まとめ
- 最初の子孫は、最初の6か月以内にプレイヤー数が95%減少しました。
- 2月、このゲームは平均で8,227人のプレイヤーのみであり、大幅な減少を表しています。
- Jiggle Physicsのような要求された機能を追加しても、プレーヤーベースの復活に役立ちませんでした。
過去数ヶ月にわたって、最初の子孫はひらめきをしてきました。開発者が期待していなかったプレイヤーの不幸と貧弱なレビューは、最初の6か月以内に無料でプレイするシューティングゲームのピークプレーヤー数が95%以上減少したことを意味しました。
最初の子孫チームは、すべての停留所を引き出して状況を整理しようとし、かつて魅力的なコミュニティを活性化することを期待して、頻繁に要求されたジグル物理学と温泉を追加しました。
残念ながら、ネクソンにとっては、その戦術はうまくいかなかったようであり、2月、ホットスプリングスとジグル物理学の月であり、ゲームがこれまでに見た中で最悪です。
最初の子孫はSteamで史上最悪の月を迎えます
によるとSteamDB、最初の子孫は2月に平均8,227人のプレイヤーであり、ゲームは13,939でピークに達しました。これは、前月からのもう1つの大きなドロップであり、その最悪の月が記録されています。
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1月、ゲームは20,490人のプレーヤーのピークに達し、平均10,194人がいつでもプレーしました。これは、平均プレーヤーのさらに19%の低下と、ピークプレイヤー数が31%減少します。
これは、昨年7月の発売月の数字と比較するとさらに悪化し、264,860人のプレイヤーにピークに達し、平均124,352人でした。これは、最初の子孫が平均プレーヤー数の約7%しか保持していないことを意味します。
当然のことながら、ローンチからのいくつかのドロップオフが予想されます - それはすべてのライブサービスタイトルに起こります - しかし、ファンをなだめることを目的としたコンテンツを追加することを目的としたコンテンツを追加したにもかかわらず、プレイヤーカウントの大部分を捨てることは、Nexonと開発者にとって警戒することになります。
コンテキストでは、無料プレイスペースで開始された別のゲームであるマーベルライバルは、最初の6週間でプレーヤーのわずか3%を失いました。最初の子孫は72を失い、そこから落ち続けただけです。









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