Den of Wolvesのインタビュー:「私たちは現実に限定されていません。それはとてもいいです」

10 Chambersは、深刻な血統を持つスタジオです。 ULF Anderssonと他の9人の業界の退役軍人によって設立されました。そのほとんどは、Payday 2やGhost Recon:Advanced Warfighterなどの協力的な射手に取り組んでいました。

残酷に硬いGTFOに続いて、10室は昨年末にゲーム賞でオオカミのゲームプレイのデンを明らかにしました。これは、給料日の最高の部分とGTFOの難易度を無法なサイバーパンクの世界に押し込むことの難しさを取り入れました。

私は最近、コペンハーゲンを訪れてゲームをチェックしましたが、そこにいる間、私は10のChambersの共同設立者であり、オーディオと音楽監督のSimon Viklundに今後のタイトルについて話しました。

10年以上のゲーム

ハンズオンセッションの前のオオカミの巣の事前ブリーフの間に、ヴィクランドは、10年前にUlf Anderssonがこのゲームのアイデアを捨てたことをほのめかしました。このアイデアは、ペイデイシリーズに取り組むことの限界のために生じた可能性があり、前述したように、多くのスタジオが争わなければならない企業の監視。

「ペイデイのアイデアを思いついたウルフは、開発の早い段階で「ああ、現代的なゲームです。現代のゲームであるため、この敵を追加することはできません。ロボットの敵などは何もできません。このガジェットを持つことはできません」と彼は言います。 「現代のゲームは素晴らしいです。なぜなら、街灯の3Dモデルが必要な場合、あなたはランプポストをグーグルで検索し、それがどのように見えるかを見るだけで、そのような3Dモデルを作成します。しかし、それは少し制限です。

「今、SFコンポーネント(泥棒の巣穴)で、ゲームに合っている限り、何がうまくいくか、プレーヤーに投げるのにエキサイティングな挑戦になることを考えて、私たちは何でもできます:武器、ガジェット、敵、シナリオ。私たちは現実に制限されていません。もっと良い。」

ヴィクランドはまた、これは10室のチャンバーが「作らなければならなかった」ゲームであると言いました。 「私たちのプロセスは、ゲームデザインの傾向を検討していません」と彼は言います。 「私たちはしばらくの間、協同組合の一人称シューティングゲームに取り組んできました。あなたは知っています。その概念を磨き続け、マルチプレイヤーゲームのストーリーテリングの観点から改善できる場所を見ることを計画しています。」

原則として、これは素晴らしいように聞こえますが、それは私がオオカミのデンとの間に頻繁に出会ったものではありませんでした。

「s **** y」コーポレートワールド

ヴィクランドは、デン・オブ・オオカミがどのようにして協同組合のシューターのジャンルでストーリーテリングに進むかについて話したいと思っていましたが、すべてを繊細なバランスを打つことを意味していました。

「私たちは、周囲に小さな文書、秘密、または伝承のナゲットを見つけることができるところにそれを持っていません。私たちはプレイヤーがそれに追いつくことを望んでいません。あなたがミッションにいるときのミッションのすべてです」と彼は言います。 「誰かがそのようなものを収集することに興味がない場合、チーム内で摩擦を生み出します。彼らは他の人を待っているドアにいるでしょう。」

代わりに、ヴィクランドは、オオカミの伝承の巣穴の多くは、敵が強盗の間に持っているテレビ放送や会話のように、世界中で起こっていることから学び、吸収されると言います。

「あなたは一緒に体験します。私たちにとって、プレーヤーからコントロールを奪わないことが重要です。積極的に探しているのではなく、それを歩いて吸収しているようなものです。

それは継承のようなものです。それは私たちが伝えたいタイプの物語であり、それがすべて企業の貪欲な場所です。

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オオカミのデンの物語は、小さな太平洋の島にある無法な都市で、コントロールと権力を争っている貪欲な企業の物語です。チームが物事がどのように揺れ動くかについてペンを紙に入れた後、ヴィクラムは人気のあるテレビシリーズとのつながりを引き出し始めました。

「それは継承のようなものです。それは私たちが伝えたいタイプの物語であり、それがすべて企業の貪欲な場所です」と彼は言います。

「自分のバックストーリーが何であり、なぜミッドウェイシティにいるのかなど、自分のキャラクターに何でも投影することができます。しかし、それはあなたのことではありません。住民が相互作用するのを見ると、本当の話が言われています。彼らはあなたのクライアントであり、競合他社です。

オオカミのデンがこのようなエキサイティングな環境を持っているので、私はヴィクランドに、ミッドウェイ環礁に10室からゲームを取得する可能性があるかどうか尋ねましたが、サイバーパンク2077のような物語のRPGに似ていました。彼の答えは簡潔でした。 「それを行う方法がわかりません」と彼は笑います。

「私たちはそうする人々に多くの敬意を払っています。私たちが行うゲームを作るのは十分に難しいので、それはわずかなチャンスです。」

カスタマイズは王です

オオカミのデンでの2つのミッションの間に、私は6つの異なる銃と3つの異なる機器を試しましたが、それはプレイヤーが完全な体験で期待できるものに関して氷山の一角にすぎません。

「武器が大量にあるだろう」とヴィクランドは私に語った。 「あなたは「ああ、私は範囲でこれが欲しい」のようになることができるでしょう。」その後、スコープを備えた武器を待って、武器とカスタマイズをすることができます。

この武器の種類は、ミッションがどのようにパンアウトするかに進みます。 「距離を維持しているのか、それとも四半期の戦闘に巻き込まれているのかを判断することができます。チームとして、さまざまなアプローチを決定できます。」

キャラクターのカスタマイズは、オオカミのデンでも役割を果たしますが、すぐにはありません。 「私たちが早期にアクセスするとき、それは必ずしもそこにあるわけではありませんが、協同組合のゲームではプレーヤーの表現が非常に重要です」とヴィクランドは言います。 「それは非常に完璧な概念であり、マスクはあなたのアイデンティティであるか、あなたのアイデンティティを隠しています。強盗ゲームでは、明らかに、マスクはあなたの個人的な表現であるものになります。

チームは明らかにそれが最善を尽くすことに集中していますが、それはそれほど悪いことではないかもしれません。ここで私の完全なDen of Olvesのプレビューをチェックできます。