどうかはわかりません。 2つのコンソール世代の大部分では、販売数とプラットフォームでプレイする価値のある排他的な点で、PlayStationの後ろに向かっています。大規模なゲームが店の棚にヒットし、販売データがリリースされるたびに、スプリットは常にソニーを支持しています。それは単に現在の物事の状態であり、今ではこれらの運命を逆転させる方法はありません。

グリーンの巨人は、FableやAutourworlds 2のようなファーストパーティバンガー2に焦点を当てていることから明らかなように、それらと既存のタイトルの両方をハードウェアに導く意欲とともに、試みてきました。来月はForza Horizo​​n 5がPS5に来て、ペンティンメント、ハイファイラッシュ、そしてグラウンドですでにライバルコンソールを故郷と呼んでいます。インディアナ・ジョーンズと大規模なサークルは来月も到着すると噂されています。これは、間違いなく近年最も成功したXbox独占です。

しかし、企業は、少なくともすぐには、コンソール事業を永久に置き去りにする立場にありません。販売する在庫と開発中のゲームがあります。もちろん、後継者の計画は数年前にゲームが成長し、その多数のユーザーが利益を促進するのに役立つと仮定して、おそらく実施されている可能性があります。それは起こっていないため、クロスプラットフォームのリリースと意欲の新しい戦略がもはや重要なプロパティで貴重ではなくなりました。

私たちが知っているコンソール戦争は、私たちの誰も気づかずに終わりに来たと主張することができます。 Xboxは、戦いはそれだけの価値がなかったので、徐々に幽霊をあきらめました。

バルブ経由

別のXboxコンソールが2027年かそこらに到着するのを見ると思いますが、クラウドストリーミング、デジタルの所有権、Halo、Forza、Gearsのような将来に移行するにつれて最後になると思います。しかし、それはまた、私たちが長い間待っていた他の何かの台頭、つまり専用のXboxハンドヘルドを意味することを意味するかもしれません。

Windows Central今週初めに、Xboxの将来のハードウェアプランは、2027年にコンソールが登場し、今年後半には早くもハンドヘルドコンソールの発売から始まると報告しました。バージ、そのため、真実が今どこにあるのかを正確に伝えることは困難です。いずれにせよ、あなたの家のすべてのデバイスがどういうわけかXboxであるか、独自のハンドヘルドコンソールを進めていることがマーケティングを伴うかどうかにかかわらず、未来は非常に興味深いものです。その上、なぜ両方ができないのですか?

Xboxは独自のスチームデッキを必死に必要としています

過去数年間、Microsoftは携帯電話、タブレット、同様のデバイスでゲームをストリーミングしようと必死に努力してきたため、独自に電話をかけるハンドヘルドも理にかなっていますが、私は大多数の人々がただ知らないか気にしないことを誓います。

たぶん、ジャンプするにはあまりにも多くのフープがあります。または、ほとんどの消費者は、劣等なビジュアルとパフォーマンスを備えた携帯電話のアプリの代わりに時間を注ぐのに具体的なものをむしろむしろむしろむしろむしろ具体的なものをむしろむしろむしろ具体的なものを望めるでしょう。

多くのゲームでは、Xboxゲームパスに特注のタッチコントロールを組み込む努力をしていますが、人々がそれらについて話したり賞賛したりすることはめったにありません。

Xboxは、その光沢のないエクスペリエンスを、ローカルでゲームをプレイしてクラウドからストリーミングできるハンドヘルドマシンのラインに変換することにより、会話を変える機会があります。バルブはスチームデッキでそれを行いました、そして、それは近年、コピーキャットの業界全体を生み出しながら、グローバルなヒットになりました。

任天堂のスイッチを常に長い旅に出した時がありましたが、今では、気分が良く、見栄えが良く、大好きなゲームをプレイするので、それをバルブのハンドヘルドに置き換える傾向があります。数年前に蒸気機械の注目を集める故障で、バルブの側に少し努力しましたが、それは困難な価値がありました。

XboxがNintendo SwitchとSteam Deckに透明なライバルを生産することは、Microsoftの側では怠zyであると主張することができますが、効果的に設計され、使用するのが楽しい限り、誰が気にしているのか?それは反復し、革新することができ、おそらくこの新しいフォームファクターは、持続不可能なトリプルA大ヒット者以外のゲームの作成を促進することができます。

何十年もの間、私たちはオンラインで仮説的なXboxハンドヘルドのモックアップにつまずいてきましたが、最終的には、自分が可能であるだけでなく、苦労しているゲーム部門の最も賢い行動のコースのように思えます。

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Xboxは、関連性を維持するためにその存在を再定義する必要がある立場にいることに気づきました。私たちは、ゲームをライバルに移植するためにゲームを移植し、消費者を約束し、テーブルから何も前進していないことを約束することで作られた努力をすでに見ています。そのビジョンは、それ自体のハンドヘルドにとって熟しているので、それを実現させてください。